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Level design et immersion - The Elder Scrolls Online : preview

The Elder Scrolls Online : preview
Level design et immersion
  • Présentation et quêtes
  • Gameplay
  • Artisanat
  • Aspect multijoueurs et conclusion
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Level Design - Les zones.


Dans The Elder Scrolls Online, les zones seront apparemment en accès restreint en fonction de votre alliance. Entendons par là qu'une fois votre alliance choisie, vos destinations vous seront imposées et une zone seule correspondra à votre niveau pour évoluer. Vous serez apparemment tenus de traverser les zones dans l'ordre prédéfini sans possibilité de vous en écarter ou de préférer une autre province.

Les régions à explorer sont donc en nombre restreint et ne recouvrent pas Tamriel dans son ensemble, loin de là. Si certaines provinces comme Val-Boisé, Haute-Roche ou encore Morrowind sont bien représentées, les autres en revanche sont très peu présentes voire totalement absentes. La région de Cyrodiil elle-même se trouve tronquée puisque seule la partie centrale est exploitée (dans le cadre de la première campagne RvR en tout cas), vous ne pourrez donc pas croiser le fer à travers la Côte d'Or, la Colovie ou la baie de Topal.

 

Tamriel et ses régions à explorer

 

Les zones accessibles seront de taille respectable. Plusieurs dizaines d'heures vous seront réclamées si vous entendez y accomplir tous les objectifs. Ces derniers vous apparaîtront clairement sur la boussole ou la carte dans la mesure où vous serez assez proche d'eux pour qu'ils constituent un centre d'intérêt aisément accessible à pied.

Un point d'intérêt ainsi découvert sera indiqué en noir. Certains ne demanderont pas plus que d'être visités pour passer à la couleur blanche signifiant leur validation, tandis que d'autres réclameront un peu plus d'investissement en visitant un donjon ou en accomplissant une suite de quêtes pour mettre fin aux périls d'une population ou rendre la région plus sûre.

Au fil de votre progression et à mesure que vous vous éloignerez des villes, vous découvrirez des wayshrines qui vous faciliteront considérablement la vie en terme de voyage. Une fois activés, ils vous permettront de vous téléporter de l'un à n'importe quel autre gratuitement, ou bien de vous rapatrier à l'un d'eux, quelle que soit votre position géographique, contre quelques pièces d'or.

 

Le level design du jeu est cohérent avec la topographie de Tamriel mais ne met en avant que l'aspect terrestre. Les étendues d'eau ne pourront qu'être traversées en surface et s'éloigner de trop des côtes entraînera une mort rapide et quasi instantanée.

L'exploration approfondie des provinces sera récompensée puisque la complétion d'un donjon libre sera systématiquement couronnée par le déblocage d'un succès, ils pourront également lancer une quête ne visant qu'à vous octroyer une récompense ou encore receler un skyshard.

Ces cristaux constitueront également une bonne raison de fouiller en profondeur chacune des zones. Tous les trois cristaux, un point de talent vous sera offert. Si les zones insulaires et tutorielles de départ ne demanderont d'en trouver qu'un nombre très restreint, les zones continentales vous proposeront de découvrir seize d'entre eux. Pour ce faire, le journal de progression vous dispensera un indice afin de faciliter la localisation de chacun.

 

 

Des objectifs à foison pour occuper son temps

 

Globalement, les cartes seront assez denses et variées en éléments et événements à compléter. La difficulté y sera également variable puisque les plus téméraires pourront se risquer à pratiquer les donjons de groupe en petit comité ou à aborder l'élimination d'ancres daedriques en solitaire.

 

Une ancre s'est ouverte, aurez vous le courage d'aller voir ce qui en est sorti ?

 

Les détails des décors seront également mis à l'honneur puisqu'il sera possible d'interagir avec une partie des éléments donnant vie aux divers lieux. Les caisses, barils et tables recèleront d'éléments utilisables en cuisine, les meubles pourront cacher divers objets ou bourses, les bibliothèques vous permettront d'étendre vos connaissances ou de gagner des points de ligne de compétence,...

Il est à noter que les larcins ne sont pas implémentés. Il n'est pas possible de voler ou subtiliser tous les éléments présents sur un établi. Par conséquent, votre personnage n'aura ni amende à payer, ni séjour en prison à subir.

À l'extérieur, outre les sources de matériaux d'artisanat, divers coffres à crocheter seront disséminés un peu partout et des livres mauves sur l'histoire de Nirn seront à découvrir et collectionner.

Autant dire que tout vous encouragera à ne pas négliger la moindre parcelle de terrain.

 

 

Immersion

 

L'un des points importants de tout MMO qui se respecte est la qualité de moyens mis en oeuvre pour plonger le joueur dans son monde. L'immersion est l'un des facteurs principaux pouvant pousser à renouveler, ou a contrario à se défaire d'un abonnement.

Dès l'écran de login, il est possible de configurer les options graphiques et environnementales du jeu. Pour gagner du temps, cinq présets graphiques sont proposés, allant de 'minimum' à 'ultra-haut', en passant par 'bas', 'moyen' et 'haut'. Autant dire que le fossé est indescriptible entre les deux extrêmes. Le mode 'minimum' vous offrira en tout et pour tout une bouillie de pixels flous et délavés projetés sur des plans de décors taillés à l'emporte-pièce.

 

Graphismes en mode 'minimum'

 

Le mode 'ultra' en revanche offrira pour une machine suffisamment puissante des décors à la végétation dense et finement ciselée, des bâtiments aux textures de matériaux gorgées de détails, des effets de transparence et de reflets saisissants.

Graphisme 'ultra-haut'

 

Le mode 'moyen' constituera une bonne alternative. Moins gourmand en terme de ressources hardware, il proposera tout de même des décors de qualité acceptable aux yeux. Certes les jeux de lumière et les effets artistiques seront en grande partie désactivés, mais l'essentiel donnant son identité au jeu sera déjà présent.

 

Graphismes 'moyen'

 

Les décors d'inspirations culturelles puisées à travers le monde marqueront parfaitement l'identité des provinces que vous traverserez et de leur peuple. Qu'il s'agisse de paysage ou de style architectural, le hasard ne semblera pas avoir eu sa place.

 

Dans une certaine mesure, le déplaisir visuel sera le fruit des personnages eux-mêmes puisque leurs animations, en nombre limité, souffriront d'une rigidité évidente. À cela viendra s'ajouter le fait que les saynètes centrées sur les personnages accentueront ce défaut, mais mettront également en exergue le manque d'inspiration des mises en scène.

Sans être rédhibitoires, ces petits défauts pourront amoindrir le plaisir de jeu de ceux ne parvenant pas à en faire abstraction.

 

Les animations ne sont pas d'une qualité irréprochable malheureusement et c'est bien dommage. Le jeu est plutôt beau pour un MMO, surtout qu'il va devoir gérer des affrontements avec potentiellement 2000 joueurs sur la même carte RvR.

Les animations de combats sont quelque peu rigides, surtout avec certaines compétences d'arme. Si le maniement d'armes à deux mains va donner une impression de lenteur et mollesse, l'utilisation de la magie donnera le sentiment inverse.

Avec l'interface du jeu, c'est pour moi le seul aspect négatif du jeu.

- Eskrau -

 

Tamriel sera également rendu vivant par le biais d'effets climatiques présents sous forme de pluie ou de neige. Après quelques tests sommaires, il semblerait que ces événements climatiques aient un impact global. Entendez pas là que la météo frappera non seulement une zone dans son ensemble, mais que s'il pleut sur Auridon, il pleuvra également à Glenumbra tandis qu'il neigera à Stonefalls.

Par ailleurs, le cycle quotidien jour-nuit sera également présent. D'un point de vue esthétique, il permettra au joueur d'apprécier les paysages à divers moments de la journée. D'un point de vue pratique, il n'aura en revanche absolument aucune incidence sur le jeu, à moins que certains aspects du gameplay n'y soient liés à plus haut niveau.

Toujours est-il que s'ils existent, nous n'avons pas eu la chance de les rencontrer dans les quinze premiers niveaux.

Dans les villages et citées, les marchands vous accueilleront quelle que soit l'heure du jour ou de la nuit sans distinction aucune. Heureux serons-nous de vider nos sacs grâce à tous ces insomniaques.

 

Ambiance sonore


Dans le jeu, l'ambiance sonore ne sera pas en reste et contribuera grandement à rendre les lieux que vous traversez vivants. La quiétude sera totale dans un bosquet où coule un filet f'eau et gazouillent quelques oiseaux alors que les frissons vous parcourront quand la tourmente mêlant neige et vent glacé sera fendue du hurlement d'un loup.

Dans les auberges, les langues se délieront, les chopes claqueront et le bois de cheminée crépitera sur fond de luth...

La musique et ses thèmes collent assez bien aux environnements et s'adapteront par superposition de pistes aux diverses situations que rencontrera votre avatar. Le rythme s'accélèrera et les temps seront plus marqués lors du déclenchement d'un affrontement.

Les villes, même si leur taille demeure modeste, seront des lieux agréables grâce aux soins apportés aux bruitages. De nombreux PNJs disposeront de doublages et à défaut d'être très animés, ils ne se priveront pas de s'exprimer.

 

Version française


Autant dire que le jeu en version originale est de bonne facture tant dans ses textes que dans ses doublages.

La version française souffre en revanche de quelques lacunes. Du fait de la bêta, la régionalisation n'est pas encore achevée et il n'est pas rare que des parties textuelles soient absentes. La traduction semble parfois un peu hasardeuse. Mais rien d'alarmant, d'ici deux mois tout devrait être rentré dans l'ordre.

 

Les développeurs auront donc passé du temps à rendre le jeu immersif et le cahier des charges semble rempli puisqu'il parvient à nous extraire de la réalité et nous faire oublier le temps qui passe. Le joueur est plongé dans l'histoire qui lie la terre qu'il foule et ses habitants, il se prend au jeu de la recherche et de l'exploration, ce qui prouve les efforts fournis pour nous dépayser.

 

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MGG
Dô Khan il y a 9 ans

Bonjour , je tiens à faire part de mon impression , même si pour cela il m'a fallut réactiver mon compte pour pouvoir répondre.<br /> Je suis un fan de TES et surtt de skyrim bien moddé. Je suis amateur de rp et d'immersion . Donc mon jugement sur Teso a été très sévère concernant la bêta et avec abonnement.<br /> <br /> Maintenant en buytoplay j'me suis redonné une chance de l'apprécier plus longuement et la je redécouvre le jeu. La faute a mon appréhension ou les apriori de ce type de jeu. <br /> Teso n'est pas un jeu pr looter a mort e savoir qui a la plus belle armure , on retrouve une ambiance rpg avec des choix et une histoire ds laquelle on se plonge facilement . <br /> Sans rentrer ds les détails chose qui est déjà très bien faite sur ce site, pour moi la conversion solo -mmo est plutôt réussi et/ou en bonne voie . J'aurai aimé avoir la possibilité d'afficher facilement plusieurs set de 5 sort plutôt que 2 avec le switch c'est mon seul regret , le jeu est encore jeune et il s'améliorera certainement tt comme il l'a fait après la bêta.

bazarra il y a 10 ans

Bonjour, je voulais réagir à propos de l'interface. Personnellement je suis vraiment à l'opposé de l'avis général. Je ne trouve pas l'interfacesi mauvais que ça. D'accord pour un mmo il est particulièrement vide mais tout ça me convient<br /> l'affichage des dégats je suis absolument contre, je pense qu'il faut accepter avoir une part d'imprévisibilité dans les combats, ne pas pouvoir tout calculer à l'avance, et se tromper pour finir par se faire tuer.<br /> A propos de l'inventaire le format liste est certes pas très optimisé, mais avec les onglets, tout va très vite<br /> et dérnière chose, je pense que la mini map ruinerai l'exploration du jeu qui est à mon gout très bien faite.<br /> <br /> Néanmoins je suis d'accord pour dire que la barre de skill est excessivement petite, deux fois plus de slots auraient pu être appréciables.<br /> a propos du slot objet pour les objets utilisables, il est certe seul, mais un appui un peu plus long sur la touche permet de le multiplier par 8(dans mon souvenir) consolisation? peut être, mais le switch est plus rapide qu'en l'assignant à une touche lambda, et ça, même au clavier<br /> <br /> Je précise que c'est un avis totalement personnel. Et autant pour la plupart des mmo ça me dérangerait effectivement, je trouve cela approprié pour celui ci<br /> <br /> D'une manière générale, j'avais tellement de réserve sur ce jeu, que j'ai été agréablement surpris, comme quoi aimer ou non un jeu dépend aussi énormément d'une mise en condtition préalable :)

Noobyslayer il y a 10 ans

Déçu aussi pourtant je l'attendais mais il ne me fera finalement pas décroché de SWTOR. <br /> TESO devrait être Buy to Play pour espérer survivre. <br /> Dommage à voir Wildstar maintenant...

Wolphoenix il y a 10 ans

C'est peut être une question de classe, je n'ai testé que le templar et le Mage (et encore, jusqu'au niveau 6) et bizarrement, alors que j'ai l'habitude de préférer les classes CaC, je m'amuse plus avec le mage.<br /> <br /> Enfin, je passerai sans doute plus de temps sur TESO que sur FFXIV où j'ai a peine tenu 5 jours.

Tak3ya il y a 10 ans

Oui, c'est vrai Wolphoenix et ça me gave pourtant d'entendre constamment "le sort n'est pas prêt" tellement j'ai pas l'habitude d’enchaîner les sorts si lentement. J'avais perdu de vue l'aspect console sur ce point (si c'est réellement du à ça).<br /> <br /> Mais malgré tout, le ressenti général n'est pas le mm pour les 2 jeux. (avis perso bien sûr).

Wolphoenix il y a 10 ans

@Tak3ya<br /> "J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR."<br /> Sérieusement? O_o Et les 2.5s de cooldown pour ne pas perdre le type qui joue à la manette tu en fais quoi?

azquar il y a 10 ans

Extrêmement déçu, je n'y jouerai surement pas...

Wolphoenix il y a 10 ans

Je n'en attendais pas grand chose: Un MMO casual avec une grande immersion, et c'est exactement mon ressenti. <br /> Du coup je suis assez content. Je n'y resterai peut être pas des mois mais un mois ce serait déjà beaucoup plus que certains "blockbusters" qui devaient révolutionner le genre (GW2 pour ne citer que celui la). J'ai commandé la collector pour la peine. =)

maelyangus il y a 10 ans

Grand fan de la série, j'ai été sélectionné pour jouer à cette BETA et j'ai également été déçu. Après je n'ai pas eu le temps de beaucoup play donc wait and see, mais je partage à peu près l'avis du rédacteur.

Tak3ya il y a 10 ans

Bah :)

Klez il y a 10 ans

Le jeu est encore sous NDA sinon ...

Tak3ya il y a 10 ans

Après un avis mitigé lors du dernier stress-test, j'ai encore réessayé ce W-E et définitivement la sauce ne prend pas.<br /> <br /> J'ai l'impression qu'ils essaient de séduire tout le monde : les consoles, les PCs, les fans de l'univers TES, PvP boys, ... <br /> <br /> Je continue de penser qu'à essayer de plaire à tout le monde, on ne plait à personne.<br /> <br /> Personnalisation : plutôt bonne aussi bien au niveau de la création esthétique du perso que dans le choix des sorts (bien que je ne doute pas qu'il y aura un build opti comme toujours). Gros bémol pour les raciaux par contre. Un gars de chez Blizzard disait récemment que si c'était à refaire, il ne le ferait pas. Les raciaux sont trop puissant que pour être négligés.<br /> <br /> <br /> Gameplay : ça aurait pu être bien... je ne suis pas fan du système à l'ancienne où t'incantes ton sort sans bouger pendant 2 secondes. J'aime un gameplay plus nerveux. En ce sens, celui de TESO aurait pu l'être mais 5 sorts (en gros)... juste PFFFFF. Evidemment, on me ressortira l'éternelle excuse du "mais ça rend le choix du sort plus stratégique !". Oui mais non en fait. Il faut arrêter de prendre les joueurs pour des manchots surtout qu'on est pas au début des MMORPGs. Les gens ont de l'XP maintenant (même si certains le cachent bien xD).<br /> <br /> <br /> Univers, quêtes : pas ou peu de quêtes Fedex. C'est un bon point. Chaque quête à un sens et le fait de pouvoir faire des choix est sympa et à un impact (qui ne semble pas énorme non plus mais c'est tjs mieux que rien). J'ai l'impression d'être qqun et pas seulement le random guy à qui on demande d'aller cueillir des carottes après avoir tué le big boss suprême qui menaçait toute une région.<br /> <br /> Graphisme : je m'attendais à mieux. On dirait du Rift limite en moins bien et celui-ci est sorti il y a qques années. L'avantage est que ma config PC qui n'a pas évoluée depuis 3 ans fait tourner le jeu tranquillou à +-40 IPs avec les graphismes au maximum.<br /> <br /> UI : console, mon amour. Au moins, ça à l'avantage d'être épuré... On est pas noyé sous les informations XD<br /> <br /> <br /> Ceci est évidemment à prendre avec des pincettes. Je n'ai joué qu'une poignée d'heures et pour un MMO, c'est vraiment trop peu pour que j'ai un avis vraiment tranché sur la question. Ce sont mes 1eres impressions mais au prix du jeu + abonnement + concurrence, je n'irai pas plus loin.<br /> <br /> J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR.<br /> <br /> Malgré tout, je crois qu'il y aura moyen de s'amuser le temps du pexing, de la découverte en somme mais pas sur le long terme. Séduira peut-être les joueurs de console et en particulier ceux qui découvrent les MMOs / l'univers TES. Pour les autres, à moins d'avoir un portefeuille sans rivet, il vaut mieux encore patienter un peu.

Versen il y a 10 ans

"ce qui en est sortit" Je ne suis pas grammar nazi mais quand même... xD

Charlouf il y a 10 ans

ils disaient l'année dernière : "on vous a entendu, on fera une interface spécialement pour PC, pour les joueurs PC" @ on c'est foutu de votre gueule pour skyrim<br /> <br /> résultat : mon cul / on se fout encore de votre gueule.<br /> <br /> une fois ca va, mais pas deux, je me fiche des mod d'interface, c'est pas les particulier que je paye, et a partir du moment ou le dev met une grosse quenelle a leur client, surtout qu'une interface PC digne de ce nom, c'est pas la mort a faire, ils peuvent toujours allez se faire voir.<br /> <br /> c'est une preuve flagrante de non respect de leur client sur PC, et j'espere qu'ils vont la payer très chère.

Helric il y a 10 ans

Pour pas faire comme les autres moi j'ai adoré =)

imcrappy il y a 10 ans

Je n'attendais pas grand chose de ce jeu, j'ai eu raison.<br /> Commes mes camarades si dessous, ce jeu est une vraie déception.<br /> <br /> Les combats (quand il y en a car c'est rare) sont d'un ennui mortel, les animations sont rigides, bref niveau gameplay, je trouve ça horrible.<br /> <br /> Je parle pas de l'inteface complétement dégueulasse, pensée uniquement pour les consoles.<br /> <br /> Bref un MMO (si on peut appeler ça comme ça) sans grand intérêt, et je suis pas sur que cet intérêt grandit au fil des lvls.

stalquaire blinque il y a 10 ans

Quelle déception, a moitié prévisible mais quand même..<br /> Zenimax n'a pas du tout réussi le passage au MMO pour TES a mon gout, un vulgaire wow-like jouable au pad..<br /> J'y remettrai quand même les pieds pour le passage au F2P, comme pour SWTOR.<br /> <br /> Ps: Pondez nous un mod coop pour TES et qu'on en parle plus. :(

Binz il y a 10 ans

Je suis carrément déçu pour ma part. Je me suis vraiment fait chier, j'ai passe des nuits blanche sur skyrim, autant la j'ai rien trouve d’intéressant ni d'amusant.. triste..

Mafia il y a 10 ans

Ce que je retient de mes premières heures perso, et que l'on passe énormément de temps a parler a des pnj et à marcher pour.... parler a d'autre pnj.<br /> (en gros sur 2h30 de quête ce soir, j'ai tué 2 monstres)<br /> <br /> Sa peut plaire a un certain publique, mais je doute que ce public soit très nombreux.<br /> <br /> Personnellement je n'ai rien trouver d’épique pour le moment sur ce jeux, mais je vais tester encore bien ce week end et monter le plus haut possible une classe pour voir ce que réserve la suite.<br /> Sachant que j'avais tester un peut toutes les classes sur le premier Week end.

Elzar il y a 10 ans

Meh... Des classes... Un path of exile/skyrim like aurait été sympa je pense.

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