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Artisanat - The Elder Scrolls Online : preview

The Elder Scrolls Online : preview
Artisanat
  • Présentation et quêtes
  • Gameplay
  • Level design et immersion
  • Aspect multijoueurs et conclusion
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Artisanat


L'un des points sur lequel sont attendus tant les MMOs que les épisodes The Elder Scrolls est l'artisanat. Pierre angulaire du développement des personnages et du commerce à haut niveau, il se doit d'être à la fois complet et de proposer des métiers variés. Dans The Elder Scrolls Online, l'artisanat semble remplir ces objectifs tout en restant proche des fondements de la série.

 

Les métiers sont au nombre de six, à savoir cuisine, alchimie, enchantement, forge, couture et empennage.

Dans un premier temps, il vous faudra donc récolter des matières premières à travers le monde.  Votre héros disposera immédiatement de quoi ramasser tous les types d'ingrédients et sortira de ses petites poches serpe, hache ou pioche sans que vous n'ayez à les acheter ou à les équiper.

Deux options vous seront ouvertes pour faire main basse sur ces matériaux. La première consistera à ouvrir l'oeil et scruter attentivement votre écran à la recherche d'un filon, d'une fibre, d'une bûche ou d'un réactif. La seconde nécessitera d'investir des points d'aptitude dans les lignes de talents passifs d'artisanat qui vous intéressent. Il vous sera ainsi possible de distinguer plus aisément certains types de matériaux dans un rayon donné autour de votre personnage.

Les plus patients d'entre vous pourront également s'adonner à la pêche à condition de disposer d'appâts dans leur inventaire.

 

Sachez que vous n'aurez pas forcément à choisir de pratiquer un seul artisanat puisque votre avatar pourra se livrer et progresser dans chacun d'entre eux librement.

Le seul frein résidera très certainement dans le nombre restreint d'emplacements disponibles dans vos sacs et à la banque. Il vous sera certes possible de les agrandir, mais il vous en coûtera un nombre considérable de pièces d'or.

 

Cuisine

La cuisine consistera audacieusement à préparer plats et boissons. Il ne vous sera cependant pas permis d'expérimenter par vous même divers mélanges d'ingrédients et vous devrez au préalable obtenir et apprendre des recettes.

Dans les faits, celles-ci ne sont pas rares, mais les apprentis empoisonneurs devront renoncer à leur penchant chaotique ou se rabattre sur l'alchimie.

 

Alchimie

L'alchimie vous demandera d'associer deux réactifs végétaux à un liquide pour tenter de confectionner diverses potions. En progressant dans cet artisanat, vous pourrez combiner plus de deux plantes à la fois. Ici, la seule limite existante sera le nombre total de réactifs existants en jeu.

Toutes les associations ne seront pas fructueuses et les propriétés de chaque élément se révéleront progressivement. Cet artisanat sera donc le refuge des apprentis sorciers les plus patients.

 

Enchantement

L'enchantement quant à lui vous permettra de créer des améliorations de trois types définis : armes, armures et bijoux. Il vous faudra pour cela recueillir lors de vos expéditions des runes de trois sortes, représentées par des couleurs distinctes.

Chaque type de rune connaîtra de nombreuses déclinaisons afin de créer des charmes aux capacités variées : augmentations, réductions, absorption, feu, glace, santé, endurance... Ces runes devront être assemblées par trois et livreront leur sens, comprenez leur effet, lors de leur première utilisation.

 

Forge, couture et empennage

Les trois métiers de confection que sont l'empennage, la forge et la couture fonctionneront de façon analogue et se répartiront les créations de la manière suivante :

L'empennage vous permettra de créer des arcs, des bâtons de feu, de glace, de foudre, de soin et des boucliers.

La forge servira à fabriquer les armes de poing que sont les dagues, les épées, les haches et les masses. Elle vous autorisera par ailleurs à marteler les pièces d'armure lourde.

La couture enfin sera l'apanage des tailleurs en quête d'armures légères ou intermédiaires. Ils seront donc les spécialistes des tissus et des cuirs.

Avant toute chose, ces artisans devront raffiner les matériaux bruts ramassés un peu partout. Avoir une quantité suffisante de matière raffinée sera la condition sine qua non à la fabrication d'objets de base.

Associée à une pierre de style racial achetable auprès de tout PNJ de craft, vous pourrez obtenir des objets blancs très pratiques pour dépanner ou palier à un manque de récompenses de quêtes intéressantes.

Interface de création

 

S'il est possible d'enchanter ces pièces, il sera également possible de leur attribuer un trait, un bonus dès leur création.

Pour ce faire, il vous faudra au préalable avoir mis la main sur un objet présentant un trait vous intéressant, puis l'utiliser sur une table d'artisanat pour la détruire et l'étudier.

 

Découverte et étude de traits

 

Le processus d'assimilation réclamera alors plusieurs heures et ne sera valable que pour la pièce d'armure étudiée. Étudier par exemple le trait « précis » sur une dague ne permettra de l'appliquer qu'à la confection des dagues. La découverte et l'assimilation de tous les traits d'un métier sera donc potentiellement long, d'autant que la première recherche pour un type d'arme ou de pièce d'armure vous demandera six heures de votre temps, mais la seconde en réclamera douze, la troisième vingt-quatre et ainsi de suite.

 

Création d'une paire de bottes renforcées

 

Il vous faudra donc dans un premier temps opérer une distinction entre les traits et ne rechercher que ceux dont vous aurez véritablement l'utilité. Les autres viendront dans un second temps contenter les esprits collectionneurs.

 

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21
MGG
Dô Khan il y a 9 ans

Bonjour , je tiens à faire part de mon impression , même si pour cela il m'a fallut réactiver mon compte pour pouvoir répondre.<br /> Je suis un fan de TES et surtt de skyrim bien moddé. Je suis amateur de rp et d'immersion . Donc mon jugement sur Teso a été très sévère concernant la bêta et avec abonnement.<br /> <br /> Maintenant en buytoplay j'me suis redonné une chance de l'apprécier plus longuement et la je redécouvre le jeu. La faute a mon appréhension ou les apriori de ce type de jeu. <br /> Teso n'est pas un jeu pr looter a mort e savoir qui a la plus belle armure , on retrouve une ambiance rpg avec des choix et une histoire ds laquelle on se plonge facilement . <br /> Sans rentrer ds les détails chose qui est déjà très bien faite sur ce site, pour moi la conversion solo -mmo est plutôt réussi et/ou en bonne voie . J'aurai aimé avoir la possibilité d'afficher facilement plusieurs set de 5 sort plutôt que 2 avec le switch c'est mon seul regret , le jeu est encore jeune et il s'améliorera certainement tt comme il l'a fait après la bêta.

bazarra il y a 10 ans

Bonjour, je voulais réagir à propos de l'interface. Personnellement je suis vraiment à l'opposé de l'avis général. Je ne trouve pas l'interfacesi mauvais que ça. D'accord pour un mmo il est particulièrement vide mais tout ça me convient<br /> l'affichage des dégats je suis absolument contre, je pense qu'il faut accepter avoir une part d'imprévisibilité dans les combats, ne pas pouvoir tout calculer à l'avance, et se tromper pour finir par se faire tuer.<br /> A propos de l'inventaire le format liste est certes pas très optimisé, mais avec les onglets, tout va très vite<br /> et dérnière chose, je pense que la mini map ruinerai l'exploration du jeu qui est à mon gout très bien faite.<br /> <br /> Néanmoins je suis d'accord pour dire que la barre de skill est excessivement petite, deux fois plus de slots auraient pu être appréciables.<br /> a propos du slot objet pour les objets utilisables, il est certe seul, mais un appui un peu plus long sur la touche permet de le multiplier par 8(dans mon souvenir) consolisation? peut être, mais le switch est plus rapide qu'en l'assignant à une touche lambda, et ça, même au clavier<br /> <br /> Je précise que c'est un avis totalement personnel. Et autant pour la plupart des mmo ça me dérangerait effectivement, je trouve cela approprié pour celui ci<br /> <br /> D'une manière générale, j'avais tellement de réserve sur ce jeu, que j'ai été agréablement surpris, comme quoi aimer ou non un jeu dépend aussi énormément d'une mise en condtition préalable :)

Noobyslayer il y a 10 ans

Déçu aussi pourtant je l'attendais mais il ne me fera finalement pas décroché de SWTOR. <br /> TESO devrait être Buy to Play pour espérer survivre. <br /> Dommage à voir Wildstar maintenant...

Wolphoenix il y a 10 ans

C'est peut être une question de classe, je n'ai testé que le templar et le Mage (et encore, jusqu'au niveau 6) et bizarrement, alors que j'ai l'habitude de préférer les classes CaC, je m'amuse plus avec le mage.<br /> <br /> Enfin, je passerai sans doute plus de temps sur TESO que sur FFXIV où j'ai a peine tenu 5 jours.

Tak3ya il y a 10 ans

Oui, c'est vrai Wolphoenix et ça me gave pourtant d'entendre constamment "le sort n'est pas prêt" tellement j'ai pas l'habitude d’enchaîner les sorts si lentement. J'avais perdu de vue l'aspect console sur ce point (si c'est réellement du à ça).<br /> <br /> Mais malgré tout, le ressenti général n'est pas le mm pour les 2 jeux. (avis perso bien sûr).

Wolphoenix il y a 10 ans

@Tak3ya<br /> "J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR."<br /> Sérieusement? O_o Et les 2.5s de cooldown pour ne pas perdre le type qui joue à la manette tu en fais quoi?

azquar il y a 10 ans

Extrêmement déçu, je n'y jouerai surement pas...

Wolphoenix il y a 10 ans

Je n'en attendais pas grand chose: Un MMO casual avec une grande immersion, et c'est exactement mon ressenti. <br /> Du coup je suis assez content. Je n'y resterai peut être pas des mois mais un mois ce serait déjà beaucoup plus que certains "blockbusters" qui devaient révolutionner le genre (GW2 pour ne citer que celui la). J'ai commandé la collector pour la peine. =)

maelyangus il y a 10 ans

Grand fan de la série, j'ai été sélectionné pour jouer à cette BETA et j'ai également été déçu. Après je n'ai pas eu le temps de beaucoup play donc wait and see, mais je partage à peu près l'avis du rédacteur.

Tak3ya il y a 10 ans

Bah :)

Klez il y a 10 ans

Le jeu est encore sous NDA sinon ...

Tak3ya il y a 10 ans

Après un avis mitigé lors du dernier stress-test, j'ai encore réessayé ce W-E et définitivement la sauce ne prend pas.<br /> <br /> J'ai l'impression qu'ils essaient de séduire tout le monde : les consoles, les PCs, les fans de l'univers TES, PvP boys, ... <br /> <br /> Je continue de penser qu'à essayer de plaire à tout le monde, on ne plait à personne.<br /> <br /> Personnalisation : plutôt bonne aussi bien au niveau de la création esthétique du perso que dans le choix des sorts (bien que je ne doute pas qu'il y aura un build opti comme toujours). Gros bémol pour les raciaux par contre. Un gars de chez Blizzard disait récemment que si c'était à refaire, il ne le ferait pas. Les raciaux sont trop puissant que pour être négligés.<br /> <br /> <br /> Gameplay : ça aurait pu être bien... je ne suis pas fan du système à l'ancienne où t'incantes ton sort sans bouger pendant 2 secondes. J'aime un gameplay plus nerveux. En ce sens, celui de TESO aurait pu l'être mais 5 sorts (en gros)... juste PFFFFF. Evidemment, on me ressortira l'éternelle excuse du "mais ça rend le choix du sort plus stratégique !". Oui mais non en fait. Il faut arrêter de prendre les joueurs pour des manchots surtout qu'on est pas au début des MMORPGs. Les gens ont de l'XP maintenant (même si certains le cachent bien xD).<br /> <br /> <br /> Univers, quêtes : pas ou peu de quêtes Fedex. C'est un bon point. Chaque quête à un sens et le fait de pouvoir faire des choix est sympa et à un impact (qui ne semble pas énorme non plus mais c'est tjs mieux que rien). J'ai l'impression d'être qqun et pas seulement le random guy à qui on demande d'aller cueillir des carottes après avoir tué le big boss suprême qui menaçait toute une région.<br /> <br /> Graphisme : je m'attendais à mieux. On dirait du Rift limite en moins bien et celui-ci est sorti il y a qques années. L'avantage est que ma config PC qui n'a pas évoluée depuis 3 ans fait tourner le jeu tranquillou à +-40 IPs avec les graphismes au maximum.<br /> <br /> UI : console, mon amour. Au moins, ça à l'avantage d'être épuré... On est pas noyé sous les informations XD<br /> <br /> <br /> Ceci est évidemment à prendre avec des pincettes. Je n'ai joué qu'une poignée d'heures et pour un MMO, c'est vraiment trop peu pour que j'ai un avis vraiment tranché sur la question. Ce sont mes 1eres impressions mais au prix du jeu + abonnement + concurrence, je n'irai pas plus loin.<br /> <br /> J'ai vraiment eu cette désagréable impression de jouer à un jeu nerfé pour être viable sur console. Je n'ai étrangement pas eu ce sentiment sur FF14 ARR.<br /> <br /> Malgré tout, je crois qu'il y aura moyen de s'amuser le temps du pexing, de la découverte en somme mais pas sur le long terme. Séduira peut-être les joueurs de console et en particulier ceux qui découvrent les MMOs / l'univers TES. Pour les autres, à moins d'avoir un portefeuille sans rivet, il vaut mieux encore patienter un peu.

Versen il y a 10 ans

"ce qui en est sortit" Je ne suis pas grammar nazi mais quand même... xD

Charlouf il y a 10 ans

ils disaient l'année dernière : "on vous a entendu, on fera une interface spécialement pour PC, pour les joueurs PC" @ on c'est foutu de votre gueule pour skyrim<br /> <br /> résultat : mon cul / on se fout encore de votre gueule.<br /> <br /> une fois ca va, mais pas deux, je me fiche des mod d'interface, c'est pas les particulier que je paye, et a partir du moment ou le dev met une grosse quenelle a leur client, surtout qu'une interface PC digne de ce nom, c'est pas la mort a faire, ils peuvent toujours allez se faire voir.<br /> <br /> c'est une preuve flagrante de non respect de leur client sur PC, et j'espere qu'ils vont la payer très chère.

Helric il y a 10 ans

Pour pas faire comme les autres moi j'ai adoré =)

imcrappy il y a 10 ans

Je n'attendais pas grand chose de ce jeu, j'ai eu raison.<br /> Commes mes camarades si dessous, ce jeu est une vraie déception.<br /> <br /> Les combats (quand il y en a car c'est rare) sont d'un ennui mortel, les animations sont rigides, bref niveau gameplay, je trouve ça horrible.<br /> <br /> Je parle pas de l'inteface complétement dégueulasse, pensée uniquement pour les consoles.<br /> <br /> Bref un MMO (si on peut appeler ça comme ça) sans grand intérêt, et je suis pas sur que cet intérêt grandit au fil des lvls.

stalquaire blinque il y a 10 ans

Quelle déception, a moitié prévisible mais quand même..<br /> Zenimax n'a pas du tout réussi le passage au MMO pour TES a mon gout, un vulgaire wow-like jouable au pad..<br /> J'y remettrai quand même les pieds pour le passage au F2P, comme pour SWTOR.<br /> <br /> Ps: Pondez nous un mod coop pour TES et qu'on en parle plus. :(

Binz il y a 10 ans

Je suis carrément déçu pour ma part. Je me suis vraiment fait chier, j'ai passe des nuits blanche sur skyrim, autant la j'ai rien trouve d’intéressant ni d'amusant.. triste..

Mafia il y a 10 ans

Ce que je retient de mes premières heures perso, et que l'on passe énormément de temps a parler a des pnj et à marcher pour.... parler a d'autre pnj.<br /> (en gros sur 2h30 de quête ce soir, j'ai tué 2 monstres)<br /> <br /> Sa peut plaire a un certain publique, mais je doute que ce public soit très nombreux.<br /> <br /> Personnellement je n'ai rien trouver d’épique pour le moment sur ce jeux, mais je vais tester encore bien ce week end et monter le plus haut possible une classe pour voir ce que réserve la suite.<br /> Sachant que j'avais tester un peut toutes les classes sur le premier Week end.

Elzar il y a 10 ans

Meh... Des classes... Un path of exile/skyrim like aurait été sympa je pense.

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