Counter Strike 1.6 [Test], le 25/03/2012 09:05:48
Counter Strike GO : Preview
5CS Global Offensive : nos premières impressions

Editeur : Valve
Développeur : Valve
Plateformes : PlayStation 3 et PC
Date de sortie : Inconnue

Disponible depuis décembre 2012, la bêta privée du prochain Counter-Strike développé par Valve montre de belles choses et paraît déjà prometteur alors qu'il est encore loin d'être terminé. Voici un petit tour d'horizon du titre et de nos attentes pour mieux appréhender un jeu qui pourrait un jour percer dans l'eSport.
Counter Strike Global Offensive s'annonce comme le successeur de Counter Strike 1.6 et de Counter Strike : Source. Depuis le 18 juin 1999, Counter Strike 1.6 est resté l'un des FPS les plus joués et est l'une des disciplines les plus importantes dans le sport électronique, mais il a connu récemment une grosse perte d'influence. Ce temps est révolu et un héritier digne de ce nom se fait attendre par la communauté Counter Strike.
Des nouveautés viennent ponctuer cette version avec fraicheur (ou chaleur), comme le cocktail Molotov ou la grenade de dispersion. Les cartes restent relativement les mêmes, mais très bien retravaillées pour s'adapter au nouveau moteur graphique. On reconnaît tout de même la structure des cartes de Counter Strike 1.6 comme de_dust2 ou encore de_inferno, et j'en passe.
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Après quelques nouvelles sur la bêta du jeu, nous vous proposons l'avis d'un professionnel du jeu de tir et qui a eu le privilège de tester le jeu en phase bêta. Michael "HaRts" Zanatta, ancien leader de l'équipe Counter Strike 1.6 de Millenium et actuellement sous les couleurs d'Absolute Legends, a bien voulu nous faire part de son expérience sur cette version de Counter Strike :
J'ai du jouer environ vingt heures et je trouve ça plutôt sympa ! Quand le jeu est sorti, c'était vraiment poussif, notamment à cause d'une gestion des déplacements totalement buggé (c'était impossible de se déplacer petit à petit et donc très difficile pour se placer pour prendre une petite ligne). Mais comme le jeu est en encore en développement, des corrections ont été rapidement apportées à cela et en plus les développeurs ont l'air d'écouter la communauté, ce qui est plutôt un bon point.
Graphiquement, je trouve le jeu plutôt joli même s’il est en dessous d'un COD ou BF 3. Les nouvelles mises à jour des maps sont également sympa, mais j'aurais aimé de nouvelles maps (ce qu'ils apporteront rapidement, je l'espère ).
En ce qui concerne le gameplay, il faut le dire, il est complètement différent d'un 1.6. On ne se déplace plus aussi rapidement (notamment, quand tu sautes, tu ne peux plus bouger). J'ai également un peu de mal à comprendre le « recoil » des armes. Il est très difficile de full (notamment avec la M4), et le gros point noir, est que tu as du mal à comprendre où vont les balles.
J'apprécie également les nouvelles armes et également les « buffs » sur des armes de 1.6 qui étaient totalement nuls et inutilisés. J'espère que ça permettra de voir autre chose que des AK et des M4.
Le bilan que je fais est plutôt positif, et je trouve que les sensations sont là, c'est le principal.
Concernant son avenir, il devrait être le prochain FPS eSport avec ShootMania. La scène a besoin d'un nouveau FPS et c'est sûrement lui qui a les meilleurs atouts.
Michael « HaRts » Zanatta
En savoir plus sur l'auteur
safeR
Rédacteur et MovieMaker à ses heures perdues pour millenium.org, sections League of Legends et Counter-Strike.
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J'ai du jouer environ vingt heures et je trouve ça plutôt sympa ! Quand le jeu est sorti, c'était vraiment poussif, notamment à cause d'une gestion des déplacements totalement buggé (c'était impossible de se déplacer petit à petit et donc très difficile pour se placer pour prendre une petite ligne). Mais comme le jeu est en encore en développement, des corrections ont été rapidement apportées à cela et en plus les développeurs ont l'air d'écouter la communauté, ce qui est plutôt un bon point.
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sevenbug, a écrit 05/04/2012 à 01h42 :