Counter Strike 1.6 [Test], le 25/03/2012 09:05:48
Counter Strike GO : Preview
5CS Global Offensive : nos premières impressions
L'interface
L'interface de base est ultra simple, encore plus que sur les anciennes versions, sans doute pour faciliter l'accès au plus grand nombre. La phase de jeu est très intuitive avec un menu d'achat revisité et enfin des bots intégré, mais pas assez difficile pour le mode confirmé. L'ajout de nombreuses options en jeu comme le classement à chaque round qui s'additionne à la fin du « side », une façon de bien repérer le MVP de la partie, même si certains critères de jeu ne peuvent pas être notés pour le moment.
Un outil intéressant a aussi été ajouté : la possibilité d'enregistrer votre dernière action et celle qui vous a donné la mort. Un bon moyen de voir si la personne qui vous a tué est tout simplement un joueur chevronné ou un tricheur.
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Mais ce n'est pas tout puisque l'interface du jeu est également adaptée pour les consoles. En effet, le jeu est prévu d'être déployé sur différentes plateformes, un moyen de réunir les communautés PC et consoles sur le titre de Valve, avec la possibilité d'affronter les joueurs PC avec votre console, et vice-versa. Une prise de risque qui pourrait payer et réunir de nombreuses gamers, mais aussi décevoir les hardcore gamers PC. En effet, on connaît bien ce genre de situation sur PC, où les jeux sont développés pour console, délaissant les autres. Mais l'interface est tout de même prometteuse, reste à voir le gameplay, les mouvements et l'AIM que proposera cette version, comment concilier l'AIM à la souris et celui au joystick ?
Graphismes et mouvements
Plutôt bon graphiquement, CS GO reste loin d'un Battlefield 3 mais reste agréable à l’œil, offrant même un goût de nouveauté pour les habitués du genre. Des textures affinées et des cartes complètement repensées rendent l'expérience agréable à plus d'un titre. Une partie sur de_dust2 vous envoie directement au cœur de Bagdad, les balles fusant à côté de vous, sur vous si vous êtes malchanceux ou pas très bons... Quoi qu'il en soit, l'aspect graphique de ce jeu de tir permet une immersion bien plus aboutie que sur Counter Strike Source.
Mais quelle influence sur le gameplay ? Sur les premières parties, la différence avec les versions précédentes est tout de même flagrante, surtout pour les habitués, j'ai nommé « les nerveux du clavier ». Les « Bunny Jump » ne sont pas conservés comme les « Duck Jump », un point important qui changera du tout au tout l'expérience de jeu des professionnels de CS 1.6. Un point positif vient quand même relever grandement le niveau du jeu : la nervosité globale du gameplay et du déplacement. Malgré des mouvements limités comparés à la version 1.6, ce Counter-Strike bénéficie de nombreuses modifications qui accentuent la fluidité du jeu.
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Armes et AIM
Au niveau des tirs, les travers et autres astuces fréquemment utilisés sur 1.6 sont présents, mais limités. Quant au viseur, celui-ci a bel et bien évolué, il se compose de deux parties : l'une qui varie en fonction du déplacement et une autre dédiée à la précision, qui varie lorsqu'on s'accroupit.

Le trajet des grenades diffère aussi et choquera les plus anciens joueurs au premier abord. En contrepartie, l'impact des balles et la mort ont bien évolué puisque la sensation de choc est très bien gérée à l'image d'un bon vieux headshot, une sensation présente et toujours aussi jouissante (quand vous ne vous le prenez pas).
De nouvelles armes viennent s'ajouter à votre arsenal comme un pistolet du côté terroriste qui sort vraiment de l'ordinaire quant à son apparence : Le Tech 9. Une arme semi-automatique qui ne possède pas de fonction secondaire. De nombreux autres ajouts sont présents comme le cocktail Molotov, qui rajoute un peu de difficulté et oblige à toujours être en mouvement. La grenade Decoy fait aussi son apparition, une grenade de dispersion qui simule des tirs dans la zone où l'engin est lancé. Les tirs simulés sont par intervalles réguliers il sera tout de même détectable par des joueurs habitués à cette cadence. Des modifications ont aussi été faites sur les snipers comme le flou de la lunette de visée lors des déplacements.

Au premier essai sur les fusils à pompe, l'impression de viabilité est importante, en partie grâce à de nombreux coins et recoins ajoutés au design des cartes. Jouer les rats planqués sera un jeu d'enfant muni d'un fusil à pompe dans cette nouvelle version de CS.
Concernant la hitbox des armes, elle ressemble beaucoup plus à celle de Counter-Strike : Source, surtout sur le Desert eagle qui reste une arme vraiment fatale. On a vraiment l'impression que les têtes attirent les balles de cette arme légendaire. La sensation ressentie lors des rafales de tirs est aussi très différente, on n'arrive pas vraiment à savoir où vont se diriger les balles après avoir enclenché un bon full comme on les aime, à part si ce n'est les trajectoires de balles plus visibles qu'avant.
Notre M4 préféré n'a pas tellement bougé, ni l'AK 47, sauf que sur cette bêta le silencieux de la M4 n'est pas disponible. Les statistiques des armes sont aussi détaillées lors de l'achat des armes en début de round, un système d'achat qui a aussi bien évolué.
Conclusion
Attendu par les puristes au tournant, Counter Strike est redouté également par la communauté. Au final et après de nombreuses mises à jour, il se révèle un jeu prometteur qui ne se détache pas vraiment de ses prédécesseurs, mais qui offre une bonne vision de ce qu'il pourrait offrir à l'eSport en terme de spectacle. Plus basé sur Counter-Strike : Source, lors des premières heures de jeu, cette version prend la direction du renouveau et mise sur la prise de risque pour son succès. Un plan ambitieux qui peut offrir un bel avenir à ce Counter-Strike.
Notez que le jeu est toujours en bêta et que de nombreuses mises à jour sont encore à venir.
En savoir plus sur l'auteur
safeR
Rédacteur et MovieMaker à ses heures perdues pour millenium.org, sections League of Legends et Counter-Strike.
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sevenbug, a écrit 05/04/2012 à 01h42 :