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Diablo 3 : Modes de difficulté, Tourment, débloquer

Guides, farming, hardcore, équipement, Diablo 3
Diablo 3 : Modes de difficulté, Tourment, débloquer
Accès et puissance des monstres
  • Récompenses
8

Découvrez tous les chiffres des modes de difficulté, que cela soit les récompenses ou la puissance des monstres de D3. Des explications sont aussi offertes sur les modes Tourment et comment y accéder en partie publique depuis le Patch 2.6.5 et ultérieurement.

Diablo 3 : Modes de difficulté, Tourment, débloquer

Détails des : Modes de difficulté du Normal au Tourment XVI

Nouveau sur Diablo 3 ou de retour après une longue pause ? Voici des explications sur le fonctionnement des modes de difficulté et sur les différentes entre ces derniers, que cela soit en terme de puissance des monstres ou de nombre de récompenses.

Avec le Patch 2.6.5 des nouveaux modes de difficulté vont être introduits, vous pourrez à présent monter jusqu'au Tourment XVI soit l'équivalent d'une Faille Supérieure 75. Outre les récompenses améliorées que cela laisse anticiper, les développeurs ont aussi rééquilibrés certaines récompenses des niveaux inférieurs. Découvrez tout cela dans nos différents tableaux ci-dessous.

Diablo 3

Il n'y a aucun prérequis de niveau ni de Parangon jusqu'au Tourment VI. Vous ne pouvez pas lancer une partie privée supérieure au Tourment VI avant d'être de niveau 70. Une fois que vous aurez atteint ce niveau vous pourrez lancer une partie privée de n'importe quel niveau de difficulté, peu importe votre Parangon.

Tourment : Prérequis de niveau, de Parangon et de Failles Supérieures

Attention, avec le Patch 2.6.5 le système d'accès aux parties publiques en Tourment VII à XVI est modifié, auparavant il fallait soit avoir un certain niveau de Parangon, soit avoir accompli une Faille Supérieure en solo d'un niveau équivalent au mode de difficulté sélectionné. Une fois le patch déployé, seules les Failles Supérieures faites en solo compteront, autant dire que vos performances individuelles seront la seule chose qui compte. Cela va probablement faire plaisir à beaucoup de joueurs, et déplaire à ceux qui aimaient en profiter.

Difficulté

Tourment

Niveau
requis

Niveau de
Faille supérieure
solo requise

T6

Aucun

Aucun

T7

70

30

T8

70

35

T9

70

40

T10

70

45

T11

70

50

T12

70

55

T13

70

60

T14

70

65

T15

70

70

T16

70

75

Voici un tableau qui détaille la progression de la puissance des monstres pour tous les modes de difficulté et leur équivalent en termes de Faille Supérieure. Notez que finir une Faille Néphalem dans un mode de difficulté précis débloque directement l’accès à une Faille Supérieure du niveau indiqué sans avoir besoin de progresser dans celles-ci un niveau à la fois. Les deux types de Faille sont donc liés, vous pouvez vous en servir pour accélérer votre progression si vous êtes assez puissant.

Exemple : Après avoir terminé une Faille Néphalem en Tourment IV, vous pourrez lancer directement une Faille Supérieure de niveau 20 même si vous n'en aviez jamais fait une seule auparavant.

Difficulté

Vie des

montres

Dégâts des

monstres

Équivalent

Faille

Supérieure

Normal

100%

100%

-

Difficile

200%

130%

1

Expert

320%

189%

4

Calvaire

512%

273%

7

T1

819%

396%

10

T2

1 311%

575%

13

T3

2 097%

833%

16

T4

3 355%

1 208%

19

T5

5 369%

1 752%

22

T6

8 590%

2 540%

25

T7

18 985%

3 604%

30

T8

41 624%

5 096%

35

T9

91 259%

7 208%

40

T10

200 081%

10 194%

45

T11

438 700%

14 416%

50

T12

961 800%

20 387%

55

T13

2 109 000%

28 831%

60

T14

2 889 383%

40 775%

65

T15

6 334 823%

57 664%

70

T16

13 888 770%

64 725%

75

Comme vous pouvez le voir, les monstres ont environ 11 fois plus de vie en Tourment XIII qu'en Tourment X et ils font presque 3 fois plus mal. La quantité de vie possédée par les monstres fait plus que doubler à chaque niveau de Tourment, il faudra donc vous assurer que vos dégâts suivent avant de passer au mode supérieur.

8
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

BCLV4 il y a 4 ans

Il manque certaines infos pour les tourments 14 à 16.

BCLV4 il y a 4 ans

Il manque certaines infos pour les tourments 14 à 16.

ninpopulann il y a 7 ans

Cool merci pour les tableaux à jour pour la 2.4.2. ^^<br /> C'est vraiment intéressant les matériaux de cache des nouveaux tourments. :)

Raiden Robin il y a 10 ans

@Siegfried : Bonne question, je vais me renseigner.

Kineas il y a 10 ans

@Seya974 : Bah c'est du Raiden quoi <3

Siegfried il y a 10 ans

[...]"À présent le niveau des monstres est toujours basé sur le niveau de votre personnage[...]".<br /> <br /> Une idée de comment le jeux s'adaptera en groupe ? Exemple : un jeune perso (level 10) et un gros joueur 70.

seya974 il y a 10 ans

[...]"sans avoir l'impression d'attaquer les occupants d'une crèche avec une batte de baseball."<br /> <br /> LOL quel genre d esprit tordu faut voir pour pondre une telle phrase XD !!!<br /> <br /> Blague à part vivement une clef béta pour pouvoir m y remettre ^^!

Almarë il y a 10 ans

Pas facile à lire le tableau: on voit très mal les lignes

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