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Equipement, statistiques & gemmes - Diablo 3 : Build Moine Inna DPS, distance, onde de lumière

Builds de Classe Diablo 3
Diablo 3 : Build Moine Inna DPS, distance, onde de lumière
Equipement, statistiques & gemmes
  • Présentation
  • Détail des compétences & runes
  • Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
20

Équipement du Build et statistiques à rechercher

Objets conseillés

Statistiques

recherchées

Regard de

Tzo Krin

Dextérité

Châsse

Chances de critique

Onde de lumière

La promesse
du voyageur

Châsse

Dégâts de foudre

Dégâts des critiques

Chances de critique

Harangue
de Lefebvre

Dextérité

Vitalité

Réduction des

temps de recharge

Vie / Armure

Vaste ambitus
d’Inna

3 Châsses

Dextérité

Vitalité

Résistances

Fierté de
Pinto

Dégâts de foudre

Dextérité

Chances de critique

Vitalité

Prise d’Inna

Dextérité

Chances de critique

Dégâts des critiques

Réduction du

temps de recharge

Grâce d'Inna

Dextérité

Vitalité

Vie

Onde de lumière

Tempérance
d’Inna

Dextérité

Vitalité

2 Châsses

Armure

Sandales
d’Inna

Dextérité

Vitalité

Résistances

Onde de lumière

La rose
des vents

Châsse

Chances de critique

Réduction du

temps de recharge

Dégâts des Critiques

Conclave
des éléments

Unicité

Anneau du
zodiaque en
obsidienne

Châsse

Chances de critique

Réduction du

temps de recharge

Dégâts des Critiques

Vent de
vengeance

% Dégâts

Réduction des

temps de recharge
Dégâts aux élites
Dextérité

Frappe
enragée

Dextérité

% Dégâts

Réduction des

temps de recharge
Dégâts des critiques

Note : Tentez d'avoir autant de résistances en statistiques secondaires que possible sur votre équipement, elles seront converties en résistances universelles par votre passif Unisson. Par contre, vous ne pouvez pas avoir à la fois des résistances universelles et une résistance secondaire sur une pièce d'équipement, ce qui explique que nous vous conseillons plutôt de l'Armure ou de la vitalité par défaut

Gemmes

  • Casque : Diamant
  • Armures : Émeraudes puis Diamants à haut niveau
  • Arme(s) : Émeraudes

Gemmes légendaires

Gemme 1

Pierre de vengeance de Zei

Un excellent bonus de dégâts à distance ainsi qu'un peu de contrôle.

Gemme 2

Perte du piégé

Cette gemme est toujours un fantastique bonus de dégâts en plus d'apporter un peu de contrôle.

Gemme 3

Fléau des accablés

Un immense gain de dégâts sur les Gardiens et les élites les plus coriaces, en groupe cela permet aussi d'exploiter les dégâts des autres joueurs ce qui va fortement écourter les affrontements. La Joie du thésauriseur est évidement mieux lorsque vous farmez en dehors des Failles Supérieures.

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  • Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
20
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Guichard Beverly Melissa Pascal il y a 5 ans

Vent de vengeance de l'arme il y a un souci sa rien n'avoir avec les compétence la ! <br /> Augmente le nombre maximum de charges de Vent tournoyant de 6 et dans le bluid il y a pas cette compétence faudrait revoir une arme accordé a cette saison 16 qui et Lame De Kyoshiro

Benoit Biscans il y a 5 ans

A la place de la Lame de Kyoshiro j'ai mis la torche d'encens du grand temple.<br /> Il augmente de 550% les dégat de Onde de Lumiere et réduit sont cout de 50%<br /> La lame de Kyoshiro augmente de 359% au maximum onde de lumiere

Shinodia il y a 7 ans

Message supprimé

Shinodia il y a 7 ans

Message supprimé

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

BiGiBooM il y a 8 ans

Je conseil de changer les allié mystique par frape cyclone, bien plus opti en grosse faille.

mindolo il y a 8 ans

bonjour une version differente avec le daibo d'inna et maximisant les dégâts des alliés semblent avoir les faveurs des leaderboards, peut on espérer un guide de cette variante sur millenium ? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Biff il y a 8 ans

slt comment obtenir facilement les deux armes?? merci

Daniel San il y a 8 ans

J'ai une petite question, que met on dans le cube de kanai ?

Ska il y a 8 ans

Ici, on parle du bonus 6 pièces Inna et du bonus 2 pièces de la tenue des mille tempêtes, mais il est impossible d' équiper tout cela sans un anneau de grandeur royale il me semble.. Du coup, je pense qu' il vaut mieux privilégier le bonus 6 Inna, oublier les mille tempêtes et équiper autre chose en épaule. Edit: Au temps pour moi, je n' avais pas pensé à l' anneau de grandeur royal via le cube ;) Merci pour ce build.

Ska il y a 8 ans

Ici, on parle du bonus 6 pièces Inna et du bonus 2 pièces de la tenue des mille tempêtes, mais il est impossible d' équiper tout cela sans un anneau de grandeur royale il me semble.. Du coup, je pense qu' il vaut mieux privilégier le bonus 6 Inna, oublier les mille tempêtes et équiper autre chose en épaule. Edit: Au temps pour moi, je n' avais pas pensé à l' anneau de grandeur royal via le cube ;) Merci pour ce build.

Gagrirk il y a 8 ans

Apres avoir lu l'article, je me pose une question. Le bonus d'ensemble (6) permet d'obtenir les effets de toutes les runes d’Allié mystique. Le bonus d'ensemble (2) double l'effet passif de l'Allié mystique. Si on possède tous l'ensemble, est ce que chaque effet passif (correspondant à chacune des runes) est doublé? De même, le bonus d'ensemble (4) permet de posséder les passif des 4 mantras? Ces effets sont ils tous les quartes également doublé par le premier bonus?

Gagrirk il y a 8 ans

Bonjour.

Fragdoktor il y a 8 ans

J'ai testé en version foudre çàd comme en DG "normal" sans trop forcer. J'avais plié la 69 sans vraiment tirer dedans. Version feu j'ai essayé mais ça m'a fait tout bizarre, j'ai pas trop accroché. Verrai en live car le RPT, c'est juste en coup de vent (tournoyant) que j'y passe...

Gamevil il y a 8 ans

Bonsoir !<br /> <br /> Je ne comprends pas, comment a-t-on toutes les runes de l'alliés mystique ? J'ai beau relire, je ne trouve pas :c

Gamevil il y a 8 ans

Bonsoir !<br /> <br /> Je ne comprends pas, comment a-t-on toutes les runes de l'alliés mystique ? J'ai beau relire, je ne trouve pas :c

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10:44 Saison 27 Diablo 3 : Date de démarrage & arrivée du Patch 2.7.4

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