Diablo 3 [Actualités], le 03/08/2012 11:43:23
D3 : Compagnons tueurs de Gobelins
6Aggro Templier Brigand Enchanteresse

Vendredi 3 août 2012
Pour ceux qui l'auraient raté, Lylirra a hélas confirmé que l'amélioration de l'intelligence des compagnons ne sera probablement pas pour le patch 1.0.4...
Cela dit, elle nous donne quelques précisions sur les changements qui seront effectués : non seulement ils n'attaqueront plus stupidement les gobelins et les packs d'élite que vous ne voulez pas engager, mais en plus, ils raconteront moins souvent leur vie (des dialogues moins fréquents).
De plus, le dernier compagnon que vous avez utilisé et qui est retourné en ville (après qu'un autre joueur ait rejoint la partie par exemple) vous rejoindra automatiquement quand vous serez seul à nouveau. Vous n'aurez plus à aller le rechercher vous-même systématiquement.
Autre dernière précision de grande importance, l'amélioration d'intelligence concernera aussi les invocations et compagnie, pas seulement les compagnons !
Lylirra sur Mon compagnon, le templier, a disparu ! (Source)
We agree that, for newer players (or for players who are new to playing in multiplayer games), it can be confusing the first time you leave a multiplayer game and discover that your hired follower is no longer following you. Most players assume that your follower should automatically rejoin you when returning to a single-player game, and it's not really communicated well in the UI that it doesn’t work that way.
We also agree that having to return to town each time you leave a multiplayer game to re-hire your follower is annoying. We already have plans to change it so that, after leaving a multiplayer game, your last hired follower will be restored automatically for you. It would work this way even if you left a multiplayer game and then logged out; the next time you logged in and picked up your single-player game, your follower would be waiting for you. (Of course, you’d still need to go back to town if you wanted to change followers, same as now.)
Lylirra sur Mon compagnon, le templier, a disparu ! (Source)
Oh, and PS - we're also looking to reduce the frequency of follower dialog. While we don't have any plans at this time to allow players to turn off the dialog completely, we have heard your feedback that you feel followers should be a bit more...terse. :)
Lylirra sur Mon compagnon, le templier, a disparu ! (Source)
Hopefully the follower will gain some smarts too and stop attacking mobs when I don't want him to.
Haha. They are a pretty excitable bunch, aren't they?
We want to improve follower AI, absolutely -- probably not for 1.0.4, but definitely for the future. This would of course include working to make it so that your followers don't go all LEEEEERRROOOOY JEEEENNNKINS on nearby monsters which you haven't yet attacked (like treasure goblins, Elites, etc).
Lylirra sur Mon compagnon, le templier, a disparu ! (Source)
Can we get some of that LERRROOOY JENKINS work done on pets, like bats and such? Have had them tag goblins when I'm not ready.
We'd also look at the AI for pets, minions, summons (etc) -- not just followers.
Shigwen
Samedi 9 juin 2012
Combien de fois avez-vous vu un gobelin vous échapper en sautant à travers un portail avec un petit cri de joie, provoquant chez vous un élan de colère et de frustration parce que vos compagnons PNJ (Templier, Brigand et Enchanteresse) attaquaient automatiquement n'importe quel monstre, y compris ces inoffensifs et précieux gobelins.
Le sujet avait déjà été abordé par les développeurs, et ils semblent vraiment décidés à corriger cela. Malheureusement nous ne disposons pas encore de date précise pour cette modification, ce qui laisse supposer que cela ne sera probablement pas fait pour le patch 1.0.3 (qui arrive à la fin du mois en théorie).
Lylirra sur Les compagnons qui attaquent automatiquement les gobelins et les groupes de monstres élites (Traduction - Source)
Nous sommes d'accord qu'il serait super que les compagnons n'attaquent pas automatiquement les monstres qui sont passifs (ex : Les gobelins à trésors). Nous pensons que c'est une excellente idée et nous allons essayer de modifier le comportement de l'IA, mais nous ne savons pas encore quand ce changement sera introduit. Nous vous tiendrons au courant. :)
En savoir plus sur l'auteur
Raiden Robin
Rédacteur Millenium, fan de MMO, de RPG, de Manic Shooter et Otaku à ses heures.
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Alko, a écrit 10/06/2012 à 06h57 :