Diablo 3 [Actualités], le 29/06/2012 17:42:23

D3 : Discussion sur le design du jeu

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Butin affixes élites

Diablo III

Beaucoup de joueurs décrient les choix faits par Blizzard pour Diablo III, entre la nécessité supposée de l'Hôtel des ventes, et la difficulté trop importante et trop aléatoire des groupes d'élites. Nakatoir a pris un peu de temps pour leur répondre point par point.

 

Nakatoir sur Patch 1.0.3b reporté (Traduction - Source)


Nous allons appliquer des correctifs en jeu qui augmenteront davantage les chances d'obtenir des objets de haut niveau en Inferno. Pour les objets légendaires nous prévoyons d'augmenter très fortement leurs statistiques afin de les rendre bien mieux que les objets bleus, malheureusement cela ne sera pas rétroactif.

L'objectif des Diablo n'a jamais été de tuer Diablo, c'était d'améliorer son équipement. L'idée de tuer des champions au lieu de tuer des million de Méphisto/Diablo/Baal est bien, j'aime ça. L’accumulation de charges de vaillance des Nephalem aussi.
Il est agréable d'entendre que vous aimez le système de Vaillance Nephalem et que vous aimiez avoir à explorer le monde à la recherche de groupes de champions plutôt que de simplement tuer un boss de nombreuses fois. C'est aussi bien meilleur pour moi que le farming de boss de Diablo II. J'aime explorer et chercher des groupes de champions, et à chaque fois la zone et le groupe est différent, entre les affixes et le type de monstres l'approche est différente.

Le coopératif est une punition sur Diablo III. Les groupes d'élites avec plus de 6,4 million de points de vie. Des groupes avec serviteurs invulnérables, horde, vortex, arcane, pestiféré, lave etc. Je viens d'avoir un groupe avec arcane, peste, lave et mortier, et j'ai ri. Certaines combinaisons sont juste ridicules. Ce n'est pas grave s'ils vous donnent un objet qui vaut les 20 minutes passées à les tuer non? J'ai eu des bracelets niveau 55 avec de la régénération de vie et indestructible.
La chance avec les affixes que vous obtenez peut être frustrante mais c'est une part du défi ; je me souviens avoir obtenu un vortex, serviteurs invulnérables, horde, vie supplémentaires, et il était si difficile à tuer. Mais il y a un grand moment de joie qui s'en suit lorsque vous tuez un tel groupe. Parfois il peut être attristant de voir que ces efforts sont piètrement récompensés, mais lorsque vous trouvez un objet Ilvl 63 qui a des statistiques presque parfaites c'est aussi inoubliable !

L'idée de designer Diablo III autour d'un système de butin pourri destiné aux riches qui s'appelle l'Hôtel des ventes à argent réel, et qui devrait être optionnel est fatale.
Diablo III n'est pas désigné autour de l'Hôtel des ventes à argent réel, c'est complétement optionnel. Vous n'êtes jamais forcé de l'utiliser. Je ne l'ai personnellement pas utilisé, ni pour vendre ni pour acheter, mais peut-être à l'avenir. C'est optionnel comme l'hôtel des ventes basé sur l'or.

Une partie du défi est de ressentir de la frustration?
Vous interprétez de travers mon commentaire. Je voulais simplement dire que les groupes difficiles sont une partie du défi, et pas la frustration qui peu en découler.

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Raiden Robin

Responsable des portails Diablo 3 & Top Jeux. Fan de RPG et Otaku débridé.

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