Diablo III : Interview de Jay Wilson

Gamescom Blizzard

21/08/2010 à 17:00 - Actualités -  0 commentaires

Le site Allemand 4players a pu interviewer Jay Wilson un des développeurs de Diablo III lors de la Blizzcon. Voici un résumé ses propos après traduction de l'Allemand.

Blizzard PosterJay Wilson sur Interview de la Blizzcon par 4players.de (Traduction - Source)

Le challenge dans Diablo II est principalement réglé par le niveau de difficulté. la démo montrée à la Gamescom était délibérément très simple pour ne pas effrayer les joueurs. Les fans hardcores  pourront affronter de plus haut niveaux de difficulté et le mode hardcore. Il y a une grande différence entre Difficulté et challenge. Un challenge rend le jeu intéressant, il suggère l'illusion de difficulté. Quand un jeu donne une impression de challenge c'est excitant / intéressant. Une trop haute difficulté rend le jeu frustrant. Donc nous essayons d'éviter de trop fortes difficulté et nous adhérons à l'idée de challenge. Le challenge réel pour les joueur est crée par le design des ennemis. La combinaison de plusieurs types d'ennemis, les combats contre les boss et les nouveaux talents des personnages. Le système de combat est la pour fournir plus de variété.

L'histoire est quatre acts, le désert vu dans la démo est le second act. L'histoire est racontée de façon linéaire sous forme de quêtes avec occasionnellement des quêtes secondaires optionnelles. Le personnage du joueur aura sa propre voix. Des options dans les dialogues comme ceux vu dans Mass Effect ne fonctionneraient pas, ils ralentiraient trop Diablo III.

Différents points :

WoW à influencé les sorts de Diablo III.

la difficulté progressera en multijoueur.

Les mots runiques apportant des bonus spéciaux et les combos de runes sont envisagés aussi.

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