Diablo III: révélations de la Gamescom

Les infos de la conférence de presse

18/08/2010 à 17:20 - Actualités -  1 commentaires

Blizzard était présent à la Gamescom avec un stand assez imposant, parmi d'autres activités, il était possible d'y tester Diablo III pour qui est prêt à affronter plus d'une heure trente de file d'attente.

Une conférence de presse a aussi été donnée par Blizzard en la personne de Jay Wilson, et comme prévu, ils y ont révélés quelques éléments du jeu, et pas des moindres puisque ce sont ceux la même qui nuisaient le plus au Gameplay de son ancêtre Diablo II.

Quelques photos du Stand :

Stand Blizzard à la Gamescom

 

Stand Blizzard à la Gamescom Stand Blizzard à la Gamescom

 

Les Artisans :

Rassurez vous, ce n'est pas World of Warcraft votre personnage ne va pas avoir à choisir un métier ou autres. Les Artisans sont des PNJs rencontrés au fil de votre aventure, et avec votre montée en niveau les possibilités offertes s'élargiront. Vous n'aurez donc pas non plus à récolter directement des ressources sur des gisements ni à vous livrer à ce genre d'activités aussi pénibles que triviales.

Les Artisans vous suivront tout au long de l'aventure, de chapitre en chapitre, un peu comme Dekart Cain.

Au nombre de trois, ils peuvent à peu près tout faire, enchanter, gemmer, créer des armes et armures, des consommables etc. En voici la liste :

Mystique : Fabrication d'armes et d'objets magiques, de parchemins, de potions, de runes et de charmes et des enchantements.

Joaillier : Fabrication de tout ce qui est bijoux et gemmes, amulettes et anneaux. Il devrait pouvoir mettre des gemmes et les retirer de votre équipement sans les détruire, fini les pertes sauvages. Le moins que l'on puisse dire c'est que Diablo III se veut accessible.

Forgeron : Fabrication d'armes et armures, et ajout des chasses pour les gemmes sur votre équipement.

Les artisans montent en expérience, et vous pouvez choisir quels domaines privilégier en premier en fonction de vos préférences et de vos priorités. Cependant au très long terme l'ensemble des compétences peuvent être connues par les artisans, aucun choix ne sera donc désastreux et handicapant au final. Vous pourrez même leur faire changer de spécialisation.

L'échoppe des Artisans évolue visuellement en même temps que leur niveau de compétence afin de refléter leur progression.

Avec leur montée en niveau les artisans pourront vous créer des objets toujours plus puissants, mais évidemment il leur faudra des ingrédients adaptés qui s'obtiennent...en "désenchantant / détruisant" les objets que vous ramasserez dans le jeu, en voila une bonne idée. D'autant qu'il devrait être possible de le faire en dehors des villes, d'où un très gros gain de place et de temps et cela vous évitera les aller-retour à répétition entre la ville et le donjon, qui non seulement cassaient le rythme, mais qui étaient aussi horriblement pénibles.

La vidéo de présentation de l'artisanat diffusée lors de la conférence est disponible sur notre site.

Stand Blizzard à la Gamescom

Questions / Réponses :

De nombreuses questions ont été posées après la conférence, voici quelques unes des informations les plus pertinentes :

Il sera possible d'ajouter en même temps des emplacements de gemmes et un enchantement sur un objet.

Le nombre d'emplacements de gemmes sur un objet dépend de son type et de son niveau.

Les gemmes possèderont maintenant 14 niveaux (contre 5 dans Diablo II) il faudra toujours 3 gemmes du même niveau pour obtenir une gemme du niveau supérieur.

Les portails de ville devraient disparaître, Blizzard déteste ce système et les abus qui en ont été faits sur Diablo II.

Les points de sauvegarde / téléportation au fil des niveaux devraient toujours exister.

Le coffre sera vraiment beaucoup plus grand que dans Diablo II il devrait être immense.

L'Or sera beaucoup plus utile que dans Diablo II, il sera nécessaire dans quasiment toutes les interactions avec les PNJ. L'économie du précédent opus était désastreuse cette fois ils comptent en obtenir une propre et efficace au long terme.

Le mode Hardcore sera disponible, avec des profils ou / et des avatars personnalisés pour les joueurs Hardcores afin qu'ils puissent se distinguer dans la communauté.

Les échanges d'objets entre personnages seront possibles, le moyen n'est pas encore défini mais cela sera probablement soit par courriers soit via un coffre commun entre vos personnages.

Il est prévu que les personnages de très haut niveau soient équipés d'objets de tous les types et toutes les sources disponibles (Objets uniques, artisanat, etc.) aucun aspect du jeu ne devra être négligé pour obtenir les meilleurs objets.

Les fans de PvP pourront surement reprendre la collecte d'oreilles de leurs victimes.

Les sets d'objets ne sont pas encore crées et l'avancée du développement ne permet pas encore d'en parler.

L'on ignore encore quelles seront les fonctionnalités Battle.net liées à Diablo III, c'est un des derniers aspects traité lors du développement.

On ignore toujours quelle sera la date de sortie du jeu, Jay Wilson déclare être incapable d'estimer l'avancée du développement du jeu.

Blizzard a projeté de revenir un jour sur console, Diablo III serait leur jeu le plus adapté pour le passage sur ce format mais cela n'est absolument pas prévu pour le moment.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Arosh

18/08/2010 à 20h16

Une date bor**l !!! è_é' grmbl...