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Diablo 3 [Actualités], le 17/05/2012 07:02:36

Retour sur le lancement de Diablo III

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Les premières impressions de Millenium

Diablo III

Après douze ans d'attente, Diablo III a finalement pointé le bout de ses cornes mardi 15 mai, à minuit. Deux jours après sa sortie, effectuons ensemble un premier retour sur le lancement du troisième épisode de la série de hack'n slash de Blizzard.

Il se sera fait désirer le bougre ! Une douzaine d'années après son prédécesseur, Diablo III est finalement arrivé dans le monde des mortels après une attente insoutenable. Annoncé officiellement en 2008, et peaufiné depuis près d'un an, le dernier né du studio d'Irvine aura pris des airs de diva capricieuse qui aime se faire désirer.

 

Les hauts cieux baignés de lumière


Et désiré, il l'était. Des millions de fans se seront jetés sur le titre infernal sorti hier. À la communauté de la licence, déjà très active, sont venus s'ajouter des fans moins passionnés, mais tout aussi déterminés à massacrer à la chaîne les engeances vomies par les gueules de l'Enfer. Le nombre de souscriptions du Pass annuel de WoW, la frénésie autour de la bêta du jeu qui n'était pourtant qu'un simple test technique, le nombre de précommandes à faire pâlir les ventes du dernier tome de Harry Potter, étaient des indices, s'il en fallait, de l'atmosphère frénétique qui commençait à envelopper le peuple des gamers.

Le lancement a-t-il été à la hauteur de l'attente suscitée ? Incontestablement, Blizzard et ses partenaires ont mis les petits plats dans les grands. Les lancements nocturnes organisés à travers le monde ont captivé des milliers de joueurs en transe qui attendent de poser leurs griffes démoniaques sur leur exemplaire du jeu, tandis que d'autres, se nichaient dans les volutes nuageuses des hauts ceux pour l'acheter tranquillement en ligne. L'inéluctable flot de joueurs s'apprêtait à se déverser avec fracas sur les serveurs de Blizzard pour enfin se répandre dans le monde de Sanctuaire.

 

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Vidéo d'ambiance du lancement de Diablo III à Paris

 

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Sam Vostok

Sam Vostok

Secrétaire de la rédaction. Responsable du Portail WoW. Auteur du parchemin "Le druidisme expliqué aux personnes âgées"
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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Grizzard, a écrit 25/05/2012 à 14h43 :

    Quand on voit la seconde photo en Allemagne, on voit que y en a qui ont les moyens u_u
  • Wolphoenix, a écrit 18/05/2012 à 21h26 :

    J'aime pas les Hack' n' slash, jsuis juste passé regarder les cosplays ma foi fort réussis pour la plupart. :)
  • Trap, a écrit 18/05/2012 à 19h37 :

    @Sozy Pour les persos non personnalisables, pour ma part j'me dis qu'ici c'est pas pour les puceaux qui sont sur Aion/Terra à passer 3 heures pour trouver la taille appropriée des nichons de leurs persos à qui ont jurerait qu'elles ont 13 ans

    Les boobs de TERA ne sont pas modifiables, et si tu trouves que les persos de TERA (à part les elin) ont 13ans ... c'est que que tu dois nettoyer tes lunettes
  • Padmay, a écrit 17/05/2012 à 17h12 :

    Juste, fyi, j'ai mis 20h à faire le normal, en visitant un peu tout, en regardant les cinématiques, écoutant les dialogues, et en faisant du craft. Stop whine pls thx.
  • Mr. B 2 U Son, a écrit 17/05/2012 à 14h59 :

    Nan Sozy préfère ne pas perdre son temps à créer son perso, et finir un jeu qui a mis 10 ans à sortir en 5heures
    "bref ça sert à rien de parler avec quelqu'un qui" ... cela s'applique complètement à toi pepinot. Et je comprends en toute objectivité l'objection de Sozy : tu démontes un jeu parce qu'un mec qui l'a rushé en mode speedrun l'a fini en 5 heures, en mode normal ... En gros soit tu es un gros troll, soit tu n'y connais absolument rien en hack n slash. Et comme je suis d'humeur sympathique, je vais t'éclairer :

    Le normal est le premier de 4 modes de difficultés, et plus un préambule pour bien prendre le jeu en main. Pourtant en explorant décemment et en jouant avec des potes il te faudra entre 15 et 25h pour le finir. (c'est sûr que tout seul et en suivant juste la route et les quêtes principales ...). Une vingtaine d'heure de jeu pour le niveau de difficulté le plus simple, c'est beaucoup, beaucoup plus que d2 + lod par exemple en normal.

    L'essence même d'un h'n's, c'est le mode ultime de difficulté, et le loot, à plus soif. Je doute que les employés de Blizzard soient tous des tanches et pourtant aucun n'a fini en des mois et des mois le mode Inferno. Médite là dessus. Sans parler du fait que le mec qui arrivera à terminer ce jeu (donc terminer l'inferno) en hardcore, il aura des bollocks d'adamantium, parce que la mort rôde à chaque coin.
  • pepinot, a écrit 17/05/2012 à 13h07 :

    Ouai 30 minutes de vidéo, pour 3 ans de jeu pour réaliser la vidéo, bref ca sert a rien de parler avec quelqu'un qui s'arrête de lire dès la première ligne. Diablo n'est juste pas le jeu de qualité qu'on attendait tous comme le messi, mais il y'en a toujours qui ont leur oeilleres !
  • Sozy, a écrit 17/05/2012 à 12h58 :

    Pas besoin d'incendier quelqu'un qui raconte des choses aussi débiles.

    PS : Half Life se fini en 30 minutes, quel jeu de merde !!
  • pepinot, a écrit 17/05/2012 à 12h39 :

    Nan Sozy préfère ne pas perdre son temps à créer son perso, et finir un jeu qui a mis 10 ans à sortir en 5heures. Tant que des gens comme toi continueront a acheter, les développeurs ne se feront plus chier à sortir des bons jeux, après tout, je sort un jeu avec une durée de vie de 5h, pas grave il sera acheté !
    Parsqu'il faut savoir que si des gens critiquent le fait qu'on puisse pas modifier son perso, c'est que c'est une option tellement simple à mettre en place, combien de temps de développement pour un jeu finit en 5 h ? Et c'est pareil pour beaucoup d'autres chose dans ce jeu.
    Il n'y a qu'a voir les graphismes vieux de 3 ans ! Alors oui j'apporte peu d'importance aux graphismes quand le jeu est riche derrière, ici ce n'est pas le cas !
    Fan boy de blizzard, venez m'incendier !
  • Sozy, a écrit 17/05/2012 à 09h13 :

    Mr B 2 U Son,bravo :-)
    J'ai fini le mode normal dans la nuit, alternant les parties à 2-3-4 en co-op en fonction des dispos ( et des décos :p ) des potes. J'me suis vraiment éclaté. Si on oublie le fait que ce mode est d'une simplicité qui m'a presque fait m'endormir (et qui je suis sur disparaîtra une fois les modes nightmare ou supérieur arrivés), en tout point D3 est génial, vraiment génial.
    les soucis de lundi et mardi soir ont l'air réglé (?) du moins je n'ai pas eu de soucis hier soir. En admettant ça, 2 soirs sur sa durée de vie probable on peut commencer à se dire que c'est pas grave non?

    Comme tu le soulignes, gameplay, level design, histoire, accomplissement d’instinct primaire de bousillage de masse, les monstres, le fun de les tuer avec ses potes... Une véritable bombe ce jeu, c'est énorme.

    Pour les persos non personnalisables, pour ma part j'me dis qu'ici c'est pas pour les puceaux qui sont sur Aion/Terra à passer 3 heures pour trouver la taille appropriée des nichons de leurs persos à qui ont jurerait qu'elles ont 13 ans. Tout ça pour leur mettre une armure et la voir de dos pendant 99% de leur vie la dessus. Perso mon moine j'en ai rien à faire qu'il ait une barbe de 3 ou 600 jours, tant qu'il place ses mandales comme je lui demande. C'est Diablo ou la Fashion Week ?

    Je reprends les opérations ce matin vers un peu plus de difficultés (et je l'espère passer vite dans les strates supérieurs de mes crafts u_u). Nul doute que ce jeu fera date dans l'histoire. Peut être l'a il déjà fait, en 3 jours, balayer toute la concurrence avec un gant appelé "Awesome".
  • Mr. B 2 U Son, a écrit 17/05/2012 à 05h35 :

    Je suis tellement en désaccord avec tous les mauvais posts sur jeuxvideo (lol), metacritics et autres. Ce jeu est juste exactement ce que j'attendais depuis plus de dix ans (même si on regrettera juste l'absence de personnalisation des caractéristiques de perso).
    J'ai joué à à peu près tous les hack n slashs qui me sont tombés sous les mains (ou dans mes fichiers dl ^^) ... en somme facilement 90 % des hns sortis depuis les années 90(je n'ai pas fait les hns solo, aucun intérêt pour moi, mais fate, divine divinity, etc, que c'était bon !). Il ne demeure qu'une inconnue : la grille de loot sera-t-elle aussi addictive que celle de d2 ? (et qui est à l'heure actuelle sans pareil, ever. Seule celle de titan quest a réussi à faire frétiller les joueurs exigeants dont je fais partie)

    Je suis profondément choqué notamment en ce qui concerne la soi-disante absence de personnalisation :

    - les car ... ok. Bon en même temps après la 1.09 de d2 (c'est à dire il y a déjà très très longtemps, à la sortie de lod), tout le monde connaissait les builds qui marchaient, le stuff qu'ils allaient mettre ... et donc le nombre exact de points à dépenser dans autre chose que la vie et surtout leur caractéristique principale. Donc plus de la poudre aux yeux que d'autre chose.

    - Les builds, parlons en justement. Dans d2, on avait une dizaine de builds viables en hl et en hc pour presqu'autant de persos. Ce qui fait peu. Et les objets équipés furent les mêmes jusqu'à l'arrivée des gros mots runiques (accompagnés d'une inondation de fake runes, de bots, qui ont tué un jeu exclusivement basé sur le loot honnête, à mon humble avis). Donc pas spécialement de personnalisation là non plus. Dans d3, le nombre de builds possible est juste sick. J'ai monté un perso lvl 21 et un autre 40 et je vous assure que le nombre de combinaisons différentes fonctionnant est impressionnant ... et à chaque combinaison, des choix (cornéliens en ce qui concerne quels skills laisser de côté ^^), du switch d'équipement, des modifications des synergies avec les amis coop, des adaptations aux situations pour un gameplay plus nerveux etc. etc. Après il est vrai que le witch doctor et le demon hunter (mes persos ^^) peuvent avoir des gameplays plus exigeants qu'un barb ... menfin bon

    -Le bestiaire : fantastique, varié, des mobs avec des gameplays élaborés, beaucoup de champions et de boss, les boss de l'histoire à la hauteur de ce que l'on peut attendre d'eux avec des interventions très intéressantes de l'environnement dans les combats

    -Le scénario et les vidéos : bien construites, sublimes, et une histoire qui tient la route, dans laquelle on se prend et on se surprend

    -Le level design : whattttttttttttttttt! Une gestion du relief à couper le souffle dans un tel type de jeu, tout est harmonisé, le monde est vivant, on est sans arrêt surpris, les events ponctuent agréablement l'aventure et les environnements se succèdent et ne se ressemblent pas.

    -Le gameplay : beaucoup plus immersif et exigeant que celui de d2. Et ceux qui se plaignent de n'avoir que 6 skills disponibles à la fois ... Maitrisez déjà 6 skills de la bonne façon. Ce n'est pas parce que l'on a une barre de 30 skills que l'on n'en utilise pas que 2 ... sans viser aucun jeu (hmmm...orrr.. Pas Grave ^^).

    -Le coop : pas plus d'xp, de multiples fonctions bien pensées comme les orbes et les shrines qui donnent leurs aptitudes à tous, les loots personnels, les lutins trésors en mode concorde, le mf partagé (ouf !), la résurrection, etc. Et pas plus d'xp par tête alors que la difficulté est bien augmentée et que l'on ne peut pas prendre de compagnon en coop.

    Ce qui amène à ma conclusion : un jeu gigantesque, et qui le deviendra plus au fil des mois, malgré quelques petits défauts comme l'histoire des car (afin de peut-être plus s'attacher à son perso) et le fait que le jeu soit plus simple tout seul qu'à plusieurs, sans compensation réelle. Enfin pour ceux qui râlent sur les bugs et les serveurs ... on dirait que vous n'avez pas connu de lancement de jeu avant aujourd'hui. Et le pire c'est que ce sont ces gens là qui citent d2 en exemple ... D2 était un monument mais a eu des périodes bien sombres que tout le monde oublie, comme les décos sauvages pendant les premiers mois, les catastrophiques glitch de la 1.07 et 1.08 qui ont permis l'apparition des premiers gros dupes, etc. ... pour finalement en arriver à l'avènement des bots, des fakes runes balancées par des sites tiers et à la surenchère à coup de super events puis de super super events afin de garder les gens sur le jeu, pendant que les bots se faisaient plus féroces et les joueurs honnêtes moins nombreux. Merci Blizzard pour cette petite merveille (à jouer en coop pour vraiment l'apprécier, à 3 plutôt).
  • Agathon, a écrit 17/05/2012 à 04h52 :

    Enfin plus casu, plus casu...quand on parle de trash je veux bien, quand on doit se taper Diablo avec un DH, c'est déjà moins simple...(oui, j'en chie ^^)
  • RoranRock, a écrit 17/05/2012 à 03h23 :

    le mode normal est plus casu à cause de ce qu'a dis jean-gerard et c'est vrai que de ce coté là le gameplay aurait pu (dû?) être plus riche
    mais à partir même du cauchemar ça a l'air tendu donc pas trop casu
  • BarnY, a écrit 17/05/2012 à 01h00 :

    Le jeu Casu ?! Bon courage en Inferno les casus ! On va bien rigoler :D
    Et le système de choix de spell/runes permet de personnaliser son personnage selon les situations. Et c'est juste indispensable si tu veux clean l'inferno.
  • lilouna, a écrit 16/05/2012 à 23h42 :

    Personnelement il m'est impossible de l'instaler... Probleme avec "Agent.exe"...
  • Jean-Gerard, a écrit 16/05/2012 à 23h33 :

    J'suis désolé mais ce jeu est plus casu comparé aux précédents opus. Dire que c'est pas casu qsuand les stats sont montées auto alors que la caractéristique principal des diablo c'etait de pouvoir ses propres builds selon la race et avoir des spécialités visées.
    Le jeu est très bien mais ce côté la m'a déçu.

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