Diablo 3: Post sur les changements
Patch 10 Blizzard
29/01/2012 à 12:29 - Bêta -
3 commentaires

Un Community Manager français a posté quelques précisions supplémentaires sur le Patch 10 de la Bêta de Diablo III, si vous êtes un peu perdu par ces changements voici une occasion d'éclaircir les choses.
Nidrorian sur Changements du Patch 10 (Source)
Depuis presque un an en effet, nous voyons que cette équipe retourne vers des mécanismes anciens : tout simplement, ceux de Diablo 2. Les Town Portal, la fin de certains artisans, l'inventaire, les potions, l'identification, le cauldron of Jordan qui disparait, etc., etc.
Tous les changements qui sont apportés au jeu le sont suite à des tests intensifs en interne, à une grande variété de niveaux et de difficultés. Si dans certains cas, nous nous inspirons très fortement de systèmes connus dans Diablo II, ce n’est pas le cas de tous les mécanismes du jeu.
En ce qui concerne « l’obligation » de retourner en ville, les développeurs estiment qu’il y a un intérêt certain à casser l’action du jeu. Laisser les joueurs tuer des ennemis constamment sans jamais leur offrir de temps de récupération peut s’avérer épuisant. Il paraissait nécessaire d’offrir un point fixe et naturel de repos, un endroit calme où les joueurs puissent se ressourcer avant de repartir avec enthousiasme à l’assaut des dangers de Sanctuaire.
Le retrait des parchemins d’identification, remplacés par un simple clic droit, est quelque chose dont nous sommes très satisfaits et qui a apporté un plus à tous ceux qui ont pu tester, en interne, cette fonctionnalité à haut niveau.
retour aux stats, Force, Agi, Int, Vie :
un guerrier --> Force + vita
chasseur, moine --> Agi + vita
sorcier, docteur --> Int + vita
Résultat comme dans D2, tout le monde va maximiser ses 2 stats
Les statistiques que nous avons aujourd’hui, même si les noms sont les mêmes, diffèrent complètement de celles de Diablo II.
L'avantage de ce nouveau système, c'est que vous aurez moins de doutes lors du choix d’un objet, le nouveau système vous offrant plus de liberté, plus de possibilités et plus de clarté.
Par exemple, si vous jouez un barbare et que vous trouvez un objet avec un bonus en dextérité, vous savez immédiatement qu’il ne vous est pas destiné contrairement au système précédent où vous pouviez vous demander si un bonus à l’attaque vous convenait ou pas.
En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin
Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.
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