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D3 : Débats sur le Magic Find

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COMMENTAIRES

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  • Rhem, a écrit 08/07/2012 à 18h43 :

    ah oais, un dernier pt concernant le MF ...je trouve aberrant qu'on joue à changer de stuff ...
    Et la MF ne devraient pas non plus nous pénalisé comme ça semble le cas actuellement...Je veux dire si on choisi de se faire un stuff correcte incluant de la MF celui ci ne serait peut etre pas uber mais devraient au moins permettre d'avancer (plus prudement peut etre), et pas miser sur d'hypothetique avancé aux drops d'items improbables.

    note : j'avance doucement en jeu ... mais plus de 250h de jeu et j'ai vu tomber 1 seul item legendaire...et il était bien pourri en plus (une armes d'hast, nan mais quel personne utiliserai une arme d'hast ..surtout avec des stats si nulles .. j'avais eu plus de facilité à droper la "Demon's coat plate" dans le 1er diablo, plusieurs fois meme ...) et ça avant le patch "reformateur" des légendaires, la veille pour etre précis ...
  • Rhem, a écrit 08/07/2012 à 18h39 :

    hum .. moi ce que je dit ... c'est que sur le site officiel ça sers à rien qu'ils nous posent la question si on peux pas leur repondre (ce qui est mon cas ... suite à quelques propos incisif de ma part à l'encontre de certaine personnes de chez B$$ sur le forum wow...)
    j'suis assez pour le plafond MF genre 200 ou 300 sans compter l'apport nephalem ... d'ailleurs les buff nephalem sont trop court moi j'aime prendre mon temps :)
    de toute façon l'itemmisation D3 est naze ... je prefererai celle de D1 .. voir les quelques ajouts/amélioration de D2 ... mais ça aurait du resté plus fidele à D1 niveau itemisation... aaaaah ce souvenir des anneaux et amulettes qui tombaient en faisant diiiiing ...et ces jolis plate ... surtout les items gothic (je fais reférence à Diablo 1er du nom j'insiste sur ce pt !!!)
  • Diamanora, a écrit 05/07/2012 à 08h24 :

    Et pourquoi pas un rendement décroissant de la mf en dehors des valeurs nephalem, et plus de stacks nephalem serait pas mal non plus. Par contre il est vrai qu'un bouton de changement de stuff prédéfini serai bien, comme dans wow il ne pourrait changer que l'arme et la main gauche en cours de fight pour switcher de stance dps à une config plus def ou inverse.
  • KirFa, a écrit 04/07/2012 à 17h14 :

    pouvoir stack genre 15 nephalem, ce serait pas mal sinon ?
  • SunnySon2, a écrit 04/07/2012 à 17h12 :

    Sommes nous d'accord que tout ça concerne juste le solo car en partie random multiplayer, la mf est la moyenne des mf des joueurs ? Du coup sa mf ne sert à rien.
  • dragoonkain, a écrit 04/07/2012 à 16h24 :

    le mieux serait de supprimer le MF mais d'augmenter le buff nephalem comme ça tout le mode est à la meme enseigne =)

    mais sinon le truc du plafond est interessant aussi comme ça on a pas a prend +300 MF et de switch d'equipement car moi je trouve ça hyper chiant !
  • gregouze, a écrit 04/07/2012 à 16h05 :

    perso j'ai 20k de dps(et 25k pv) avec mon stuff a 251% de mf ( a froid, je monte donc a 326% avec les nephalem).
    Je me fais l'acte 1 complet en solo sans changer de stuff, acte 2 par contre ça commence à merder :p.
    Le mieux serait de plafonner, pour équilibrer le stuff, plutot que de rajouter encore un nouveau mécanisme qui va e^tre encore critiqué.
  • Yogg_, a écrit 04/07/2012 à 15h55 :

    clairement la macro serait la meilleure solution... y'a même pas de débat possible je pense, les 4 autres solutions sont des nerfs. Ils vont encore perdre une partie des joueurs qui farmaient un spot (mon cas) qu'isl se concentrent sur le PVP pour faire revivre le jeu
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