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Attaquer l'Inferno

Attaquer l'Inferno
Généralités, difficulté, techniques
  • Progression, Butin, loot, rush Nephalem
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Vous avez tué Diablo en mode Enfer, ou vous allez bientôt le faire, bravo ! Maintenant le véritable défis arrive avec le mode Armageddon (Inferno). Voici une liste de choses à faire et de conseils pour vous y lancer en solo ou en coopératif.

Diablo III : Guide de classe

Vous avez tué Diablo en mode Enfer, ou vous allez bientôt le faire, bravo ! Maintenant le véritable défi arrive avec le mode Armageddon (Inferno). Voici une liste de choses à faire et de conseils pour vous y lancer en solo ou en coopératif.

 

Généralités


- Vous ne pouvez pas accéder au mode Armageddon avant le niveau 60.

- Les monstres sont de niveau 61 à l'acte 1, 62 à l'acte 2, et 63 aux actes 3 et 4. En pratique ils possèdent plus de points de vie, et ils feront beaucoup plus mal.

- Chaque acte possède un nouveau "tier" d'équipement plus puissant que les précédents. Vous pourrez donc potentiellement trouver les meilleurs objets à l'acte 4, cependant à chaque fois cela n’exclut pas la possibilité de trouver des loots "pourris".

- Jouer en Inferno coûte cher, vous allez très souvent mourir et donc devoir réparer. Vous allez aussi devoir acheter des potions mythiques à la pelle et les utiliser en continu durant de nombreux combats. Ne faites pas le radin sur les potions vous en aurez réellement besoin.

- Vous ne trouverez pas de gemmes plus puissantes en mode Inferno, vous aurez forcement à fusionner vos gemmes de rang inférieur pour obtenir les meilleures gemmes.

- Pour chaque joueur additionnel présent dans une partie en mode Inferno, tous les monstres gagnent 110% de vie, et 15% de dégâts. Par exemple un monstre qui avait 100 000 points de vie et qui frappait à 10 000 possédera 430 000 points de vie et frappera à 14 500. De quoi vous donner à réfléchir avant de foncer tête baissée à 4 joueurs choisis au hasard.



Difficulté


La progression de la difficulté entre le mode Enfer et le mode Armageddon est brutale, vous allez immédiatement sentir une nette différence .

- Les monstres normaux ont plus de vie, et ils font généralement très mal. Il vous faudra être prudent en les affrontant, surtout si vous jouez en mêlée.

- Les monstres élites ont beaucoup plus de vie, font plus mal, et surtout ils possèdent un 4e pouvoir choisi aléatoirement. Mécaniquement vous allez rencontrer beaucoup plus de combinaisons redoutables voire quasiment invincibles. Ces groupes seront vraiment le cœur de la difficulté de ce mode de jeu. Attention, les monstres élites gagnent un "enrager", cela veut dire que si vous ne tuez pas tous les monstres du groupe à temps (champions, ou rare et ses laquais) ils finissent par gagner une aura faisant des dégâts croissant à grande distance, ce qui ne vous laissera que quelques secondes pour les achever. Vous allez voir apparaître un debuff signalant le passage en mode enrager. Il vous faudra alors forcement attendre qu'ils récupèrent toute leur vie pour que ce pouvoir disparaisse. Pour finir, certains groupes possèdent un affixe additionnel "caché", certains monstres auparavant très lents disposent de l'affixe "Rapide" d'office, sans qu'il soit affiché. Ce qui les rend infiniment plus redoutables.

- Les monstres violets (quête et uniques) ne sont pas beaucoup plus redoutables qu'en mode Enfer comparativement, à quelques exceptions près. Ils seront de bonnes occasions d'obtenir du butin facilement.

- Les boss gagnent en puissance, mais généralement ils seront plus simples que les groupes d'élites. Certains boss néanmoins seront assez coriaces, surtout en coopératif à cause de leurs dégâts et de leurs points de vie. Belial et Diablo en particulier représenteront de sérieux défis. Contrairement aux monstres élites les boss n'ont pas d'enrage timer, à l'exception du Boucher, qui est relativement simple et accessible.

- Les dégâts environnementaux (les pièges) feront beaucoup plus mal, les nuages de poisons et les grilles enflammées vous tueront probablement en 2 secondes au début.

- Les gobelins possèdent une tonne de points de vie, il vous faudra bien nettoyer la zone avant de les engager. Essayez de les coincer dans un élément du décor avec votre personnage pour les empêcher de fuir, et ainsi les DPS au maximum avant qu'ils ouvrent un portail de téléportation non interruptible.

 

Avec plus de 14 million de points de vie en phase 1-3 alors que vous êtes seul, Diablo est un gros morceau à ne pas sous estimer

 

Préparez votre personnage


Il est important de savoir qu'à l'heure actuelle Diablo III souffre d'un gros déséquilibre des classes en mode Inferno, les classes de mêlée (Barbare et Moine donc) souffrent d'un très gros problème de survie, car non seulement les monstres frappent très fort, mais en plus de nombreuses combinaisons d'affixes sont totalement mortelles et ingérables au corps à corps. Je ne peux donc que vous avertir que cela sera bien plus difficile pour vous que pour les joueurs à distance.

- Prenez une spécialisation adaptée, vous pouvez vous inspirer de nos builds Sorcier, Féticheur, Barbare, Chasseur de Démons et Moine.

- Assurez vous de solides revenus en or afin de pouvoir acheter de meilleurs objets à l'Hôtel des Ventes. Vous pouvez farmer de l'or, ou revendre des objets par exemple. Il est facile et peu coûteux d'obtenir des objets avec une ou deux bonnes statistiques, cependant pour être vraiment bien équipé il vous faudra être plus exigeant et chercher trois, voire quatre statistiques précises sur un seul objet, avec des seuils minimum, et ils sont alors exponentiellement plus cher. Il vous faudra forcement un gros équipement pour avancer, donc beaucoup d'or. L'or est le nerf de la guerre en attendant l'Hôtel des ventes à argent réel.

- Vous équiper convenablement. Pour les classes de mêlée il n'y a pas vraiment le choix, vous allez être obligé de prendre des objets augmentant significativement votre survie afin de tenir au corps à corps. Pour les classes à distance il existe deux écoles : celle défensive qui vous fera prendre une spécialisation mixte et un équipement avec de la vitalité et des statistiques défensives, afin de survivre aux dégâts de plus en plus importants que vous subirez au fil des actes. Et la seconde école, celle agressive, où vous misez absolument tout sur vos dégâts pour tuer vos ennemis en très peu de temps, cependant le moindre coup vous tuera.

L'équipement est une des clés du succès dans la série des Diablo


- Si vous jouez seul, ne négligez par vos PNJ, faites les passer au niveau 60 et équipez les bien. Encore une fois il existe deux écoles pour les compagnons, certains préfèrent le Templier capable de tanker un peu et de bloquer le passage, son intervention et ses petits soins sont aussi appréciables. D'autres préfèrent l'Enchanteresse pour ses puissants sorts de contrôle et ses dégâts plus importants. Dans tous les cas je vous conseille fortement de favoriser les statistiques principales dans leur équipement, afin de rentabiliser au maximum leurs ratios de 2.5. Prenez donc un maximum de force et de vitalité pour le Templier, et d'intelligence et de vitalité pour l'Enchanteresse.

- Si vous jouez en coopératif prenez en compte la classe et la spécialisation de vos coéquipiers. Vous pouvez parfois vous passer de certains sorts au profit d'autres si vos compagnons possèdent des outils adaptés. Par exemple vous avez moins besoin d'outils de survie si vous jouez avec une Moine "tank" vous pourrez favoriser le DPS. Le Barbare et le Moine compensent en partie leur malus de corps à corps en offrant des apports de groupe massifs entre autres.

 

Gérer un groupe d'élite


La pire situation qui vous attend en mode Inferno est aussi celle que vous rencontrerez le plus souvent : Tomber sur un groupe de monstres élite qui vous massacre. Autant dire que vous avez intérêt à savoir comment la gérer. Je ne peux évidemment pas vous donner une tactique miracle pour chaque type de monstre avec tels affixes, dans tel endroit, pour chaque classe avec chaque spécialisation. Voici cependant quelques stratégies qui pourront parfois vous sortir de l'embarras.

 

Vous rencontrerez des combinaisons d'affixes plus ou moins redoutables, certaines vous sembleront insurmontables, il vous faudra accepter l'idée d'être "farmé" par certains monstres

 

Bon à savoir


Lorsqu'ils ne sont pas "en combat" les monstres élites et leurs laquais récupèrent rapidement de la vie. Après quelques dizaines de secondes ils retrouvent 100% de leur vie d'origine. Ce n'est cependant pas une règle absolue, certains monstres ne régénéreront pas du tout, d'autres ne récupéreront pas d'un coup toute leur vie. Je n'ai malheureusement pas de règle permettant d'établir le fonctionnement de cette régénération, cela semble cependant lié à la zone et à la présence de PNJ alliés. Farmer des quêtes où vous êtes accompagné de Leah ou de Tyrael peu vous faciliter les choses en la matière.

Après quelques minutes de combat les monstres survivants peuvent passer en enrager, les dégâts vont alors croissant jusqu'à devenir totalement mortels. Si le monstre possède encore beaucoup de points de vie il est plus sage d'attendre qu'il les ait tous récupérés avant de le réengager.

Les champions et les laquais tués ne réapparaissent pas même après réinitialisation du groupe. La tactique de base sur un groupe d'élite difficile est donc de concentrer toute votre puissance de feu sur un seul monstre à la fois si leurs affixes ne vous en empêche pas.


Le Kitting


Si vous ne réussissez pas à tuer un groupe de monstre élite frontalement, tentez le kiting, courrez en sens inverse en leur envoyant des techniques à distance pour les affaiblir et au final les tuer. Cette technique est fortement limitée par les affixes de déplacement et de CC de l'ennemi, ainsi que par la taille de la zone disponible. Elle est cependant ultime contre les monstres plus lents que vous et ne disposant d'aucun moyen d'établir le contact.

Sachez qu'il est possible de contourner l'infâme affixe Vortex de trois façons différentes, soit en étant assez loin (maintenez l'ennemi a un écran de distance), soit en vous mettant a couvert, dans ce cas un élément du décors vous retiendra, soit en utilisant une technique de déplacement pour quitter le corps à corps après avoir été attiré.

L'affixe "Murs" est à double tranchant, il peut vous bloquer le chemin et vous coincer dans un piège mortel, mais il peut aussi bloquer vos ennemis. Restez loin de vos adversaires, et amenez les dans un passage resserré afin que le mur bloque leur propre progression. Évidemment il faut disposer d'une attaque passant outre le mur, comme Blizzard pour en profiter. Si vous ne pouvez pas utilisez cette méthode, sachez aussi que le mur en "U" lancé par les monstres rares bug dans les espaces étriqués et pleins d'obstacles. Des trous apparaissent alors dans le mur.

Si vous êtes en coopératif cette méthode possède une variation encore plus utile. Bien qu'il soit théoriquement possible de séparer les monstres en les baladant dans un donjon, il est infiniment plus facile de le faire à plusieurs. Si chaque joueur est poursuivi par quelques monstres vous avez juste à vous séparer et à les amener dans des lieux différents. Dans ce cas vous pouvez soit régler le problème par une série de 1 v.1 ce qui est plus facile car vous aurez moins de Mortier, ou de Rayon arcanique au même endroit. Sinon, après la mort des différents joueurs et leur retour à la vie, allez simplement tous affronter les ennemis séparés en 2-3-4 vs. 1. Peu glorieux mais mortellement efficace, d'autant qu'elle annule complétement un des pires affixes : Chaîne de feu.

Si rien n'y fait, et que vous ne pouvez pas tuer ces monstres, le meilleur moyen de vous en débarrasser est de vous sacrifier une fois de plus pour les dégager du passage. Faites tout votre possible pour les amener dans un coin du donjon ou à l'écart, afin de pouvoir rejoindre votre objectif sans les affronter à nouveau. Mourrez et passez tranquillement.

Pour finir, repérez bien les puits de santé sur votre trajet, s'il y en a un servez vous en comme point de repli tout en amenant les monstres avec vous. Un soin complet toutes les 1-2 minutes peu faire la différence.

 


Utilisé au bon moment il fera la différence entre la vie et la mort

 

Le laming

Encore moins glorieux que le kiting, le laming vous fera utiliser des techniques mettant à profit la pauvreté de l'IA des monstres, ou alors des éléments permissifs du système de jeu. Libre à vous de les utiliser ou pas.

Amener un groupe de champion en ville ou dans un groupe de PNJ armés quand c'est possible est parfois une bonne stratégie. Les PNJ distrairont un peu les ennemis, et ils gêneront leurs mouvements en plus de faire un petit peu de dégâts, et de les maintenir en combat (pas de réinitialisation). Attention cette stratégie est contre productive s'ils possèdent l'affixe Vampirique, ou s'ils enragent.

Utilisez le décors quand c'est possible. Il y a une limite au détour que sont prêt à faire les monstres pour vous atteindre, utilisez les falaises, les grilles, et les passerelles pour attaquer à distance vos ennemis en toute impunité ou presque. Les tours des damnés de l'acte 3 sont particulièrement adaptées pour ce petit jeu. Vous pouvez sciemment amener vos ennemis à l'endroit requis, mourir, et en suite vous mettre au bon endroit pour les tuer à distance. Dans la même lignée les monstres de grande taille ne peuvent pas emprunter les passages étroits, faire un bouchon sur un pont et juste faire du tire au pigeon est une technique sûre et amusante. Attention néanmoins aux monstres disposant de téléportation, vortex et mortier.

Les zones de transition permettent aussi dans une certaine mesure de rouler les monstres. En amenant le groupe d'élite à l'entrée vous pouvez par exemple lâcher une très puissante attaque de zone (voire sur la durée), sortir de la zone, attendre quelques secondes pour récupérer un peu de vie, de ressource, ou une technique, et recommencer. Répéter l'opération plusieurs fois rapidement peut vous permettre de tuer quelques monstres facilement, attention cependant elle a ses limites. Non seulement les monstres sont susceptibles de tous vous frapper en même temps lorsque vous entrez, mais en plus lorsque vous êtes sorti ils peuvent régénérer partiellement voire totalement. Vous pouvez donc achever quelques monstres bas en vie, pas farmer des groupes ainsi.

Surtout dans un espace limité, jouer avec la porte de sortie peu permettre de s'en sortir

 

Notez que si vous échouez et que vous mourrez à l'entrée, avec tous les monstres regroupés sur vous, c'est l'occasion de passer tranquillement. Renvoyez votre compagnon, et cliquez sur revenir au précédent point de passage. Vous disposez alors de quelques instants sous forme fantomatique, profitez en pour courir loin de l'entrée et donc des monstres sans les aggro. Téléportez vous ensuite en ville, reprenez votre compagnon, et reprenez votre avancée (essayez de ne plus mourir). Le compagnon est renvoyé car lorsque vous réapparaissez il est déjà présent physiquement, ce qui engage d'office le groupe de monstres.

 

Abandonner

Si toutes les solutions ci-dessous ne peuvent vous permettre de venir à bout d'un groupe d'élites il ne vous reste pas beaucoup de solutions.

- Changer de spécialisation : C'est évidemment plus ou moins hors de question dans le cadre d'un Rush Nephalem. Mais être coincé et payer des réparations et des potions dans le vent n'est pas une bonne alternative.

- Appeler à l'aide : Si vous avez des amis vous pouvez tenter votre chance à plusieurs, cela peut passer mieux que seul.

- Virer vos amis : Si vous étiez en coopératif vous pouvez aussi essayer de virer les joueurs les moins optimisés pour tenter de faire le groupe à 2 ou solo.

- Relancer la partie : Si les buffs de Valeur Nephalem ne vous importent pas trop, vous pouvez simplement quitter la partie et en relancer une (sans changer de quête) vous conserverez normalement le plus gros de votre avancée.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

DrCloak il y a 11 ans

Xanae lorsque tu fini une difficulté tu peux reprendre l'aventure au niveau de difficulté supérieure en gardant ton stuff et tes levels par contre plus tu monte plus c'est dur de monter (genre à 3 on est sorti lvl 30-35 du mode normal, on vient de finir ceuchemar et on est que 50) de plus le stuff devienyt de plus important au fur et a mesure de la montée vers l inferno

Xanae il y a 11 ans

Au risque de paraitre un peu noob, je ne comprends pas bien ces histoires de niveaux. Visiblement en mode normal on termine le jeu au niveau 30-35. Là on parle de niveau 60 ? Du coup on le prend où le reste des niveaux ? Est ce que lorsqu'on passe de normal à Enfer ou cauchemar, on reprend son perso lvl 35 ?

GeNma il y a 11 ans

Sinon avec un Barbare comment on passe l'act 1 :D ?<br /> L'act 2 c'est 3 shot sur n'importe qu'elle pack d'élite ...<br /> Et l'act 1 loot de merde, faut niquer 1M à l'hv par pièce pour avoir un peu mieux youpi :D.<br /> A cette allure la j'y serait peut etre dans 2 mois et encore :(

Murran il y a 11 ans

Kugen avais clean l'acte 1 avec son barbare en HC après avoir farmé pendant des jour. Il est mort hier sur un Alt+Tab foireux..

Adesh il y a 11 ans

On se demande qui va s'y risquer, en mode HC ... L'enfer n'est déjà pas une promenade de santé pour des joueurs HC, pour le peu que j'en ai vu.

sevenbug il y a 11 ans

Le kitting, c'est la seule vraie solution même avec du stuff ;p

Ikana il y a 11 ans

- Rakanoth : Ce premier boss de l'acte 4 est quasiment impossible à faire en solo. Sa charge peut tuer même le plus solide des personnages. Je vous invite fortement à le faire en coopératif.<br /> <br /> Mouai c'est pas vraiment le boss le plus dure de l'act 4 !<br /> Un DH peut le géré relativement facilement, en tout cas c'était mon cas.<br /> <br /> Par contre Izual fut beaucoup plus compliquer !

zybeline il y a 11 ans

Ce qui laisse en plan le problème des groupes en inferno : à moins d'avoir un groupe super opti et équipé, c'est plus simple de le faire en solo... malheureusement. Je l'ai vécu et re vécu...

FluoCrazyKenny il y a 11 ans

1 joueur = 100 000 pdv<br /> 2 joueurs = 100 000 + 110% * 100 000 = 210 000<br /> 4 joueurs = 100 000 + 110% * 100 000 * 3 = 430 000<br /> le compte est bon.

Nouille2Kompete il y a 11 ans

Exact!! Mea culpa, il semble que la phrase soit mal tournée quand meme ;)

Constance il y a 11 ans

Si tu lisais la phrase suivante, peut-être que tu comprendrais... (Un indice, c'est marqué "4 joueurs")

Nouille2Kompete il y a 11 ans

"ous les monstres gagnent 110% de vie, et 15% de dégâts. Par exemple un monstre qui avait 100 000 points de vie et qui frappait à 10 000 possédera 430 000 points de vie et frappera à 14 500"<br /> <br /> j'ai du mal avec ton calcul!!!<br /> 10 000 degats pour 1 joueur<br /> 10 000 degats +15% pour 2 joueurs? sa fait pas 11 500 degats?<br /> <br /> meme question pour les HP

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