Diablo III : L'interface

03/06/2010 à 15:15 - Guides -  1 commentaires

L’interface de Diablo III pourra vous sembler classique par son approche générale mais il y a de nombreux détails qui ont évolués depuis les jeux précédents, et même depuis les premières versions de Diablo III. Nous allons présenter ici l’interface telle qu’elle est actuellement et comment elle fonctionne.

Interface

Sur cette image vous pouvez observer quatre parties distinctes :

+ En fond vous pouvez voir le champ de jeu.
+ A gauche il s’agit de l’arbre des talents (qui a été complètement modifié depuis mais pour le moment nous n’en savons pas plus).
+ A droite vous voyez ce que l’on appelle « La poupée de papier » qui représente votre personnage et les différentes parties de son corps que vous pouvez équiper. Vous pouvez aussi apercevoir l’inventaire en dessous.
+ Pour finir la partie inférieure de l’écran représente la « ceinture ».

Fonctionnement de la ceinture


Actions
La ceinture a un fonctionnement très simple. Les développeurs ont vraiment souhaité l'améliorer par rapport à Diablo II. Dans le précédent opus, vos sorts devaient être liés à un raccourci entre F1 et F8 et vous pouviez les assigner au clic droit ou au clic gauche de la souris. Il fallait donc se remémorer quel sort était assigné à quel raccourcis car rien ne l'indiquait à l'écran. Les raccourcis 1 2 3 et 4 étaient quand à eux réservés aux potions.

Ceinture mars 2009

La ceinture en mars 2009

Dans Diablo III la ceinture fonctionne de la façon suivante.
Vous pouvez assigner un sort général à votre clic gauche de souris, ce sera votre sort fétiche (attaque, charge, boule de feu etc). Votre clic droit quand à lui peut être assigné à deux sorts secondaires (téléportation, saut etc) que vous pourrez interchanger avec la touche TAB.

Par ailleurs les raccourcis 1 2 3 et 4 sont assignés à des sorts que vous utiliserez un peu moins fréquemment. En appuyant sur l’un de ces raccourcis vous activez le sort et n’avez plus qu’à cliquer à l’endroit où vous voulez que le sort agisse. Le bouton 5 est réservé à vos potions (par défaut potion de soin) et si vous ne disposez plus d’une potion en particulier, le jeu vous proposera automatiquement la potion de niveau inférieur afin d’éviter les allers-retours dans votre inventaire.

Menus

Dans Diablo II les menus étaient présentés comme suit : Menu D2

+ Fenêtre de personnage
+ Inventaire
+ Arbre de talent
+ Fenêtre de groupe
+ Récapitulatif des messages
+ Quêtes
+ Menu de jeu

Dans Diablo III les menus sont presque identiques :Menu D3

+ Fenêtre de personnage
+ Arbre de talent (modifié depuis)
+ Fenêtre d’inventaire
+ Menu des Quêtes
+ Menu social (pas encore implanté en jeu)
+ Options

Le seul changement spécifique est donc l’absence du récapitulatif des messages en jeu.

Raccourcis D3 2009

Lors de la Blizzcon 2009 une nouvelle version de ce menu était disponible avec deux nouvelles icônes dont on ne connaît pas encore le rôle (peut-être le retour des messages ?) et peut-être une fenêtre récapitulative de tous les sorts disponibles du personnage (ce qui serait bien pratique pour les assigner aux raccourcis plus rapidement).

 

Suppositions sur l’interface


Auras
On ne sait pas encore si les auras seront disponibles dans le jeu mais il est fort probable que les sorts du Moine incluent des auras comme cela l’a été indiqué par Jay Wilson durant une conférence de la Blizzcon en Octobre 2009. Malheureusement on ne voit pas très bien comment les auras pourraient être gérées dans Diablo III vu l’interface actuelle.

En effet dans Diablo II pour activer une aura il suffisait de l’assigner à votre clic droit et elle restait active tant que le sort ne changeait pas.
Dans Diablo III, étant donné que les sorts de support sont tous liés à des raccourcis clavier (il serait illogique de lier une aura au clic droit étant donné que ce clic est le plus pratique pour les actions rapides grâce à la fonction tab) il semble improbable qu’on doive rester appuyé sur un raccourcis clavier pour activer son aura.

L’interface semble donc vouée à évoluer dans un futur proche si les développeurs confirment l’apparition des auras dans Diablo III. Ce ne sera pas la première fois qu'elle évoluera comme en témoignent ces images :

Ceinture WWI 2008

Voici la ceinture telle qu'elle était au WWI 2008

Ceinture Blizzcon 2009

Voici la ceinture telle qu'elle était à la Blizzcon 2009

Raccourcis de changement d’arme
Le raccourci de changement d’arme bien pratique de Diablo II (W) ne fera pas son retour dans le troisième opus. En effet les développeurs ont jugé que ce bouton défavorisait trop les nouveaux joueurs qui ne savaient pas utiliser ce raccourcis à leur avantage (il était utilisé principalement pour lancer des améliorations temporaires qui pouvaient être lancées par certaines armes comme les cris du Barbare).

Fenêtre de choix des sorts actifs
Comme expliqué dans la section sur les menus de la ceinture, deux icônes ont été rajoutées dans le menu. L’une d’elle serait donc destinée à permettre au joueur d’ouvrir une petite fenêtre récapitulant tous les sorts à sa disposition de façon à les assigner à des raccourcis clavier plus rapidement que s’il devait ouvrir sa fenêtre de talent à chaque fois.

Dans Diablo II cette fenêtre ressemblait à cela, on espère qu’elle sera plus jolie dans Diablo III si cette fonction est confirmée.

Raccourcis D2

bandeau MSI janv 2012
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Escu

04/03/2011 à 12h33

Sait-on à quel point les raccourcis de la ceinture seront personnalisables (s'ils le sont) ?