Acte I - Le Roi squelette
Le tout premier boss du jeu est simple, comme il se doit. Cependant, ne le sous-estimez pas trop, en particulier si vous avez foncé à travers les niveaux plutôt que de tout visiter. Quelques niveaux de plus feront une grosse différence ici.
Fente : Un coup simple, infligeant d'importants dégâts. Je vous déconseille de rester au corps à corps si vous n'êtes pas une classe de mêlée.
Tourbillon : Une série de coups puissants qui massacrent alliés comme ennemis. Cette technique est redoutable, heureusement elle est très prévisible. Lorsque le boss la commence, éloignez-vous au plus vite.
Attaque téléportée : Cette technique est impossible à éviter ou presque. Le boss va vous foncer dessus puis vous donner un coup. Même si vous ne pouvez pas espérer l'éviter, vous pouvez l'anticiper en lançant une technique défensive, ou en vous assurant que vous ayez assez de points de vie en réserve (en utilisant une potion par exemple)
Invocation de squelettes : Invoque 2 groupes de 3 squelettes à quelques secondes d'intervalle. Attendez que les deux groupes soient invoqués pour utiliser vos techniques de contrôle et vos AoE, plutôt que de les gâcher sur la moitié d'entre eux. Attention certains squelettes ont des boucliers qui les rendent bien plus difficiles à tuer.
Pour une classe de mêlée le combat ne comprend pas de subtilités particulières, assurez-vous de pouvoir encaisser assez et de vous soigner suffisamment. Je vous conseille très fortement de quitter le corps à corps quand le Roi Squelette entame son tourbillon.
Pour les classes à distances le principal problème seront les charges, lorsqu'il l'amorce (il y a une petite animation) utilisez un moyen de déplacement rapide pour dégager, ou utilisez une technique défensive comme la peau de diamant. Sinon une petite potion de temps à autre ou les globes de vie devraient être suffisant pour vous maintenir en vie tant que vous évitez de vous retrouver au corps à corps, et que vous éliminez bien les Squelettes invoqués.
Acte I - Le Boucher
Ce premier boss de fin d'acte vous demandera de gérer ses propres techniques, mais aussi le danger représenté par la salle elle-même.
La salle est composée de 6 segments, représentés par des grilles métalliques bien délimitées. À tour de rôle elles vont rougir et s'embraser, infligeant des dégâts sur la durée aux joueurs qui se tiennent dessus. Il vous faudra donc très régulièrement changer de section. Au fil du temps, de plus en plus de grilles vont s'enflammer, il deviendra donc très difficile d'éviter complètement leurs dégâts. Les techniques de déplacement rapide seront vos amies sur ce combat.
Si vous avez besoin de soins, sachez qu'il y a deux puits de vie dans les deux coins nord de la salle. Lorsque vous en avez utilisé un, il met quelques minutes pour se recharger.
Mode | Niveau | Points de vie | Expérience | Attaques | Affixes | Résistances |
Normal | 13 | 5 278 | 2 000 | Grappin, Frénésie, Écrasement, mêlée | - | - |
Cauchemar | 35 | 185 194 | 4 500 | Grappin, Frénésie, Écrasement, mêlée | - | - |
Enfer | 53 | 3 359 128 | 6 100 | Grappin, Frénésie, Écrasement, mêlée | - | - |
Armageddon | 61 | 18 232 068 | 6 800 | Grappin, Frénésie, Écrasement, mêlée | - | - |
Le Boucher est donc une grosse brute en mêlée, cependant il n'est pas en reste d'attaques à distance.
Frénésie : Lorsque vous êtes au corps à corps, le Boucher va régulièrement faire quelques petits bonds, c'est qu'il amorce une très puissante attaque. Reculez rapidement pour l'esquiver.
Grappin : Juste avant de lancer cette attaque le boucher fait un mouvement du bras et pointe son arme dans la direction vers laquelle il va envoyer son crochet. Un instant après il projette son crochet à très longue distance, si un joueur se trouve sur sa trajectoire il va être ramené au corps à corps, et subir une attaque en mêlée dévastatrice. Déplacez-vous rapidement sur les côtés pour l'esquiver.
Lances anciennes : Cette seconde attaque à distance est bien moins redoutable, cependant il est quasiment impossible de l'esquiver. Le Boucher projette un éventail de lances à distance, qui infligent des dégâts modérés. Pour les esquiver, il faut soit être chanceux soit être très éloigné de lui.
Écrasement : Régulièrement, le Boucher va charger à travers la salle. Cette attaque et sa trajectoire sont très prévisibles puisque l'énorme traînée rouge va apparaître pour la marquer. S'il fonce dans un mur le Boucher sera étourdi quelques instants, ce qui vous permettra de le DPS.