L'art exquis de l'optimisation
Diablo III
08/02/2010 à 00:25 - Guides -
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Dans l’univers de Diablo, l’optimisation de son personnage procède de la savante alchimie de 3 ingrédients : les Attributs,
les Skills et bien sûr, les Items. De ce célèbre trio découle sans surprise le thème de chacune des 3 parties de ce billet.
Je vous saurais gré de faire montre de la plus grande magnanimité devant la concision des parties 2 et 3. Ce n’est pas ma faute si on
ne veut pas faire tourner les infos du côté d’Irvine, California !
Une refonte quasi complète de l’ancien système des Attributs
3 modifications majeures ont été apportées :
• l’arrivée du Willpower en lieu et place de l’Energy
• la révision des effets de chaque Attribut
• l’impossibilité d’affecter les points selon son bon vouloir
L’entrée en lice de 2 seigneurs éminents au royaume du DPS
Dans un jeu où les dégâts sont roi, la possibilité d’augmenter via les Attributs ses chances de Critical Strike ou encore son Spell Power
ne saurait passer inaperçue. Ces 2 stats seront respectivement liées à la Dextérité et au Willpower.
Un Critical Strike universel
A l’instar de la mécanique instaurée dans WoW par Wrath of the Lich King, le Crit de Diablo III profitera à tous les types d’attaques :
physiques (aussi bien melee que ranged) ET magiques ! Dès lors, les casters verront enfin autre chose dans la Dextérité qu’un sombre
obstacle sur la sente menant à certaines armes d’exception…

Pas moins de 75 de Dexterity étaient nécessaires pour
faire mumuse avec ce sympathique cure-dent.
Pour aller plus loin : Un buff déraisonnable des ranged DPS ?
Dans Diablo II, le calcul des dégâts infligés par les arcs et les arbalètes s’effectue selon une formule ad hoc basée uniquement sur la Dextérité et non la Force. Si la cinquième et dernière classe à être révélée est bien un ranged DPS comme beaucoup d’indices le laissent à penser et que leur régime dérogatoire se perpétue, on risque de croiser quelques “Dexterity Whore” en arpentant le monde de Sanctuaire…
– En même temps je les comprendrais. Accroître ses dégâts ET ses chances de Crit avec un seul Attibute est plus que tentant !
– Je suis prêt à parier ma sœur que ceci est une des raisons pour lesquelles les devs éprouvent tant de difficultés à mettre
au point cette dernière classe.
– Tu m’étonnes ! Je n’ose songer au burst totalement immonde dont disposerait une Bowazon dans cette configuration.
– Déjà que Guided Arrow me donnait parfois envie de bouffer mon clavier. Mais alors là, go se pendre avec le câble de la souris !
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Dans Diablo III, les Critical Strikes donnent lieu à des effets gores que ne renierait pas John Carpenter ! |
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– Euh chef ? – Oui ? – Carcasse volante non-identifiée à 10h… – Répète-moi un peu ça ! |
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Le Monk, alias Bruce Lee, a appris deux trois trucs fort pratiques lors de son stage d'été chez Charal ! Bien sûr, ça tache un peu la robe de bure mais que voulez-vous, on ne peut pas tout avoir… |
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Et Dieu, enfin Blizzard, créa le Spell Power
Il aura fallu près d’une décennie de ferventes prières ainsi que l’équivalent du PIB de la Chine cramé en cierges pour que les casters se voient enfin gratifiés d’un moyen autre que les Skills d’accroître leurs dégâts. Amen !

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Avec Electrocute, Magic Missile et Disintegrate, le Wizard a de quoi éclipser les feux d'artifice de Gandalf ! Avouez que ça motive pour monter son Spell Power…
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Le Faster Hit Recovery, une assurance “anti-stunlock”
Toute attaque vous infligeant des dégâts ≥ à 1/12 de vos HP max provoquera irrémédiablement un court stun. Problème : si d'aventure
le temps de récupération excède celui séparant ces coups de boutoir, c’est la mort assurée. Cette fin, frustrante s’il en est, peut survenir
dans 2 cas de figure :
• en PvE, quand que vous vous faites submerger par un déluge de mobs fous furieux
• en PvP, lorsque vous éveillez par mégarde l’intérêt d’un Player Killer
Vous comprendrez partant que réduire la durée de cette perte de contrôle momentanée de votre personnage n’aura rien d’un luxe
superfétatoire. Bonne nouvelle, c’est justement ce que se propose de faire la Dextérité dans Diablo III en améliorant votre Hit Recovery !
– Ça contrebalancera l’arrivée remarquée du Crit.
– Le minimum syndical en effet…
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Qui ne serait pas légèrement “étourdi” après avoir encaissé un Skull of Flame, un Hammer of the Ancients ou encore une Way of the Hundred Fists !
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Le Willpower, un Attribut judicieusement pensé
En sus de conférer du Spell Power, le Willpower augmentera également le % de Vie et de Mana rendu sur la durée par les Health Globes, un nouveau type de drop dans cette suite du Hack’n Slash de référence.
Si l’utilisation d’une variable qui scale (un % en l’espèce) a des avantages évidents, ici l’amélioration du rendement des Health Globes conjointement à celle de l’équipement, elle a aussi des effets pervers. Parce qu’elle dépend directement du HP Pool des personnages, la quantité de Vie récupérée variera grandement selon les classes et avantagera celles qui en possèdent déjà le plus, traditionnellement les melees. Le risque d’un tel système est évidemment de creuser plus profondément les inégalités existant entre elles au point de faire vaciller dangereusement l’équilibre de l’ensemble.
L’association de ce bonus sur les Health Globes au Spell Power, une stat dont les DPS physiques n’ont cure, va laisser les casters atteindre naturellement des % supérieurs à ceux des autres classes et du même coup combler en partie leur retard. La solution retenue par Jay Wilson et ses équipes combinera donc le meilleur des 2 mondes : • un scaling conséquent récompensant la progression de chacun • une propension à lisser les disparités de valeur engendrées par les écarts importants de HP Pools |
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Les Health Globes, des pacgums made in Diablo. |
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Imaginez un peu un Juggernaut pareil avec un bouclier… |
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Une révision de la Force propice à l’apparition de tanks
Attribut de prédilection des Barbares DPS car il up leurs dégâts, la Force pourrait contre toute attente ouvrir en parallèle des possibilités de builds orientées tanking. 2 raisons à cela : • la Force hausse à présent le score d’Armure • elle hérite en outre du Shield Block jusque là chasse gardée de la Dextérité
– Cette décision de transférer le Shield Block est vraiment la bienvenue ! – Faut dire qu’aucune des classes capables de manier un bouclier n’étant « Dexterity based », son ancien positionnement relevait carrément du non-sens. – Et l’aspect RP alors ? – Nan mais OSEF du RP quand ça nuit au gameplay ! – Je ne l’aurais pas mieux dit ;)
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Pour aller plus loin : Un quatuor harmonieux
Pour la première fois dans l’histoire de la série, chaque Attribut offrira au moins un bonus attrayant pour toutes les classes :
• l’Armure pour la Force
• le Crit, le Dodge et le Hit Recovery pour la Dextérité
• les HP pour la Vitalité
• des Health Globes plus rentables pour le Willpower
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The Pre-Set Attributes Argument
L’annonce qui mit le feu aux poudres L’affectation désormais automatique des points supplémentaires d’Attribut à chaque passage de niveau a provoqué des secousses de magnitude 9 au sein de la communauté. Rassurez-vous, je vous ferai grâce du débat houleux qui a suivi, icelui étant totalement caduque depuis le mois d'octobre dernier.
Quand Jay Wilson joue les pompiers de fortune Dire qu’on excelle chez Blizzard dans l’art d’alimenter le buzz serait un doux euphémisme… Je vous laisse apprécier en VO le flou artistique d’une des confidences faite à DiabloIII.net par notre Lead Designer bien aimé : “We are going to have a system to more or less replace the attribute point spending system.” – Et c’est tout ? – Yep ! – Eh ben avec ça, on est bien avancé ! Ah mais le scandale ! – +1. – Dans le guide des déclarations qui veulent tout et rien dire, tu décroches 3 étoiles direct avec un truc pareil :S
Peu désireux de perdre toute crédibilité en me lançant dans des interprétations relevant plus de la divination que de l’information, je vous donne rendez-vous à la BlizzCon en octobre prochain afin de découvrir ce que dissimule cette affirmation cabalistique… |
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Le Talisman, l’un des dispositifs à l’étude, est “on hold” actuellement. |
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