La Fury, une mécanique au service du gameplay

Diablo III

22/02/2010 à 09:20 - Guides -  0 commentaires

 

 La Fury “for dummies”

 

 Soucieux de rendre ce billet accessible aux âmes égarées ne guettant

pas encore fébrilement la plus infime parcelle d’information sourdant sur

les sites dédiés à Diablo III, j’ai décidé d’entamer adagio par une session

de rattrapage improvisée.

 

 Sous la robe de la nouveauté, un concept maintes fois éprouvé

 

 Les avatars rencontrés dans les jeux de la sphère RPG disposent le

plus souvent de 2 types de “ressources”.

 La première conditionne invariablement leur survie, la seconde leur

faculté d’utiliser des sorts, compétences ou capacités spéciales, peu

important la terminologie exacte retenue par les concepteurs.

 En se voyant confier la place de feu l’orbe de Mana du Barbare, c’est

ce dernier rôle qui échoit à la Fury.

 

 Bien que la Fury soit une révolution dans l’univers de Diablo, son

fonctionnement n’en demeure pas moins emprunt d’un grand classicisme.

 Un minimum de culture vidéo-ludique permettra sans mal de retrouver traces de ses inspirateurs dans une foule de titres hétéroclites :

la rage du Guerrier dans WoW bien sûr

mais aussi le Super Meter dans Street Fighter IV

etc.

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Le terme “Fury” sied parfaitement au style

de combat tout en finesse du Barbare…

 

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Madame ne fait pas non plus

dans la dentelle !

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 Une ressource exclusivement glanée en combat

 

 Parce qu’elle est intimement lié à la notion de dégâts, il n’existe que 2 solutions

pour générer de la Fury :

en infliger

en encaisser

 

 A l’instar de l’électricité, cette source d’énergie doit être utilisée sans délai sous

peine d’être définitivement perdue. Il est en effet impossible de la conserver

durablement en prévision d’une utilisation ultérieure.

 Dès que votre Barbare repassera hors combat, quelques secondes seulement

après la fin des hostilités, votre stock de Fury se réduira comme peau de chagrin.

 

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 Le Fury Meter, un dispositif à la lecture aisée

 

 2 indicateurs permettront au Barbare de suivre extrêmement

facilement l’évolution de son niveau de Fury :

des glyphes agencées en arcs de cercle qui s’illumineront

au fil de la montée de son courroux

3 sphères qui s’embraseront ostensiblement pour signifier

au joueur qu’il possède une Fury Orb chargée

 

 Les développeurs ont d’ailleurs été contraints de revoir plusieurs

fois leur copie avant de trouver le bon dosage entre 2 exigences

a priori inconciliables :

perpétuer l’atmosphère traditionnellement sombre et gothique

de la franchise

permettre aux joueurs d’évaluer à tout moment et en clin d’œil

les possibilités offensives qui sont les leurs

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Le Fury Meter au banc d’essai

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 A présent fraîchement diplômé ès Barbarian option Fury, vous pouvez sereinement aborder le décryptage des incidences de cette

mécanique sur le gameplay.

 

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