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Patch 2.1.2 : Failles supérieures

Patch 2.1.2 : Failles supérieures
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La progression en difficulté des failles supérieures sera plus douce à partir du prochain patch.

Patch 2.1.2 : Failles supérieures

Aperçu du Patch 2.1.2 : équilibrage des failles supérieures


Le patch 2.1.2 de Diablo 3 Reaper of Souls modifie la façon dont la difficulté augmente dans les failles supérieures. Des joueurs sur Reddit ont extrait les informations des PTR et dressé un tableau comparant la puissance des monstres avant et après le patch.

Jusqu'au niveau 25 de faille supérieure il n'y a pas de différence, avec une augmentation des dégâts des monstres de 13,2% par niveau, cependant après ce cap elle n'est plus que de 10% Cela n'a pas l'air de grand chose au premier abord, mais pour une faille de niveau 50 cela donne des monstres qui feront environ deux fois moins mal comparativement (49%). Notez que leurs gains de vie ne sont pas modifiés cependant ils demeurent à +17% par niveau.

 

Puissance des monstres dans les failles supérieures

Niveau Dégâts 2.1.2
% d'augmentation
Anciens dégâts
% d'augmentation Nouveau vs. Ancien
1 1,3 - 1,3 - 100%
5 2,1346617 13,2% 2,1346617 13,2% 100%
10 3,9679043 13,2% 3,9679043 13,2% 100%
15 7,3755317 13,2% 7,3755317 13,2% 100%
20 13,709621 13,2% 13,709621 13,2% 100%
25  25,483414 13,2%  25,483414 13,2% 100%
30  41,04129 10%  47,36851 13,2%  87%
35 66,097410 10% 88,04848 13,2% 75%
40  106,45054 10%  163,66432 13,2% 65%
45 171.43967 10% 304,21887 13,2% 56%
50  276,1053 10% 565,4813 13,2% 49%
60  716,146 10%  1953,81 13,2% 37%
70 1857.4983 10%  6750,669 13,2%  28%
80 4817,872 10% 23324,432 13,2% 21%
90  12496,32 10% 80588,92 13,2% 16%
100 32412,234 10%  278445,12 13,2% 12%

 

Shiny thing a réalisé des courbes comparatives si vous préférez un élément graphique pour visualiser la différence. En orange est l'ancienne progression des dégâts, celle en bleu la nouvelle.

Progression des dégâts Failles Supérieures

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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