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Diablo 3 [Guide], le 24/05/2012 15:38:46

Builds Demon Hunter

38

Spécialisations, inferno, armageddon, enfer, cauchemar, compétences glyphe, leveling, DH

Diablo III : Guide de classe

Voici un aperçu de quelques spécialisations pour aborder les modes de difficulté Normal, Cauchemar et Enfer de Diablo 3 avec un Chasseur de démons. Vous y trouverez différentes spécialisations qui vous seront sûrement utiles, que vous jouiez en solo ou en groupe. Notez que ces spécialisations ne sont que des propositions, et que chacun trouvera des modifications à y apporter pour qu'elles correspondent plus à ses besoins ou son style de jeu.

Ce guide s'adresse avant tout à des personnes ayant déjà fait leurs premiers pas sur Diablo III et connaissant à peu près ses mécanismes. Si vous avez besoin de plus d'explications sur les bases, vous trouverez votre bonheur dans l'article sur le Chasseur de démons. Il est important de les connaître un minimum pour comprendre de quoi nous allons parler.

Comme vous l'aurez sûrement remarqué, les deux premiers modes de difficulté sont relativement faciles, surtout comparés aux deux derniers. Vous pouvez vous permettre de prendre des talents plus orientés DPS que survivabilité sans mourir trop souvent.

Il n'y a pas une unique spécialisation qui tienne la route : plusieurs auront leurs avantages et leurs inconvénients et toutes pourront être viables dans un certain contexte. Considérez donc les spécialisations qui suivent comme des exemples, et non comme "la meilleure spécialisation possible et imaginable pour le niveau".

Dans les premiers niveaux, vous disposez de trop peu de techniques et de runes pour que les questions se posent réellement quant à ce que vous devez prendre pour être optimisé ou pas. Prenez un générateur de haine, une compétence offensive en secondaire pour bien AoE, des techniques d'utilitaire notamment pour ralentir les ennemis comme le chausse-trappe, équipez votre arme avec le plus grand DPS, et allez vous débarrassez des hordes infernales.

 

Si vous voulez un exemple, voici une spécialisation pour chasseur de démon de niveau 20 :

 

Vous pourrez aussi, une fois niveau 42 utiliser celle-ci, qui diffère un peu de la première.


N'oubliez pas que ces spécialisations sont données à titre d'exemple, et que quelqu'un trouvera toujours quelque chose à y modifier pour qu'elles correspondent plus à ses envies ou aux besoins de son groupe. Les spécialisations pour l'inferno feront l'objet d'un autre article.

 

En savoir plus sur l'auteur

Shigwen

Shigwen

Rédacteur Diablo III.

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • hyuntrax, a écrit 12/04/2013 à 13h10 :

    salut!
    j'aurais une petite question qui pourrait être utile à d'autre aussi.
    Pourquoi sur les manticore à 2 socket voit-on 1 gemme verte et 1 rouge ?
    Parce que j'ai essayé 2 vertes et une de chaque et mon dps est supérieur avec les 2 vertes.
    Si quelqu'un a l'info, merci !
    Cdt
    Hyuntrax
  • icemancap38, a écrit 12/09/2012 à 10h15 :

    salut et merci pour les infos. juste qq remarque, "écran de fumée" peut être avantageusement remplacé par "pluie de vengeance" avec la rune "pilonnage" qui renverse les ennemis et permet donc d'être tranquille en les shoutant de loin ;)
    sinon je préfère la rune "traînée de cendre" pour "acrobatie"(très efficace contre les ennemis quand ils ne se téléportent pas ou avec un peu de pratique en combo avec "frisson de la chasse") et "cicatrices de guerre" pour "préparation".
    avec les modifs données ci dessus, j'ai nettoyé l'acte2 en armagedon en recherchant tous les monstres rares et je ne suis mort que 2 fois (dont 1 par inattention).
  • Shigwen, a écrit 09/07/2012 à 11h06 :

    PartiAl dis moi, avant de dire que ce que j'écris c'est des bêtises, tu as vu la ligne qui dit "les légendaires peuvent avoir n'importe quelle stat" ? L'amulette et les bottes dont tu parles, c'était des légendaires n'est-ce pas ? :)

    Dheimos : Oui, j'ai aussi vu des builds avec le Chakram, je vais mettre ça à jour dès maintenant dans le guide. Comme quoi le nerf tentacule du néant offre de nouvelles possibilités, c'est pas si mal que ça au final.
  • Vøren, a écrit 06/07/2012 à 11h19 :

    Si j'ai bien compris ce qu'il y avait de marquer sur le guide à ce sujet, il est clairement mentionné que les objets légendaires peuvent apporter toutes sortes de caractéristiques.
  • Dheimoss, a écrit 05/07/2012 à 01h06 :

    @Partial effectivement y'a aussi des bracelets légendaire qui apporte de vitesse de déplacement.

    Pour le nether tentacles personnellement je ne joue plus mais je suis toujours le reddit /r/Diablo3strategy qui regorge de build et les nouveaux builds dps se tourne vers grenades ou cluster arrow.
  • PartiAl, a écrit 04/07/2012 à 19h32 :

    Il y a aussi 2 ou 3 bétises comme "Vous ne pouvez pas avoir de vitesse d'attaque, chances de coups critiques ou de dégâts des coups critiques sur des bottes." Or j'ai déja vu des bottes avec de l'attack speed, et aussi "vous n'aurez de bonus à la vitesse de déplacement que sur des bottes" il y a des anneaux ou amulettes qui en donnent.
  • Shigwen, a écrit 03/07/2012 à 11h01 :

    J'ai aussi mis à jour dans le guide la section statistiques et optimisation, pour donner la (à ma connaissance) seule manière de jouer avec deux arbalètes à une main de manière viable. Si vous avez des commentaires constructifs n'hésitez pas, j'essayerai de trouver du temps pour venir vous répondre.
  • Shigwen, a écrit 03/07/2012 à 10h59 :

    Bonjour à tous ! Je prends quelques minutes pour venir répondre à tous les commentaires entre deux séances de fouet dans le bureau du patron.

    En ce qui concerne la tentacule du néant, elle ne peut toucher qu'une seule fois la même cible mais fait 2x plus de dégâts que la sphère de foudre (ne me demandez pas pourquoi elle fait 2x plus mal alors que le tooltip dit 155% des dégâts de l'arme pour les deux, je n'ai pas la réponse). De plus la sphère de foudre ne touchera que très, très rarement plus de deux fois la même cible. Et des fois elle ne touchera qu'une fois. TLDR : les deux chois sont viables.

    En ce qui concerne les 3% de soins de la tentacule du néant, ils sont même plus que négligeables, en Inferno le vol de vie en % est divisé par 4 ou 5, ce qui le rend ridicule. Encore une fois, ne me demandez pas pourquoi Blizzard a fait ça, je n'en sais rien o_O

    Donc je répète oui la tentacule du néant reste viable, elle est juste au même niveau que le reste, c'est à dire qu'elle n'est plus "cheat" et "indispensable", juste un choix aussi bon - ou mauvais selon le point de vue - qu'un autre.

    PS : avant de dire que la tentacule du néant c'est nul et que nos guides ne sont pas à jour et disent de la merde, vous aviez remarqué qu'en jeu elle fait 2x plus de dégâts que la sphère de foudre, alors que le tooltip dit qu'elles font autant ? :)
  • stopostit21, a écrit 27/06/2012 à 10h53 :

    Bonjour, je ne comprends pas pourquoi dans le build on trouve des compétences impossibles à mettre en même temps. Pourriez vous m'expliquer s'il vous plaît?
    Sinon, le guide en lui même est intéressant.
    EDIT: Je viens de trouver ce que je cherchais, sur le forum d3. :D
    http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4210122060
  • olap, a écrit 27/06/2012 à 10h36 :

    Guide clairement plus à jour... les mobs n'os plus^^
    Avec un build beaucoup moins orienter survis vous pouvez clairement vous en sortir en fesant extrement mal.... (hors boss)
  • Xhor, a écrit 27/06/2012 à 01h29 :

    Juste une question, à quoi ça sert de mettre les tentacules du néant? Le DPS est moindre que la boule de foudre, vu que les tentacules ne peuvent toucher qu'une seule fois, tandis que la boule peut toucher plusieurs fois, et que donc peut doubler les dégâts à chaque coup...
    De toute façon en inferno, je trouve els 3% de soins négligeables, n'importe quel coup met mi vie où one shot, ce ne sont pas 3% de soins qui vont remettre full vie rapidement à moins d'être over stuff et de critique à 300k

    Personnellement j'utilise Flèche Vorace (Dévorante qui critique à plus de 150k acte 1) Flèche des éléments (foudre) Chausse trappes (terrain vicieux) Acrobatie (Voltige) Préparation (Esprit Focalisé) Puissance de l'Ombre (Obscurité)

    La puissance de l'ombre me permet de tanker les passages trop compliqués, comme certains rares Vortex Lave par exemple, qui, si ils arrivent à Vortex, font énormément de dégâts. Je prends donc 65% de dégâts en moins, en plus de me soigner. C'est aussi extrêmement utile pour les packs "Renvoi des dégâts" car je m'overheal (je me soigne plus vite que je ne prends de dégâts). C'est aussi grâce à ce sort que j'ai soloté Diablo dans chaque niveau, sans quoi mon ombre faisait bien trop mal.
  • Øxygo, a écrit 26/06/2012 à 11h07 :

    autant pour moi, j'ai pas eu la curiosité de regarder dans les options =p.
    Reste tout de même le manque de builds pour le cauchemar et inferno.
    Néanmoins, guide bien fait et sympa je le répète.
  • gregouze, a écrit 26/06/2012 à 10h14 :

    @ Oxy

    Je pense que tu as raté l'onglet de personnalisation dans tes options "sifflotte".
    Sauf si tu voulais parler d'autre chose, mais dans tes options tu peux faire en sorte de placer tes sorts avec les raccourcis que tu veux, et surtout de prendre plusieurs sorts d'une même catégories.
    D'où le template proposé.
  • Øxygo, a écrit 26/06/2012 à 09h50 :

    Je ne veux pas être méchant, mais l'on ne peut pas équiper les 4 compétences que vous citez dans vos guide : mettre 2 compétences défensives et chasse est juste impossible.
    Outre cela, je trouve que les information pour les joueurs novices sur diablo sont un peu légères (par novices j'entend les joueur 0-30).
    Sinon très bon guide, un peu long mais bien détaillé.
  • FULLY, a écrit 25/06/2012 à 19h52 :

    ouais....il y a un soucis...je vois aucun changement par rapport à l'ancien guide :-(

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