Diablo 3: Runes du Chasseur de Démons

Découvrez les informations tirées de la Bêta

12/09/2011 à 08:03 - Guides -  2 commentaires

Diablo III

Avec le démarrage de la Bêta de Diablo III il nous est enfin possible de dévoiler un certain nombre d'informations obtenues via le Datamining et qui trainaient sur Internet.

Voici une liste non exhaustive des techniques et des effets des runes du Chasseur de Démons, attention il est possible que ces informations soient erronées ou qu'elles changent d'ici la sortie du jeu. De plus, ces informations étant à l'origine en anglais, la traduction qu'en fera Blizzard est fortement susceptible de différer de la mienne.

Cet article sera mis à jour avec l'avancée de la Bêta, et bien sûr lors de la sortie du jeu avec les noms définitifs des techniques ainsi que les effets des runes. Des screenshots et des vidéos viendront aussi en temps utile.

Pour mémoire les cinq types de runes sont:

Il est difficile de lier un type de rune à une catégorie d'effets, en fonction de la classe et du type même du sort.

Dans les récurrences d'effet on peut cependant noter (pas toujours encore une fois) :

Écarlate : élément, dégâts

Indigo : taille, AoE

Obsidienne : protection, missiles autoguidés

Dorée : gain ou économie de ressource, réduction de temps de recharge

Albâtre : protection, buff, vampirique, CC

 

Chasseur de Démons

 

Tir de Bola

Tire un Bola explosif qui s'enroule autour de sa cible. Après quelques instants le bola explose infligeant des dégâts de feu à la cible et des dégâts de feu à toutes les cibles à proximité. Coûte de la Haine.

Explosifs Volatiles

Augmente la taille de l'explosion du bola.

Attaque Acide

Tire des bolas empoisonnés qui infligent des dégâts de Poison à la cible, mais qui n'explosent plus.

Boule de Tonnerre

Quand le bola explose il inflige des dégâts de foudre et possède des chances d'étourdir la cible pendant quelques secondes.

Pilule Amère

Après l'explosion du bola vous avez une chance de gagner de la Discipline.

Ruine imminente

Améliore le bola pour qu'il inflige des dégâts d'Arcane à la cible puis à toutes les cibles à proximité, mais augmente le délais avant son explosion.

 

 

Chausse-trappes

Pose un piège à Chausses-trappes sur le sol qui s'active lorsqu'un ennemi approche. Une fois déclenché les Chausses-trappes ralentissent les mouvements des ennemis qui les traversent. Ce piège reste sur place quelques secondes. Coûte de la Discipline.

Pointes Barbelées

Les ennemis dans la zone prennent aussi des dégâts physiques chaque seconde.

Pointes Crochues

Augmente l'effet de ralentissement.

Sol Tortueux

Les ennemis dans la zone infligent moins de dégâts.

Piques de Bambou

Réduit le coût en Discipline.

Venez à l'intérieur

Le Chasseur de Démons est renforcé lorsqu'il se tient dans la zone d'effet, il gagne des chances de porter des coups critiques avec tous ses effets.

 

 

Chakram

Lance un Chakram tourbillonnant qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Coûte de la Haine.

Chakrams Jumeaux

Un second Chakram imite le premier. Chaque Chakram inflige des dégâts physiques.

Boomerang

Le trajet du Chakram devient une boucle, infligeant des dégâts de Foudre aux ennemis sur son passage.

Serpentin

Le Chakram suit une légère courbe, infligeant des dégâts de Poison aux ennemis sur son passage.

Disque Rasoir

Le Chakram suit une spirale depuis la position ciblée en infligeant des dégâts d'Arcane aux ennemis sur son trajet.

Nuage de Shuriken

Vous entoure de Chakrams tourbillonnants pendant quelques secondes, infligeant des dégâts physiques chaque seconde aux ennemis proches.

 

 

Flèche à Fragmentation

Tire une grenade à fragmentation qui explose et inflige des dégâts et libère une série de bombes miniatures qui explosent elle même en infligeant des dégâts. Coûte de la Haine.

Prévu pour les Ours

Augmente les dégâts de l'explosion de départ.

Étoiles filantes

Au lieu de libérer des grenades, tire des roquettes sur les ennemis proches.

Bombe à Fragmentation

Lance la bombe en l'air, qui libère des mini-bombes en ligne droite et explosent à l'impact.

Maelström

Au lieu de libérer des grenades le projectile libère des énergies d'ombre qui infligent des dégâts aux ennemis proches. Un pourcentage des dégâts faits vous sont transférés sous forme de gain de vie.

Flèche Étourdissante

Les ennemis touchés par les grenades ont une chance d'être étourdis quelques instants.

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Compagnon

Invoque un Compagnon Corbeau. Le corbeau va périodiquement attaquer les ennemis. Coûte de la Discipline.

Compagnon Araignée

Invoque une Araignée plutôt qu'un Corbeau. Les attaques de l'araignée ralentissent les mouvements des cibles.

Compagnon Sanglier

Invoque un Sanglier au lieu d'un Corbeau. Le sanglier frappe de multiples ennemis avec chaque attaque.

Compagnon Loup

Invoque un Loup allié puissant mais temporaire au lieu d'un compagnon au long terme comme le Corbeau.

Compagnon Chauve-Souris

Invoque une Chauve-Souris à la place d'un Corbeau. La Chauve-Souris vous offre de la Haine chaque seconde.

Compagnon Furet

Invoque des Furets au lieu d'un Corbeau. Les Furets collectent l'or pour vous et augmentent le montant trouvé sur les monstres.

 

 

Flèche élémentaire

Tire une flèche chargée de pouvoirs élémentaires et qui inflige des dégâts de feu à toutes les cibles qu'elle traverse. Coûte de la Haine.

Flèche de Givre

L'attaque devient une flèche de givre qui explose en forme de cône de glace sortant du dos de la première cible qu'elle touche.

Boule de Foudre

Tire une flèche de foudre qui électrocute les ennemis à travers lesquelles elle passe.

Crâne Hurlant

Donne une chance de tirer un crane qui va effrayer les ennemis.

Tentacules du Néant

Tire des tentacules qui infligent des dégâts et vous les retourne sous forme de gain de vie.

Éclairs de Foudre

Tire des éclairs de foudre géants qui étourdissent l'ennemi lorsqu'ils font un coup critique.

 

 

Tir Sarment

Libère des liens collants qui infligent des dégâts et lient les ennemis, ralentissant ainsi leurs mouvements. Coûte de la Haine.

Lourd Fardeau

Augmente la durée du ralentissement.

Chaîne de Groupe

Touche plusieurs cibles supplémentaires.

Chaîne Électrique

Frappe avec des chaînes électriques qui font des dégâts sur la durée additionnels.

Justice est Faite

Réduit le coût en Haine.

Chasseur de Primes

Transforme une partie des dégâts faits en gain de vie pour le Chasseur de Démons.

 

 

Éventail de Couteaux

Lance des couteaux tout autour de vous, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis à proximité. Les couteaux ralentissent aussi les dégâts des ennemis. Coûte de la Haine.

Pluie de Couteaux

Augmente la portée à laquelle tous les ennemis seront touchés.

Des Couteaux pour un Pro

Lance des couteaux à longue portée qui infligent des dégâts à des cibles additionnelles.

Éventail de Dagues

Imprègne vos couteaux avec une chance d'étourdir les ennemis.

Couteaux Mutilants

Augmente la puissance du ralentissement de la technique et sa durée.

Contrecoup

Au lieu de lancer les couteaux immédiatement, ils seront relâchés automatiquement et ils infligeront des dégâts physiques à tous les ennemis à proximité si vous êtes touché les secondes qui suivent.

 

 

Grenades

Jette trois grenades qui explosent en infligeant des dégâts de feu. Coûte de la Haine.

Grenades Chimique

Jette des Grenades Chimiques qui explosent en infligeant des dégâts puis libèrent un nuage qui inflige des dégâts de Poison sur la durée aux ennemis qui se tiennent à l'intérieur.

Essaim de Grenades

Jette un grand nombre de mini-grenades qui infligent des dégâts de feu sur une large zone.

Bombe Incendiaire

Lance une seule grosse grenade qui inflige des dégâts de feu et repousse les ennemis en arrière.

Bricoleur

Réduit le coût en Haine.

Grenades Incapacitantes

Lance des grenades qui ont une chance d'étourdir les ennemis.

 

 

Flèche Affamée

Tire une flèche enchantée qui cherche des cibles et inflige des dégâts, elle a des chances de traverser plusieurs cibles. Coûte de la Haine.

Guidage Thermique

Enflamme la flèche, elle inflige des dégâts de feu sur la durée additionnels.

Tir à Fragmentation

Si la flèche traverse avec succès la première cible, elle se divise en plusieurs flèches.

Flèche Dévorante

Chaque ennemi traversé consécutivement augmente les dégâts de la flèche.

Flèche Perforante

Augmente les chances que la flèche traverse les ennemis.

Aspersion de Dents

Les coups critiques provoquent une explosion des os de la cible qui inflige des dégâts aux ennemis dans la zone.

 

 

 

Empaler

Exécute un tir massif qui empale les cibles et leur inflige un pourcentage des dégâts de l'arme.

Sur-pénétration

Le tir traverse tous les ennemis en ligne droite et inflige un pourcentage des dégâts de l'arme.

Impact

Le tir projette en arrière la cible et l'étourdit.

Flamme Liquide

Tire un obus explosif qui inflige des dégâts additionnels sur plusieurs secondes.

Recul

Chaque tir libère une onde de choc d'énergie centrée sur vous et qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Blessures Graves

Les coups critiques infligent des dégâts additionnels.

 

 

Condamné à Mort

Marque un ennemi. L'ennemi marqué subira des dégâts additionnels les secondes suivantes.

La Grande Faucheuse

Un pourcentage additionnels des dégâts faits à la cible sont aussi divisés entre tous les ennemis à proximité.

Contagion

Quand la cible est tuée la cible est transmise aux autres cibles proches. Cet effet peut s'enchaîner de façon répétée.

Vallée de la Mort

Marque une cible de plusieurs mètres au sol pendant quelques secondes. Les ennemis à l'intérieur subissent des dégâts additionnels.

Ennemi Mortel

Les attaques contre le Chasseur de Démons de la part de la cible marquée ont une chance de générer de la Haine. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les quelques secondes.

Outils de Morts

Un pourcentage des dégâts faits à la cible soignent l'attaquant.

 

 

Tir Multiple

Tire une volée de flèches qui infligent des dégâts à tous les ennemis dans la zone. Coûte de la Haine.

Tir Saturé.

Augmente les dégâts de la technique.

Détonation

Chaque fois que vous tirez une onde de choc est générée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Arsenal

Chaque utilisation tire aussi des roquettes sur les ennemis proches et leur inflige des dégâts.

Vous en voulez encore ? En voila !

Réduit le Coût en Haine.

Tir de Suppression

Chaque ennemi touché donne de la Discipline. Chaque volée peut faire gagner une certaine quantité de Discipline maximale.

 

 

Préparation

Restaure instantanément toute la Discipline. Technique avec un temps de recharge.

Chatiment

Supprime le temps de recharge. La technique coûte maintenant de la Discipline pour être lancée, mais restaure toute la Haine au lieu de toute la Discipline.

Prêt à Tout

Lorsqu'elle est activée, augmente votre maximum de Discipline pendant un certain temps.

Esprit Focalisé

Au lieu de restaurer la Discipline immédiatement, vous gagnez de la Discipline chaque seconde.

Cicatrices de Bataille

Restaure aussi un pourcentage de votre vie.

Plan de Secours

Donne une chance que le Temps de Recharge ne soit pas activé lorsque vous l'utilisez.

 

 

Pluie de Flèches

Tire une volée massive de flèches autour de vous. Les flèches vont tomber du ciel pendant quelques secondes en infligeant des dégâts chaque seconde. Technique avec un temps de recharge.

Bombardement

Invoque des Bêtes d'Ombre qui lâchent des bombes sur les ennemis proches. (NDLR: Il semble y avoir un problème avec cette rune, l'effet est répertorié en double.)

Nuage Noir

Tire une volée massive de flèches guidées qui pleuvent sur les ennemis pendant les prochaines secondes.

Anathème

Invoque une Bête d'Ombre qui va lâcher des grenades depuis les cieux.

Frappe Kamikaze

Un groupe de Bêtes d'Ombre tombent du ciel à l'endroit ciblé. Elles infligent alors des dégâts et étourdissent les ennemis.

Ruée

Invoque une vague de Bêtes d'Ombre qui sortent du sol, repoussant les ennemis et infligeant des dégâts.

 

 

Tir Rapide

Tire un série rapide de flèches qui infligent des dégâts. Coûte de la Haine chaque seconde.
Bombardement Tire rapidement des grenades au lieu de flèches. Inflige des dégâts à tous les ennemis à portée de la cible.
Feu Méprisant
Ajoute des chances additionnelles que les projectiles traversent les ennemis.
Tirs de Soutient Lorsque vous canalisez Tir Rapide des missiles autoguidés sont tirés chaque seconde, ils infligent des dégâts aux cibles proches.
Surcharge Après avoir tiré pendant quelques secondes, les dégâts des flèches augmente jusqu'à un palier maximum sous forme de dégâts de Feu.
Jet de Toile Ralenti les déplacements des cibles touchées pendant quelques secondes.

 

 

Tir Évasif

Tire et inflige un pourcentage des dégâts de l'arme. Si un ennemi est proche, vous ferez aussi une roulade en arrière sur plusieurs mètres. Coûte de la Haine pour tirer, et de la Discipline en plus si vous faites une roulade.
Tir Brûlant Tire des balles explosives qui infligent des dégâts aux ennemis cités à plusieurs mètres de la cible principale.
Feu Méprisant Tire une pluie de balles qui touchent un nombre maximum d'ennemi.
Plan de Secours Inflige des dégâts de Poison. Si la roulage est déclenchée, vous laissez une bombe de poison derrière qui explose et inflige des dégâts de Poison aux ennemis à portée après quelques secondes.
Afflux Inflige des dégâts de Foudre. Réduit le coût en Discipline de la Roulade.
Culbute Augmente la distance parcourue avec la Roulade.

 

 

Sentinelle

Pose une Tourelle au sol. La tourelle commence à tirer sur les ennemis proches, leur infligeant des dégâts. Dure un certain nombre de secondes. Coûte de la Discipline.

Chaîne de Blocage Créé un lien entre vous et la Sentinelle, il inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis qui le touche.
Veilleur Vigilant Augmente la durée de la Tourelle.
Rune Tourelle Cracheuse de Feu La tourelle va aussi tirer des Missiles Autoguidés toutes les quelques secondes. Les missiles visent des ennemis choisis aléatoirement et leur inflige des dégâts.
Station d'Assistance Soigne les alliés proches pour un pourcentage de leur vie maximale chaque seconde.
Tourelle Gardienne La tourelle créé aussi un bouclier qui réduit les dégâts subis par les alliés d'un certain pourcentage.

 

 

Puissance de l'Ombre

Utilise la puissance des ombres, augmente la vitesse d'attaque d'un certain pourcentage pendant quelques secondes. Coûte de la Discipline.

Plaie Nocturne Lorsque la technique est active vous gagnez de la Haine chaque seconde.
Glissement de l'Ombre Lorsque la technique est active vous gagnez de la vitesse de déplacement.
Obscure Lorsque la technique est active vous gagnez des chances d'esquiver les attaques.
Puits des Ténèbres Réduit le coût en Discipline.
Lune de Sang Lorsque la technique est active un pourcentage des dégâts que vous infligez vous soigne.

 

 

Écran de Fumée

Disparait derrière un écran de fumée, ce qui vous rend momentanément invisible. Coûte de la Discipline.

Gaz Asphyxiant Laisse derrière vous un nuage de gaz qui inflige des dégâts physiques chaque secondes aux ennemis dans la zone.
Attrape moi si tu peux Augmente la durée de l'effet de quelques secondes.
Profonde Inspiration Lorsque vous êtes invisible vous gagnez aussi de la Haine chaque seconde.
Recette Spéciale Réduit le coût en Discipline.
Parti depuis longtemps Vous gagnez de la vitesse de déplacement lorsque la technique est activée.

 

 

Piège à Pointes

Pose un piège au sol qui s'active après quelques secondes et qui s'active quand un ennemi approche. Le piège inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches. Vous pouvez avoir un nombre maximum de pièges actifs en même temps. Coûte de la Haine.

Mèche Longue Augmente le temps d'armement mais augmente aussi les dégâts.
Cartouchière Augmente le nombre maximal de piège que vous pouvez avoir simultanément.
Bombe Collante Plante un explosif sur une cible ennemie plutôt que sur le sol. Si la cible meurt dans les secondes qui suivent le piège explose infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches.
Dispersion

Une seule incantation de Piège à Pointes Pose 3 pièges en même temps et augmente les dégâts des pièges.

Bâtonnet de Foudre Quand le piège est déclenché plutôt que d'exploser il lâche un éclair qui rebondira sur un certain nombre d'ennemis.

 

 

Pas de Coté

Tire plusieurs fois chaque seconde sur des ennemis choisis aléatoirement tout en se déplaçant à la vitesse de mouvement normale. Coûte de la Haine.

Démolition Tire des grenades plutôt que des flèches et inflige des dégâts à tous les ennemis proches de l'impact.
Équilibre Augmente le nombre de flèches tirées chaque seconde.
Tempête de Roquettes En plus des tirs réguliers, tire des Roquettes Autoguidées.
Ombre en Mouvement La vitesse de déplacement augmente lorsque vous utilisez le Pas de Coté.
Acier Cinglant Jette des couteaux plutôt que des flèches et inflige des dégâts supplémentaires sur les coups critiques.

 

 

Saut

Fait un Saut acrobatiquement sur plusieurs mètres. Coûte de la Discipline.
Traînée de Cendres Enflamme les lieux de votre passage, infligeant des dégâts de Feu.
Acrobaties Augmente la longueur de votre saut.
Tir de Couverture Pendant votre parcours, vous tirez des flèches qui infligent des dégâts aux cibles proches.
Rebond Après avoir utilisé le Saut, votre prochain Saut dans les secondes qui suivent voit son coût en Discipline réduit.
Fracas et Roulade Tous les ennemis proches de votre destination sont repoussés en arrière et étourdis.
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Raiden Robin

12/09/2011 à 15h40

Merci c'est corrigé.

Xhor

12/09/2011 à 12h04

Petite erreur sur le type de runes des Bola, deux runes ont le même effet ^^