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Diablo 3 [Guide], le 09/09/2011 08:01:05

Diablo 3 : Les Runes du Moine

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Les Premières infos tirées de la Bêta

Diablo III

Avec le démarrage de la Bêta de Diablo III il nous est enfin possible de dévoiler un certain nombre d'informations obtenues via le Datamining et qui trainaient sur Internet.

Voici une liste non exhaustive des techniques et des effets des runes du Moine, attention il est possible que ces informations soient erronées ou qu'elles changent d'ici la sortie du jeu. De plus, ces informations étant à l'origine en anglais, la traduction qu'en fera Blizzard est fortement susceptible de différer de la mienne.

Cet article sera mis à jour avec l'avancée de la Bêta, et bien sûr lors de la sortie du jeu avec les noms définitifs des techniques ainsi que les effets des runes. Des screenshots et des vidéos viendront aussi en temps utile.

Pour mémoire les cinq types de runes sont:

Il est difficile de lier un type de rune à une catégorie d'effets, en fonction de la classe et du type même du sort.

Dans les récurrences d'effet on peut cependant noter (pas toujours encore une fois) :

Écarlate : DoT, dégâts

Indigo : soin, taille, AoE

Obsidienne : protection, dégâts, buff

Dorée : gain ou économie de ressource, réduction de temps de recharge

Albâtre : changement radical de la technique, explosion, propagation, CC

 

Moine

 

Vitesse Éblouissante

Crée un flash de lumière qui éblouit tous les ennemis à portée pendant quelques secondes. Les ennemis aveuglés n'attaquent pas à moins qu'ils soient attaqués en premier.
Foi en la lumière Après avoir utilisé Vitesse éblouissante, toutes vos attaques sont infusées pour infliger des dégâts Sacrés supplémentaires.
Écho éblouissant Quelques secondes après avoir utilisé Vitesse Éblouissante, un second flash de lumière va éblouir les ennemis pendant quelques secondes.
Ébloui et Confus Les ennemis éblouis ont une chance de s'attaquer entre eux.
Réflexion Interne Augmente la durée de l'éblouissement.
Lumière brûlante Les ennemis éblouis voient aussi leurs chances de toucher réduites pendant quelques secondes.


 

Souffle des Cieux

Une déflagration d'énergie sacrée soigne le Moine et ses alliés à portée.
Cercle de Mépris En plus des soins, Souffle des Cieux brûle les ennemis avec des dégâts sacrés.
Cercle de Soin Augmente la puissance du soin.
Courroux Ardent Augmente tous les dégâts faits après avoir utilisé Souffle des Cieux.
Baigné de Lumière Gagne de l'Esprit additionnel pour chaque combo d'attaque les secondes suivant l'utilisation de Souffle des Cieux.
Flamme du Pénitent Les ennemis touchés par Souffle des Cieux courent effrayés en subissant des dégâts sacrés chaque seconde.


 

Cercle de Courroux

Crée une déflagration d'énergie sacrée qui soigne le Moine et ses alliés à portée, et inflige des dégâts sacrés aux ennemis.
Courroux Amélioré Augmente le montant soigné et les dégâts infligés.
Chaîne de Soin Soigne les alliés pour un montant supplémentaire pour chaque monstre affecté par le Cercle de Courroux.
Puissance Sacrée Les attaques du Moine font des dégâts de feu additionnels pendant quelques secondes après l'utilisation de Cercle de Courroux.
Baigné de Lumière Vous gagnez des Esprits additionnels pour chaque combo d'attaque quelques secondes après avoir utilisé Cercle de Courroux.
Jugement Les ennemis touchés par Souffle des Cieux courent effrayés en subissant des dégâts sacrés chaque seconde.


 

Vagues Mutilantes

Une série de larges attaques circulaires affaiblissent l'ennemi et provoquent un pourcentage des dégâts de l'arme. Le premier coup ralenti les ennemis. Le second et le troisième coup rafraîchissent la durée de l'effet. Technique de combo. Génère trois Esprit par coup.
Mutiler Augmente les dégâts. Ajoute un Dot saignement à ceux touchés avec chaque combo.
Tsunami La troisième attaque des Vagues Mutilantes a une portée augmentée et repousse les ennemis en arrière. Aire d'effet augmentée avec chaque combo.
Concussion Les ennemis touchés par Vagues Mutilantes infligent moins de dégâts pendant quelques secondes.
Marée Montante Les coups critiques génèrent de l'Esprit additionnel. Ajoute un debuff à la phase 2 qui augmente les dégâts subis par les ennemis.
Vague Brisante Les ennemis affectés subissent des dégâts additionnels de toutes les attaques pendant quelques secondes. La phase 3 a des chances d'étourdir les ennemis.


 

Frappe Éclair

Fonce sur l'ennemi ou l'emplacement ciblé et inflige un pourcentage des dégâts de l'arme.
Coup de Tête Aérien Vole dans les airs, tête la première, ralentissant les mouvements de tous les ennemis sur le trajet pendant quelques secondes.
Voie de l'étoile filante Augmente la vitesse de course pendant quelques secondes après avoir utilisé Frappe Éclair.
Vitesse Éblouissante Reçoit un bonus d'esquive pendant quelques secondes.
Vif-Argent Le coût en Esprit de Frappe Éclair est réduit.
Coup de pied aérien Fait un coup de pied sauté qui a une chance d'étourdir la cible pendant quelques secondes.


 

Allonge Mortelle

Projette des lignes de force pure sur une courte distance selon un pourcentage des dégâts de l'arme. Génère de l'Esprit pour chaque attaque.
Prescience La troisième attaque d'Allonge Mortelle augmente les dégâts de toutes les attaques pendant quelques secondes. Cet effet peut s'accumuler plusieurs fois.
Trident Perforant La seconde et la troisième attaque ont une aire d'effet étendue. Augmente aussi les dégâts.
Coups Éparpillés La troisième attaque est remplacée par une attaque qui frappera un certain nombre d'ennemis à portée.
Frappe du dessus Les coups critiques avec cette technique génèrent de l'esprit supplémentaire.
œil aiguisé Les dégâts des coups critiques avec cette attaque font plus de dégâts.


 

Aura de Domination

Crée une aura qui affaibli les ennemis et leur fait subir des dégâts additionnels. Le moine ne peut avoir qu'une seule aura active à la fois.
Aura de Domination Améliorée Augmente la puissance de l'aura, les ennemis subissent donc plus de dégâts additionnels.
Domination La puissance de l'aura est augmentée et les ennemis voient leurs résistances réduites.
Démoralisation Les ennemis à portée voient leur vitesse de déplacement réduite.
Récupération Gagne de l'Esprit pour chaque attaque et de la vie égale à un pourcentage des dégâts infligés aux ennemis lorsque l'aura de Domination est active.
Intimidation Les ennemis affectés par Domination infligent moins de dégâts.


 

Paume Explosive

Les deux premières frappes de l'attaque infligent un pourcentage des dégâts de l'arme. La troisième provoque une hémorragie chez la cible pendant quelques seconde. Si la cible meurt alors qu'elle saignait, elle explose en infligeant un pourcentage de sa vie maximale en dégâts physique. Chaque attaque génère de l'Esprit.
Ruine imminente Augmente la durée du saignement. Le DoT dure plus longtemps et s'accumule s'il est appliqué plusieurs fois.
Mort Rampante L'effet de saignement frappe de multiples cibles en face du Moine. Les runes de haut niveau augmentent le nombre de cibles touchées et les dégâts du DoT.
La Chair est Faible Les deux premières frappes rendent l'ennemi plus vulnérable aux dégâts. Cet effet s'accumule sur chaque cible.
Esprit Fort Si la cible meurt et explose avec le saignement actif, le Moine gagne de l'Esprit pour chaque cible touchée par l'explosion.
Brûlure du Cœur La troisième frappe fait brûler la cible pendant plusieurs secondes. Si la cible meurt lorsqu'elle brûle, elle explose et fait brûler les monstres proches. Cet effet peut se répéter en chaîne. Les monstres qui meurent de l'explosion d'un autre monstre ont une chance d'exploser pour des dégâts inférieurs.


 

Poings du Tonnerre

Inflige une série de coups de poings extrémement rapides sous forme de dégâts de foudre. Chaque frappe a une chance d'interrompre les attaques ennemies. Génère de l'esprit pour chaque attaque.
Coup de Tonnerre Chaque coup de poing provoque une onde de choc qui frappe tous les ennemis à portée autour de la cible principale et inflige des dégâts de Foudre. Permet aussi au Moine de se téléporter à courte portée durant la première attaque de la technique.
Chaîne d’Éclairs La troisième attaque crée une chaîne d'éclairs qui peut sauter sur les autres cibles. Inflige des dégâts de foudre.
Charge Statique Les ennemis attaqués sont chargés pendant quelques secondes. Les ennemis chargés subissent des dégâts de foudre lorsque le Moine attaque des cibles proches avec Poings du Tonnerre.
Roulement de Tonnerre Les coups critiques génèrent de l'Esprit additionnel.
Flash Éclair Chaque attaque avec Poings du Tonnerre augmente les chances d'esquive du Moine. Cet effet s'accumule plusieurs fois.


 

Sanctuaire Intérieur

Crée un Cercle de protection au sol pendant quelques secondes, il ne peut être franchi par les ennemis.
Lieu Interdit Les ennemis dans la zone d'effet du Sanctuaire Intérieur lorsqu'il est activé subissent des dégâts.
Consécration Augmente la durée de Sanctuaire Intérieur.
Cercle de Protection Le Moine et ses alliés se tenant dans la zone d'effet du Sanctuaire Intérieur subissent moins de dégâts des attaques.
Havre Sûr Le Moine et ses alliés régénèrent de la vie chaque seconde dans le cercle.
Sol Sanctifié Lorsque Sanctuaire Intérieur expire, il se transforme en Sol Sanctifié pendant quelques secondes ralentissant ainsi les mouvements des ennemis qui se trouvent dessus.

 

 

 

Coup de Pied Circulaire

Envoie un coup de pied circulaire, projetant les ennemis en arrière et infligeant des dégâts. Coûte de l'Esprit.
Serre du Vautour Avec un flot de feu, frappe tous les ennemis proches et les repousse en arrière.
Coup de pied de flammes tourbillonnantes Projette une colonne de feu qui perce les ennemis, provoque des dégâts de feu chez tous les ennemis touchés.
Main de Ytar Châtie tous les ennemis à proximité de la cible et les ralenti.
Balayage d'Armada Tous les ennemis autour du moine sont projetés plus loin en arrière et leurs mouvements sont ralentis.
Piqure de Scorpion Au lieu de repousser les ennemis en arrière, les ennemis affectés sont étourdis.


 

Leurre Mortel

Crée une illusion de pure énergie sacrée qui attire les ennemis sur elle-même avant d'exploser après quelques secondes, infligeant des dégâts sacrés.
Leurre Explosif Augmente les dégâts de l'explosion.
Plein de Moines Fait apparaître plusieurs Leurres qui infligent chacun des dégâts en explosant.
Combattant Mortel Invoque un Leurre plus puissant pendant quelques secondes. Le Leurre peut bouger et attaquer les ennemis.
Lien Spirituel Quand le Leurre explose il soigne aussi tous ses alliés à portée.
Simulacrum Si le Moine meurt alors que le Leurre est en vie le Moine est ressuscité à la position du Leurre. Le Leurre n'attaque plus les ennemis et la durée est augmentée.


 

Mantra de Conviction

Récite un Mantra qui rend tous les ennemis plus vulnérables aux dégâts. C'est un Mantra. Le moine ne peut avoir qu'un seul Mantra actif à la fois.
Impression Augmente la puissance du Mantra, donc les ennemis prennent plus de dégâts additionnels.
Soumission Les ennemis affectés par le Mantra de Conviction subissent des dégâts sacrés chaque seconde.
Démoraliser Ralenti la vitesse des ennemis à portée.
Récupération Vous et vos alliés avez une chance d'être soignés.
Intimidation Les ennemis affectés par le Mantra infligent moins de dégâts.


 

Mantra d’Évasion

Récite un Mantra qui vous offre à vous et à vos alliés un bonus d'esquive. C'est un Mantra. Le Moine ne peut avoir qu'un seul Mantra actif à la fois.
Coup de Dos Esquiver avec succès une attaque crée une explosion de flammes infligeant des dégâts de feu à tous les ennemis proches.
Inopposable
Le Mantra d’Évasion réduit aussi la durée de tous les effets de contrôle.
Cible Difficile Le Mantra d’Évasion donne aussi une augmentation de l'armure.
Vent dans les roseaux Le Mantra d’Évasion donne aussi une augmentation de vitesse de course.
Protection Divine Lorsque vous ou un de vos alliés affecté par le Mantra d'évasion passe sous un certain pourcentage de vie, un bouclier de protection se forme autour de lui, réduisant les dégâts subis d'un certain pourcentage. Chaque cible ne peut pas être protégée plus d'une fois toutes les quelques secondes par cet effet.


 

Mantra de Soin

Récite un Mantra qui augmente la régénération de vie de vos alliés et de vous-même. C'est un Mantra. Le Moine ne peut avoir qu'un seul Mantra actif à la fois.
Pitance Augmente la régénération de vie offerte par le Mantra de Soin.
Bénédiction de Protection Lorsque le Mantra de soin est activé, un bouclier est placé sur vos alliés et vous-même pendant quelques secondes. Ce bouclier absorbe un montant de dégâts égal à un certain pourcentage de la vie de chaque joueur.
Astre Le Mantra de Soin augmente aussi la Vitalité.
Brise Apaisante Le Mantra de Soin donne aussi de l'Esprit chaque seconde au Moine.
Période de Besoin Le Mantra de Soin augmente aussi toutes les résistances.


 

Mantra de Rétribution

Récite un Mantra qui permet à vos alliés et à vous-même d'infliger des dégâts sacrés aux ennemis qui vous ont frappé en mêlée pour un montant proportionnel aux dégâts qu'ils ont infligé.
Représailles Augmente le montant des dégâts renvoyés par le Mantra. Le Mantra peut aussi renvoyer les dégâts à distance à présent.
Transgression Le Mantra de Rétribution augmente aussi la vitesse d'attaque de vos alliés et de vous-même.
Indignation Quand le Mantra de Rétribution fait des dégâts à un attaquant, il a des chances d'être étourdi.
Contre toute Attente Le Mantra de Rétribution restaure aussi de l'Esprit quand il renvoie des dégâts.
Coupable de complicité Un attaquant qui déclenche le Mantra de Rétribution a une chance de subir une Déflagration en contrecoup, infligeant des dégâts à lui-même et aux ennemis proches.


 

Allié Mystique

Invoque un allié élémentaire capable d'engager les ennemis en combat jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Allié de Feu Imprègne l'allié avec l'essence du feu. Il gagne la capacité de faire un coup de pied de feu infligeant des dégâts ainsi qu'un DoT de feu à tous les ennemis dans une ligne droite.
Allié de l'Eau Imprègne l'allié avec l'essence de l'eau. L'allié gagne la capacité de faire une vague qui inflige des dégâts physiques et ralentit les mouvements des cibles affectées.
Allié de Terre Imprègne l'allié avec l'essence de la Terre. La vie maximale de l'allié et du Moine est augmentée. L'allié gagne aussi la capacité de créer une pointe sortant du sol, infligeant des dégâts physiques à un ennemi et le forçant à attaquer l'allié pendant quelques secondes.
Allié de l'Air Imprègne l'allié avec l'essence de l'air. Chaque attaque fait par l'allié a des chances de générer de l'Esprit pour le Moine. De plus l'allié est entouré d'un courant d'air qui inflige des dégâts physiques chaque seconde aux ennemis proches.
Allié Éternel Imprègne l'allié avec l'essence de la vie. Quand l'allié meurt, il a des chances de renaître après quelques secondes. De plus les dégâts physiques qu'infligent l'allié augmentent à chaque attaque.


Aura de Résistance

Créé une aura qui augmente toutes les résistances du Moine et de ses alliés. Le Moine ne peut avoir qu'une seule aura active à la fois.
Résolution Augmente la puissance de l'aura qui offre alors des résistances plus élevées.
Persévérance Toutes les résistances sont augmentées les premières secondes suivant l'activation de l'aura.
Adaptation La résistance du Moine augmente contre le premier type de dégâts subi après l'activation de l'aura.
Inopposable La régénération d'esprit est augmentée les premières secondes suivant l'activation de l'aura.
Armure de Foi Augmente l'armure du Moine lorsque l'aura de résistance est active.


Sérénité

Le Moine est enveloppé par un bouclier protecteur qui intercepte tous les dégâts pendant quelques secondes, et offre l'immunité à tous les effets de contrôle.
Repos Paisible Vous regagnez de la vie lorsque Sérénité est activée.
Karma Instantané Lorsque Sérénité est active, un pourcentage des projectiles et des attaques de mêlée sont renvoyés aux attaquants.
Ascension Augmente la durée de Sérénité.
Tranquillité Étend le bouclier protecteur et l'immunité aux effets de contrôle aux alliés pendant quelques secondes.
Récolter ce qui a été semé Un pourcentage des dégâts absorbés par Sérénité est déchaîné sous forme d'explosion lorsque Sérénité prend fin, infligeant des dégâts sacrés aux ennemis à portée.


Attaque des Sept Horizons

Déchaîne une série d'attaques furieuses qui frappent les ennemis proches un certain nombre de fois.
Assaut Soudain Téléporte à la position de la cible pour attaquer et augmente les dégâts de l'attaque.
Attaque des Quatorze Horizons Augmente le nombre d'attaques.
Pandémonium Les ennemis frappés par le barrage de coups ont une chance d'être charmés ou étourdis. Les runes de plus haut niveau augmentent les chances d'étourdissement/charme et augmentent la durée de l'attaque.
Attaque Soutenue Réduit le temps de recharge de la technique.
Assaut Fulminant Chaque coup explose et inflige des dégâts sacrés autour de la cible. Les runes de plus haut niveau augmentent les dégâts.


Bourrasque Tournoyante

Frappe une cible infligeant un pourcentage des dégâts de l'arme. Toutes les trois cibles touchées, un vortex d'air est créé autour de vous. Le vortex d'air dure quelques secondes et inflige des dégâts aux ennemis autour de vous. Ce vortex peut s'accumuler plusieurs fois et gagner en puissance. Génère de l'Esprit à chaque attaque.
Tempête de Lames Intensifie le Vortex ce qui augmente ses dégâts.
Tempête de Feu Augmente la taille du Vortex et lui fait infliger des dégâts de feu chaque seconde.
Cyclone Quand vous obtenez le nombre maximum de charges, vous créez un autre vortex qui génère des tornades électriques dans la zone et infligent des dégâts de foudre chaque seconde.
Tempête Intérieure Tant que votre vortex est au nombre de charges maximum vous gagnez de l'Esprit chaque seconde.
Maître du Vent Augmente la durée du buff du vortex.

Course de la Tempête

Fonce directement à travers les ennemis, les repoussant en arrière et les entravant, ce qui ralenti leurs mouvements. Inflige des dégâts tout en courant. Consomme de l'Esprit au lancement puis en consomme chaque seconde.
Menaces Les ennemis affectés voient leurs dégâts réduits pendant toute la durée de l'effet.
Vent Arrière Augmente la vitesse de déplacement de Course de la Tempête.
Sillage Les dégâts subis en courant sont réduits.
Brise Nordique Réduit le coût en Esprit par seconde.
Rafale Augmente la puissance de l'effet de ralentissement, ce qui réduit davantage la vitesse des ennemis.


Vague de Lumière

Concentre le pouvoir de la lumière pour châtier tous les ennemis en face de vous avec des dégâts sacrés suivis par des dégâts sacrés sur tous les ennemis en ligne en face de vous.
Mur de Lumière Augmente les dégâts sacrés de l'impact initial.
Lumière Explosive Tire une rafale d'énergie dans toutes les directions, elle inflige des dégâts sacrés à tous les ennemis proches.
Pilier des Anciens Invoque un ancien pilier qui inflige un pourcentage des dégâts de l'arme puis un pourcentage additionnel après quelques secondes.
Vagues Renforcées Réduit le temps de recharge.
Lumière éblouissante Les coups critiques étourdissent les ennemis.


Voie des Cent Poings

Une série rapide de coups de poings frappent les ennemis pour un pourcentage des dégâts de votre arme. Génère de l'esprit pour chaque attaque.
Poings de Fureur Les cibles affectées subissent des dégâts sacrés chaque seconde. Permet aussi de foncer en avant sur une courte distance avec le premier coup.
Mains de Foudre Augmente le nombre de coups portés lors de la seconde frappe.
Poings Enflammés Les coups critiques augmentent la vitesse d'attaque du Moine et sa vitesse de déplacement. Cet effet dure quelques secondes et peut s'accumuler plusieurs fois.
Salve Spirituelle Chaque activation de la technique a une chance de générer de l'Esprit additionnel.
Rafale de Vent La troisième frappe génère une rafale de vent qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches en face du Moine.

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Raiden Robin

Rédacteur Millenium, fan de MMO, de RPG, de Manic Shooter et Otaku à ses heures.

Moine

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Jeagz, a écrit 12/09/2011 à 17h20 :

    lolz, c'est quoi ces remarques à 2 balles ? Tu veux pas de spoil ? Et bien ne lis pas.
  • Aëthu, a écrit 09/09/2011 à 16h11 :

    @Vivz Parce que ne voulant pas lire de "spoil" tu as réussi à tout lire ? Et qu'en voyant le titre tu as quand même cliqué dessus pour venir voir l'article ?
    Et puis ce n'est que quelques techniques, personnellement si je m'en délecte c'est que je suis assoiffé d'infos^^
    (au passage, bravo M. Raiden, beau boulot !)
  • Raiden Robin, a écrit 09/09/2011 à 14h05 :

    On ne force personne à lire nos articles Vivz, les gens y vont en connaissance de cause. Je ne pense pas que qui que ce soit ouvre un article intitulé "Scénario de Diablo III" ou "Runes de telles classes" si il ne souhaite pas de spoils.
  • <<<Phoenix>>>, a écrit 09/09/2011 à 13h34 :

    La sortie du jeu est très proche ; c'est quand même important que ceux qui n'ont pas l'accès à la bêta puissent un peu étudier les mécanismes et différences entre les classes. Personnellement, je ne suis pas encore sûr à 100 % de tenter le moine ou le chasseur de démons ; c'est grâce au travail assidu de Millenium que l'attente jusqu'à la sortie est moins longue et que mon choix pourra se faire.
  • Vivz, a écrit 09/09/2011 à 12h23 :

    Vous aimez spoiler un jeu que vous attendez depuis des années ? Serieux stop lacher le lore et le contenu du jeu , perso je passe , je comprends pas ceux que ca interesse mais bon thanx quand meme ...

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