Diablo 3: Les Runes du Sorcier

Les Premières infos tirées de la Bêta

08/09/2011 à 07:07 - Guides -  6 commentaires

Diablo III

Avec le démarrage de la Bêta de Diablo III il nous est enfin possible de dévoiler un certain nombre d'informations obtenues via le Datamining et qui trainaient sur internet.

Voici une liste non exhaustive des effets des runes du Sorcier, attention il est possible que ces informations soient erronées ou qu'elles changent d'ici la sortie du jeu. De plus ces informations étant à l'origine en anglais la traduction qu'en fera Blizzard est fortement susceptible de différer de la mienne.

Cet article sera mis à jour avec l'avancée de la Bêta, et bien sûr lors de la sortie du jeu avec les noms définitifs des techniques ainsi que les effets des runes. Des screenshots et des vidéos viendront aussi en temps utile.

Pour mémoire les cinq types de runes sont:

Il est difficile de lier un type de rune à une catégorie d'effets, en fonction de la classe et du type même du sort.

Dans les récurrences d'effet on peut cependant noter (pas toujours encore une fois):

Écarlate: éléments, dégâts

Indigo: multiplication, durée, taille

Obsidienne: perforation, changement significatif de la technique, protection, poison

Dorée: gain ou économie de ressource, réduction de temps de recharge

Albâtre: explosion, coup critique, propagation

 

Sorcier(e)

Onde de choc

Éclairs de Feu Lance des éclairs de feu pour infliger des dégâts de feu avec chaque éclair.
Orbes de Foudre Transforme les éclairs en des orbes flottantes de foudre statique qui foncent tout droit en électrocutant les ennemis proches avec des dégâts de foudre.
Orbes Perforantes Fusionne les orbes en un seule orbe géant qui oscille en avant en infligeant des dégâts de foudre à tout ce qu'iltouche et avec des chances de passer à travers les ennemis.
Affinité avec la Foudre Chaque cible touchée restaure de la puissance arcanique.
Éclairs explosifs.

Les ennemis tués ont une chance d'exploser et d'infliger des dégâts de foudre à tous les ennemis alentours.

 

 

Armure de la tempête

Contre-attaque Augmente les dégâts de foudre de l’électrocution.
Charge Statique Augmente la durée de l'Armure de la Tempête.
Armure Réactive Chaque fois que vous êtes touché vous êtes entouré d'un bouclier de foudre pendant quelques secondes, il électrocute les ennemis proches avec des dégâts de foudre
Source de Puissance Réduit le coût en puissance arcanique de toutes les techniques lorsque le Bouclier de la Tempête est actif.
Crépitement de puissance Chaque fois que vous lancez un sort qui fait un coup critique, vous électrocutez aussi un ennemi proche avec des dégâts de foudre.

 

 

Nova de givre

Gelé jusqu'aux os Les ennemis prennent plus de dégâts lorsqu'ils sont gelés ou ralentis par la Nova de Givre.
Fracasser Un ennemi gelé qui est tué a des chances d'exploser en de plus petites novas de givre qui infligent des dégâts de froid.
Brume gelée La Nova de givre ne gèle plus les ennemis mais laisse à la place une brume de givre pendant quelques secondes qui inflige des dégâts de froid toutes les secondes aux ennemis se trouvant à l'intérieur.
Morsure du froid Réduit le temps de recharge de la Nova de givre.
Congélation Si la Nova de givre touche un certain nombre de cibles vous gagnez des chances de faire des coups critiques.

 

 

Projectiles Magiques

Déflagration Chargée Augmente les dégâts des Arcanes du sort.
Fourche Tire des projectiles supplémentaires qui infligent des dégâts.
Déflagration Perforante Les projectiles ont une chance de traverser leur cible et de toucher des cibles supplémentaires.
Harmonisation Chaque fois qu'un Projectile Magique touche une cible vous gagnez de la puissance arcanique.
Traqueur Les projectiles cherchent la cible la plus proche et les dégâts des Arcanes qu'ils infligent sont augmentés.

 

 

Désintégration

Intensifier Les dégâts augmentent lentement au fil du temps jusqu’à un montant maximum de dégâts d'Arcane par seconde.
Convergence Augmente la largeur du rayon pour lui permettre de toucher plus d'ennemis.
Entropie Le rayon éclate en un cône de courte portée infligeant des dégâts d'Arcane chaque seconde.
Champ de Chaos Lorsque vous lancez le rayon vous devenez chargé d'énergies qui débordent sur les ennemis proches et infligent des dégâts d'Arcane.
Volatilité Les ennemis tués par le rayon ont une chance d'exploser et de causer des dégâts d'Arcane à tous les ennemis proches.

 

 

Vague de Force

Vague Brutale

Augmente les dégâts physiques mais réduit l'effet de projection.
Vague Explosive Les ennemis touchés ont une chance de provoquer une plus petite Vague de Force qui inflige des dégâts physiques et projette en arrière les ennemis touchés.
Vague de Téléportation Les ennemis touchés ont une chance d'être téléportés aléatoirement aux alentours.
Affinité avec la Force Réduit le coût en puissance arcanique et le temps de recharge.
Vague d'Impact Augmente la distance à laquelle les ennemis sont repoussés et les étourdis pendant quelques secondes.

 

 

Lame Spectrale

Coupures Profondes Les ennemis touchés par la lame saignent pour un montant additionnel sur quelques secondes.
Jet de Lame Étend les lames pour toucher tout ce qui se trouve alentour.
Lames d'Impact Les coups ont une chance de repousser et de ralentir les ennemis pendant quelques secondes.
Lames Siphons Chaque coup offre de la puissance arcanique.
Lames de Soin Chaque fois que les lames infligent un coup critique vous êtes soigné pour un pourcentage des dégâts infligés.

 

 

Peau de Pierre

Contre-attaque Un pourcentage des dégâts est renvoyé à l'attaquant.
Pierre Durable Augmente la durée de la Peau de Pierre.
Peau de Granit Augmente le montant de dégâts absorbés.
Affinité avec la Pierre Diminue le coût en puissance arcanique.
Peau Explosive Lorsque la Peau de Pierre prend fin elle inflige des dégâts physiques aux ennemis proches.

 

 

Image Miroir

Imitation Les sorts lancés par les images feront un pourcentage de vos dégâts.
Une armée de moi-même Invoque des copies illusoires qui ont un pourcentage de votre vie.
Double du Corps Augmente la vie de vos images d'un pourcentage de votre vie.
Extension de Volonté La durée et la vie des images est augmentée.
Mort Moqueuse Quand une image est détruite elle explose, infligeant des dégâts physiques et pouvant étourdir les ennemis touchés.

 

 

Piques de Pierre

Lances de Pierre Augmente les dégâts physiques infligés.
Forêt de Piques Augmente le nombre de piques
Pointes Lourdes Donne une chance d'étourdir les cibles pendant trois secondes.
Harmonisation

Diminue le coût en puissance arcanique.

Pointes acérées Augmente les chances de coup critique.

 

 

Téléportation

Calamité Lance une Vague de Force au point d'arrivée, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.
Fracture Invoque des Images Miroir au Point d'arrivée.
Déphasage Vous subissez moins de dégâts pendant quelques secondes après votre arrivée.
Rebond Lancer téléportation à nouveau dans les quatre secondes vous ramènera à votre position d'origine (LeBlanc bonjour!)
Trou de Ver Après avoir lancé téléportation vous disposez de quelques secondes avant que le temps de recharge commence.

 

 

Armure de Glace

Glace Barbelée Les attaquants subissent des dégâts de froid et sont engourdis pendant quelques secondes.
Aura Frigorifiante Diminue la température de l'air autour de vous. Les ennemis proches sont frigorifiés, ce qui ralenti leurs mouvements et leur vitesse d'attaque.
Tempête Gelée Invoque une tempête de glace tourbillonnante autour de vous et inflige des dégâts de froid quelques secondes après avoir lancé Armure de Glace.
Cristalliser Quand vous êtes touché par une attaque en mêlée le bonus d'armure offert par l'Armure de Glace augmente pendant quelques secondes. Cet effet peut s'accumuler un certain nombre de fois.
Reflet de Glace Les attaques ont une chance de créer une Nova de Givre sur les attaquants, infligeant des dégâts de froid.

 

 

Électrocuter

Boule de Foudre Créé une Boule de Foudre qui traverse les ennemis, leur infligeant tous des dégâts de foudre.
Chaîne d’Éclairs Augmente le nombre maximum de rebonds sur les ennemis.
Arc de Foudre Projette un cône de foudre qui provoque des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Montée de Puissance Fait gagner de la puissance arcanique pour chaque ennemi touché par Électrocuter.
Traitement de Choc Les coups critiques avec cette technique provoquent une explosion d'éclairs chargés dans différentes directions, infligeant des dégâts de foudre aux cibles touchées.

 

 

Tornade d'énergie

Vent Violent Augmente les dégâts d'Arcane infligés chaque seconde.
Super Tempête Quand deux Tornades se touchent elles fusionnent en une Tornade avec une zone d'effet supérieure et qui cause des dégâts d'Arcane supplémentaires chaque seconde.
Traînée de Destruction Le sol touché par une Tornade est couverte par une traîne d'énergie qui provoque des dégâts d'Arcane chaque seconde aux ennemis qui se trouvent dessus.
Mistral Réduit le coût d'incantation en puissance arcanique.
Vents Mauvais La Tornade ne se déplace plus mais à la place tourbillonne sur place en infligeant des dégâts d'Arcane à ce qui est pris à l'intérieur.

 

 

Rayon de Givre

Déflagration de Neige Les dégâts augmentent lentement au fil du temps jusqu’à un montant maximum de dégâts de Froid par seconde.
Tempête de Grésil Créé une Tempête de Grésil qui inflige des dégâts de Froid chaque seconde aux ennemis pris à l'intérieur.
Engourdissement Augmente le ralentissement des ennemis chaque seconde mais les dégâts de Froid sont réduits aussi.
Sang Froid Diminue le coût d'incantation en puissance des arcanique.
Glace Noire Les ennemis qui meurent laissent une flaque de glace au sol, celle-ci provoque des dégâts de Froid chaque seconde aux ennemis qui la traversent.

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Blizzard

Tempête Incessante Augmente la durée du Blizzard.
Hiver Difficile Augmente la taille du Blizzard.
Mur Blanc Après la fin du Blizzard, la sol est couvert d'une brume qui ralentie les ennemis la traversant.
Restez de Glace Réduit le coût d'incantation en puissance arcanique.
Complétement Gelé Les ennemis pris dans la tempête ont une chance d'être gelés et les chances de coup critique du Blizzard augmentent.

 

 

Orbe Arcanique

Champ de Plasma Augmente la puissance de l'explosion.
Supernova Modifie l'Orbe pour qu'il inflige des dégâts d'Arcane à tous les ennemis alentours.
Orbite Arcanique Créé un Orbe d'Arcane qui tourne en orbite autour de vous et qui inflige des dégâts aux ennemis proches.
Fusion Réduit le coût en puissance arcanique du sort
Orbe Céleste L'orbe traverse les ennemis, infligeant des dégâts d'Arcane à tous ceux qu'il touche.

 

 

Bouclier d'énergie

Contre-attaque Augmente le montant de dégâts absorbés. Et donne des chances de renvoyer les projectiles et les attaques en mêlée. Les runes de meilleure qualité augmentent le montant absorbés. Notez que ça ne change pas la conversion arcanum, donc le joueur brûlera plus d'arcanum.
Réserve Le bouclier absorbe une partie des dégâts sans coût de ressource pendant les premières secondes suivant son activation. Les runes de qualité supérieure augmente la durée du bouclier bonus et le pourcentage absorbé.
Liberté Le bouclier donne des chances d'ignorer les effets de contrôle. Les runes de qualité supérieure augmentent ces chances.
Ratio Améliore le ratio de conversion des dégâts en arcanum afin de dépenser moins d'arcanum. Les runes supérieures améliorent ce ratio.
Régénération Si le bouclier tombe le joueur obtient un buff qui régénéré la puissance arcanique pendant une courte période. Les runes de qualité supérieure augmentent cette durée.

 

 

Ralentissement du Temps

Distorsion Temporelle Les ennemis pris dans la bulle de temps distordu subissent plus de dégâts.
Miasme Le ralentissement du temps s'accroche aux ennemis pendant quelques secondes après qu'ils aient quitté la bulle.
Bouclier Temporel

Réduit la taille de la Bulle de ralentissement temporelle et augmente l'effet, ralentissant les mouvements et la vitesse d'attaque à l'intérieur.

Perpétuité Réduit le temps de recharge.
Avance Rapide Le temps est accéléré pour tous les héros alliés dans la Bulle, augmentant la vitesse d'attaque et d'incantation.

 

 

Flux des Arcanes

Disruption Les cibles touchées par le Flux des Arcanes subissent plus de dégâts de toutes les sources de dégâts d'Arcane pendant quelques secondes.
Prolifération Les ennemis tués par le Flux des Arcane ont une chance de tirer un nouveau projectile aux ennemis proches.
Mines des Arcanes Au lieu de tirer des projectiles vous laissez des Mines des Arcanes qui s'arment après quatre secondes. Ces mines explosent quand un ennemi approche. Les ennemis touchés subissent des dégâts des arcanes et voient leur vitesse de déplacement et d'attaque diminuée.
Pierre de Puissance Chaque missile touchant une cible a une chance de laisser une Pierre de Puissance qui donne de la puissance arcanique lorsqu'elle est ramassée.
Jaillissement Mortel Déchaîne le flot au-delà de votre contrôle. Vous ne pouvez plus diriger les projectiles mais leurs dégâts sont augmentés.

 

 

Archonte

Archonte amélioré Augmente tous les dégâts des techniques d'Archonte.
Ralentissement du Temps La forme d'Archonte peut maintenant lancer un ralentissement du temps.
Téléportation L'Archonte peut maintenant se téléporter avec un temps de recharge.
Puissance Pure Diminue le temps de recharge de l'Archonte.
Destruction Arcanique Une explosion surgi lorsque vous vous transformez, infligeant des dégâts aux ennemis proches.

 

 

Familier

Étincelle Augmente les dégâts de toutes les attaques lorsque le familier est actif.
Canonnier Les projectiles du familier explosent à l'impact, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Flécheteur Les projectiles du familier ont une chance de traverser les ennemis.
Arcanin Quand le familier est actif vous régénérez de la puissance arcanique.
Gardien Ancien Lorsque vous êtes sous un certain montant de vie le familier absorbe une partie des attaques dirigées contre vous. Une fois un certain montant absorbé il se désintégre.

 

 

Déflagration explosive

Mèche Courte Une explosion d'énergie est immédiatement déclenchée, provoquant des dégâts physiques.
Oblitérer Augmente la taille de l'explosion.
Bombe à Retardement L'explosion se déclenche à l'endroit ou elle avait été originellement lancée après quelques secondes.
Déchaînée Réduit le coût d'incantation en puissance arcanique.
Réaction en Chaîne Des explosions consécutives tombent de vous en cascade et provoquent des dégâts physiques.

 

 

Peau de Diamant

Peau Miroir Renvoi un pourcentage des dégâts à l'attaquant.
Impression Durable Augmente la durée.
Solide comme le Roc Augmente le montant de dégâts absorbé au maximum.
Prisme Réduit le coût en puissance arcanique de tous vos sorts lorsque Peau de Diamant est actif.
Éclats de Diamants Lorsque la peau de Diamant prend fin, des éclats de Diamant explosent dans toutes les directions et infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.

 

 

Hydre

Hydre de Givre Invoque des Hydres de Givre qui font une souffle à courte portée en forme de cône qui inflige des dégâts de givre à tous les ennemis touchés.
Hydre de Foudre Invoque des Hydres de Foudre qui électrocutent les ennemis.
Hydre de Venin

Invoque des Hydres qui laissent des flaques d'acide provoquant des dégâts de Poison aux ennemis qui se tiennent dedans.

Serpent de Souffre Invoque une Hydre géante qui souffle un mur de feu sur les ennemis proches, infligeant des dégâts de feu chaque seconde.
Hydre d'Arcane

Invoque des Hydres d'Arcane qui crachent des Orbes d'Arcane explosant à l'impact et infligeant des dégâts d'Arcane à tous les ennemis touchés.

 

 

Météore

Impact de Lave Augmente les dégâts de l'impact du météore et le feu inflige des dégâts additionnels sur plusieurs secondes.
Pluie de Météores Déchaîne une volée de météores plus petits qui infligent des dégâts de feu.
Comète Transforme le Météore en glace qui inflige des dégâts de Froid à l'impact et gèle le sol, provoquant des dégâts de Froid sur la durée et ralentissant les ennemis se trouvant dessus.
Pacte Solaire Réduit le coût d'incantation en puissance arcanique.
Liquéfier Si l'impact initial est critique sur n'importe quelle cible, les dégâts de feu sur la durée sont augmentés.

 

 

Arme Magique

Enflammer Les attaques de mêlée brûlent les ennemis pendant quelques secondes.
Électrifier Les attaques de mêlée provoquent des rebonds d'éclairs sur les ennemis proches.
Arme de Force Augmente le bonus de dégâts physiques et donne des chances de bloquer les attaques ennemies.
Conduit Les attaques de mêlée restaurent de la puissance arcanique.
Magie du Sang Les coups en mêlée régénèrent de la vie selon un pourcentage de vos dégâts.

 

 

Armure d'énergie

Boule de Miroirs Augmente toutes vos résistances d'un certain montant quand l'Armure d’Énergie est active.
Transfert d’Énergie Au lieu de réduire votre puissance arcanique maximale, elle est augmentée lorsque l'Armure d'énergie est active.
Refuge d'Urgence Lorsque l'Armure d’Énergie est active, les attaques qui auraient infligé plus d'un certain pourcentage de votre vie sont réduite d'un certain pourcentage de votre vie.
Champ d'Absorption Vous gagnez de la puissance arcanique chaque fois que vous êtes touché.
Barrière de Précision Lorsque votre Armure d’Énergie est active votre précision est aussi augmentée.

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.

Commentaires :
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Souljacker

08/09/2011 à 11h23

Idem, le futur sorcier que je suis en a l'eau à la bouche ! (et pas autre chose)

fizzlevis

08/09/2011 à 10h44

Je pensais qu'ils avaient enlevé teleport...

Xhor

08/09/2011 à 10h35

Petite erreur au début: "Les ennemis tués ont une chance d'explorer" Ils vont ressusciter pour explorer le donjon pour toi? :)

Rogha

08/09/2011 à 09h33

Merci à toi ^^ en tant que futur sorcier ce post est une très bonne source d'infos !

Raiden Robin

08/09/2011 à 08h56

J'étais sûr de faire l'erreur à un moment, c'est corrigé merci. :p

Rogha

08/09/2011 à 08h52

"en infligeant des dégâts de foutre à tout ce qu'elle touche" AHAHA :D