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Mission 4 & Mission 5 - Dishonored PC : Soluce, Walkthrough

Dishonored PC : Soluce, Walkthrough
Mission 4 & Mission 5
  • Intro & Mission 1
  • Mission 2 & Mission 3
  • Mission 6 & Mission 7
  • Mission 8 & Mission 9 & Mission 10
1

 

Mission 4


LE HOUND PITS

Obtenez les 100 pièces de la réussite de votre quête facultative auprès de la femme de Crown. Allez faire quelques emplettes chez Piero. Allez voir les loyalistes en face de l'atelier de Piero. Vous vous réveillerez depuis votre lit. Allez parler à l'amiral Averlock. Allez ensuite dans les égouts en bas des petits escaliers. Allez à droite, et tuez les deux geignards. Récupérez la rune dans la commode renversée près des deux geignards. Une seconde rune est dans l'eau juste après avoir eu la première (sortez le coeur si besoin). Retournez sur vos pas et prenez la porte blindée à gauche. Et allez au bar voir l'amiral. Retournez sur le quai voir Samuel.



QUARTIERS DE LA DISTILLERIE

Remontez les escaliers et prenez à gauche

Rendez-vous à la distillerie. Allez voir Slack Jaw tout au fond de la distillerie. Prenez la quête de Slack Jaw. Sortez de la distillerie et prenez le charme d'os tout de suite à votre droite. Sortez complètement de la distillerie et prenez tout de suite à droite et toujours tout droit jusqu'au cabinet du docteur Galvani. Sautez en contrebas à droite quand vous êtes face à la porte de son cabinet. Descendez, tuez les éventuels pestiférés, et faites demi-tour en prenant à droite des escaliers. Prenez ensuite à droite et sauvez la femme. Elle vous donnera la clé du marchand de tableaux. Revenez chez le doc. Allez au dernier étage dans la salle secrète et prenez la rune. Prenez le message indice sur la table où se trouve l'informateur mort. Sortez. Sur le pas de la distillerie, prenez la rue derrière à gauche. Effectuez une série de sauts entre les deux immeubles pour atteindre le balcon où il y a un matelas. C'est dans cette pièce que se trouve un charme d'os. Retournez voir Slack Joe. Déclinez sa nouvelle offre. Quittez la distillerie. Allez voir Griff. Passez par dessus le mur derrière lui. Retombez en bas. Allez à gauche et prenez la première à droite. Prenez le charme d'os sur la table de Mamy Chiffon. Remontez chez le docteur. Désactivez le second piège électrique. Avancez et rentrez dans l'hôtel Captain's Chair. Laissez vous guider par le coeur jusqu'au charme d'os. Montez au sommet de l'hôtel et ouvrez la porte vers le Golden Cat.

 

 

GOLDEN CAT

Descendez et videz la zone. Sortez le coeur. Une rune se trouve dans l’immeuble juste avant la maison des plaisirs. Rendez-vous sur le balcon avec le Clignement. Allez maintenant à la maison des plaisirs. Passez à droite et montez l'étage. Prenez la porte de gauche et emparez-vous du passe-partout. Montez un étage plus haut et prenez également à gauche. Un charme d'os se trouve dans un cadre. Redescendez au premier. Prenez la porte en face, une rune se trouve dans un cadre. Avancez dans la salle en face et tuez le premier des deux jumeaux, puis allez à gauche. Électrocutez le marchand de tableaux jusqu'à ce qu'il vous donne la combinaison de son coffre. Retournez dans la salle principale et prenez à gauche. Tuez le second jumeau. Faites demi-tour et rendez-vous au dernier étage de la maison. Prenez fatalement à droite, et ouvrez la première porte à droite : voici une nouvelle rune. Sortez et prenez la prochaine porte pour tomber sur Emily. Redescendez tout en bas et prenez à droite. Ouvrez la porte menant aux quartiers de la distillerie.



QUARTIERS DE LA DISTILLERIE

Retournez voir Griff. A gauche, ouvrez la porte du marchand de tableaux.

 

 

LE MARCHAND DE TABLEAU

Prendez à droite, montez à l'étage. Supprimez les gardes en face du tableau et emparez-vous-en. Demi-tour, et on monte à l'étage supérieur. Tuez les gardes et prenez gauche gauche, il y a un tableau au-dessus du lit. Retournez devant le coffre et donnez la combinaison : 138 (où celle que vous avez obtenue auprès du marchand). Prenez la rune et le tableau. Sortez.


 

QUARTIERS DE LA DISTILLERIE

Retournez voir Samuel.


Mission 5


THE HOUDS PITS

Emplettes chez Piero. Allez voir Lord Pedleton puis allez voir Avelok et Martin. Lord se trouve près de la chambre de la petite et Avelock et Martin se trouvent au bar. Retournez voir Samuel.

 

 

KALDWIN'S BRIDGE

Ne montez pas à l'escalier. Allez plutôt à droite. Sautez sur la chaine. Montez et arrivez à la plateforme en face. Montez l'escalier. Et tuez les gardes près de la grande lampe. Continuez tout droit et prenez la porte à droite marquée HALT. Montez les escaliers jusqu'au chariot. Prenez le plan. Montez jusqu'en haut. Récupérez un réservoir d'huile de baleine et alimentez le chariot. Montez dans le chariot. Actionnez le levier. Descendez du charriot, descendez en contrebas et éliminez les gardes. Mettez-vous derrière la lampe, dans la même direction que la lumière. À gauche se trouve une grille avec un panneau HALT. Allez-y, descendez, et agrippez-vous à la chaine. Vous arrivez à une plate forme. Entrez dans la pièce, prenez la rune. Revenez à la grille et prenez à droite. Tout au fond se trouve la porte vers DRAWNBRIDGE WAY. Mais avant d'y aller, prenez la porte à gauche. Descendez les plates-formes, éliminez les deux gardes, allez jusqu'au bout, actionnez le levier. Prenez la plate forme qui vient de s'abaisser. Allez au balcon en haut. Récupérez le charme d'os.

 

 

DRAWNBRIDGE WAY

Tuez les deux gardes, attention au chien. Entrez dans la maison en face : maison de PRATCHETT. Montez au second étage et récupérez la rune dans un coffre. La combinaison est 473. Montez ensuite au dernier étage. Escaladez le toit. Clignez vers le bacon en face. Prenez la rune sur votre gauche. Allez au fond puis à gauche de l'allée centrale. Ensuite, tout droit, et descendez sous le pont. Puis remontez de l'autre côté du pont. Allez sur la toiture à gauche. Montez tout en haut sur le toit. Abattez les gardes et désactivez la tourelle. Descendez ensuite à gauche. Avancez un poil à droite puis tout droit. Sur votre droite, désactivez la tourelle. Prenez l'escalier près de la tour. Et montez à son sommet. Déclenchez l'interrupteur, et empruntez le pont en clignant. Passez le pont de la manière dont vous le souhaitez, de même pour les gardes, enlevez les deux réservoirs d'alimentation des projecteurs situés au sommet. Descendez tout en bas et délivrez le récupérateur avec la clé qui se trouve sur la table. Suivez-le, tuez les bestioles qui lancent des boules et LOOTEZ LES. Puis passez la porte par le muret à droite. Et rentrez dans la maison à droite. De là, neutralisez les gardes comme bon vous semble. La clé de la jetée se trouve dans le petit bunker à droite quand on regarde côté sud. Allez ensuite au fond, montez l'escalier et prenez la porte.

 

Progressez comme bon vous semble. Mais désactivez le piège électrique au fond à gauche. Une fois ce piège passé, sortez le coeur. Il y a un charme d'os à gauche. Sautez sur la toiture verte en face, puis sur l'aération à gauche, pour enfin rentrer dans un bâtiment. Descendez l'escalier et tuez les rats en bas. Prenez enfin le charme d'os. Sortez du bâtiment et passez la porte à gauche vers l'extrémité nord. Attention, ça cligne : prenez la ruelle à droite, ensuite l'escalier,  la bouche d'aération, puis à gauche, suivi du tuyau d'aération, le muret,  le toit, se mettre au bord du toit,  la bouche d'aération à droite,  le balcon en face, à droite et enfin le charme d'os. Continuez en haut de la cellule improvisée des 2 civils. Un tableau cache un coffre. Rentrez le code 294. Passez ensuite au-dessus du piège électrique en escaladant l'immeuble. Entrez dans le grand bâtiment de métal.

 



CHEZ SOKOLOV

Tout droit, puis droite, puis gauche, et voilà le  tableau. Montez étage, prenez à gauche, puis à droite avec la servante, désactivez le piège électrique, montez au tuyau en haut à droite, redescendez de l'autre cote, désactivez les pièges électriques, ouvrez la porte en fer, ouvrez la deuxième porte en fer. Prenez la grande porte à gauche, montez tout en haut, sortez à l'extérieur, prendez à droite, ouvrez la porte, immobilisez Sokolov. Ne le tuez pas ! Prenez ensuite la rune sur une des tables. Portez Sokolov juqu'à Samuel.

 

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MGG
Chewbacca il y a 11 ans

Merci pour la soluce.

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