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Dishonored [Guide], le 16/10/2012 20:18:20

Dishonored PC : Succès

4

Les succès de Dishonored sur pc, ps3 et xbox 360

Retrouvez la liste des différents succès pour Dishonored sur PC, PS3 et Xbox 360.

 

Succès Aventure / Histoire


Déshonoré : Terminez les missions d'intro.


Excommunication : Eliminez le Grand Superviseur Campbell.


Garderie : Trouvez Emily Kaldwin.


Le génie et la folie : Terminez la mission du pont.


Régicide : Assassinez le Lord Régent Hiram Burrows.


Suicide Politique : Dénoncez les crimes du Lord Régent et entraînez son arrestation.


C'est à moi : Retrouvez vos affaires.


Résolution : Terminez le jeu.


Suffisamment sombre : Vous avez terminé le jeu en mode chaos léger.


Disparition : Vous vous êtes évadé de prison et avez parcouru les égoûts sans vous faire repérer.


Bonne éducation : Vous avez terminé la mission du manoir des Boyle sans gâcher la fête.


Garde du corps : Vous avez protégé l'oncle de Callista le capitaine Geoff Curnow.


La clémence comme marque de fabrique : Vous avez épagné Daud.


Longue vie à l'impératrice : Vous avez sauvé l'impératrice Emily Kaldwin.

 

Succès Divers et de Missions


Chaine alimentaire : Vous avez tué un assassin.


Sale bestiole : Vous avez utilisé un tunnel de rats. (Le sort possession permet de prendre le contrôle des rats. Utilisez-le pour passer dans l'un de leurs tunnels.)

Retour à l'envoyeur : Attrapez une grenade et relancez-la pour tuer votre attaquant. (Le pli temporel sera de mise si vous ne voulez pas être mis en difficulté par ce succès. Toutefois sachez qu'en étant réactif vous pouvez récupérer les grenades en vols.)


Voleur : Volez des objets pour une valeur totale de 200 pièces d'or. (Mission pas si difficile. Il faudra être un maître de la discrétion et faire preuve de patience.)


Polyvalent : Tuez des personnages avec chaque arme et objet offensif.


Fantôme : Finissez les missions après le prologue en n'alertant personne et en ne tuant que les cibles clés. (Une des missions les plus dures du jeu. Elle vous demandera de la patience et beaucoup de sauvegardes / chargements afin de la réussir.)


OmbreFinissez les missions après le prologue sans alerter personne. (Cf : Fantôme.)


Chair et acier : Terminez le jeu sans acheter de pouvoirs surnaturels ou d'améliorations, mis à part le clignement. Vous vous priverez de tout les bonus du jeu, mais ce succès peut être réalisé en facile. Donc mission pas très compliquée.


Spectre : Sorti de prison, terminez la mission sans alerter personne et tuez moins de 5 ennemis.


Anonyme : Après vous être évadé du bagne de Coldridge, terminez une mission sans mettre quiconque au courant.


Frappe chirugicale : Jouez de la première mission jusqu'à Kaldwin's bridge en tuant moins de 10 personnages.


Mains propres : Terminez le jeu sans tuer personne.


Exposition au danger : Causez 5 suicides involontaires. (Pour cette mission, utilisez le pli temporel au moment où un coup de fusil d'un garde part. A ce moment-là, déplacez le corps du garde qui tirera devant sa propre balle. Il faudra en réaliser 5 comme ceci durant votre partie.)


Habitant : Restez le plus longtemps possible en possession d'autres personnes sur une période de 3 minutes. (Utilisez vos potions de mana pour faire durer le temps de la possession.)


Tempête : Tuez 6 ennemis en moins d'1 seconde. (Pli temporel + 6 ennemis + grenade / pistolet / arbalète. Voilà le combo à faire.)


Machand de bazar : Obtenez 15 améliorations d'équipement.


Marchand de tableaux : Récuperez tous les tableaux de Sokolov.


Grand garçon : Tuer un Tall Boy en utilisant uniquement votre épée. (Vous devrez utiliser Clignement derrière un Tall boy puis l'assassiner en furtif.)

Portail d'étincelles : Tuez un ennemi en utilisant un Portail foudroyant. (Pour cette mission, rien de bien difficile : reconvertissez un portail pour que les ennemis grillent dessus. Attirez-les ensuite dessus ou poussez-les dedans grâce à Rafale.)

 

Filou : Assassinez 10 ennemis sans qu'ils ne vous voient. (Une mission qui se fera au fur et à mesure de votre aventure. Rien de particulier à savoir.)

 

Manipulateur : Poussez des personnages à tuer 5 de leurs propres alliés. (Pour ce haut fait, plusieurs solutions s'offrent à vous. La première est d'attendre qu'un garde lance une grenade et déplacer les corps de vos adversaires dans l'explosion, une autre technique est de vous mettre dans un couloir et d'attendre que les PNJ se tirent dessus à la file indienne. Toujours prêts à rendre service ces PNJ!)

 

Pluie de lames : Tuez 5 personnages avec une chute assassine. (Lors d'une mission, tuez 5 PNJ avec une chute. Rien de plus.)

 

Nid de guêpes :  Tuez 4 ennemis en moins d'une seconde avec l'arbalète. (Très simple à réaliser : Pli temporel + 4 ennemis + l'arbalète et le tour est joué.)


Vitesse des ténèbres : Parcourez 30 mètres en moins de 1 seconde. (Pli temporel + Clignement x2 et vous aurez parcouru les 30 mètres en moins d'une seconde puisque le pli temporel arrête même le compteur de temps en jeu.)


Occultiste : Récuperez 10 charmes d'os.


Fugitif : Après le bagne de Coldridge, échappez à 5 poursuivants à la fois sans les tuer ou sans quitter la carte. (Simple et réalisable dans la deuxième mission. Avant le palais de Campbell, il faudra "aggro" le plus de garde possible puis s'enfuir par les égouts.)


Nettoyeur : Combattez 5 ennemis en même temps sans qu'aucun ne survive. (Une mission bourrine mais clairement faisable en facile ou normal.)



En savoir plus sur l'auteur

Shazy

Shazy

Rédacteur et expert jeux vidéo Millenium. Suivez moi sur Facebook

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Shazy, a écrit 16/10/2012 à 22h55 :

    Certains succès ne demande pas forcement de brain pour les faire, j'ai préféré détaillé les plus "pertinents".
  • Twigho, a écrit 16/10/2012 à 22h39 :

    Le succès "voleur" peut aussi ce faire en escroquant Slackjaw dans le chapitre 3, la maison du plaisir, avec la mission facultative « Crowley, l’homme de Slackjaw disparu », la partie « Rapporter l’audiographe à Slackjaw ». Il faut juste le doubler, aller chercher la clef du marchand de tableaux et piller son coffre, ensuite retourner voir Slackjaw et parler lui… C’est aussi comme ça que l’on peut trouver la clef de l’hôtel Captain’s Chair…
  • supahaxor, a écrit 16/10/2012 à 21h49 :

    c\c
  • Drenz, a écrit 16/10/2012 à 21h20 :

    Article vraiment useless pour être honnête, y'aurait de quoi étoffer sérieusement.

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