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Dofus [Guide], le 31/01/2014 15:52:04

Guide : La Grotte de Kanigroula

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Dofus, Mise à jour 2.18, Donjon, Kanigroula, Dents de Pierre, La Grotte de Kanigroula

Sommaire

Millenium vous propose un guide sur La grotte de kanigroula le nouveau donjon de la mise à jour 2.18 « Les griffes de Kanigroula ». Dans ce guide vous verrez le chemin pour vous y rendre ainsi que les aspects techniques du donjon, les monstres que vous y rencontrerez, les détails de placement et bien sûr les stratégies.

 

 

Information sur le donjon :

- Entrée : -5, -54

- Difficulté :

- Nombres de salles : 5

- Niveau recommandé : 160 et +

- Capture d'âme requise : 200

- Les succès : Premier / Hardi

- Clef :Clef de la Grotte de Kanigroula

 

 

Information sur les monstres


Alhyène

- Vent discordant : sort infligeant 320 dégâts Neutres.
- Mise à mal : Met un état sur un de vos alliés lui retirant 50 % PV durant 2 tours.
- Invocation de flammes : Vole de vie Feu d'environ 200 sur les 4 cases au corps à corps, ainsi qu'un vol de 100 PV pendant 2 tours.
 

Félygiène

- Hygiène douteuse : Retire à vos alliés 20 de tacle 2 tours.
- Griffhanger : Inflige 300 dégâts Air et un vol d'agilité de 50 pendant 4 tours.
- Griffe aveuglante : Inflige 300 dégât Air ainsi qu'un malus de -10 % résistance et -4 PO.
 

Kaniblou

- Griffes enflammées : Inflige 300 dégâts Feu, et rajoute un état si la cible est poussée passe son tour.
- Lance enflammée : Inflige 300 dégâts Feu ainsi qu'un vole d'intelligence de -50 pendant 4 tours.
- Kaniblouse : Soigne un monstre de 700.
 

Kanihilan

- Coup d'épaule : S'attire vers la cible et inflige 250 dégâts Air en ligne de vue.
- Casse-caillou : Inflige 200 dégâts Neutres ainsi qu'un malus -2PM.
- Grrr : Renvois les sorts durant 1 tour.
 

Orfélin

- Boubou : Réduit de 200 toutes les attaques portées a son corps à corps, si vous n’êtes pas collé a lui il ne réduira pas les dégâts.
- Tranchlame : Inflige 200 dégâts Terre et 20 % d'érosion.
- Toupie : Attaque en zone autour de lui en diagonal et ligne de la cible infligeant 200 dégâts Terre ainsi qu'un vole de Force de -50 pendant 4 tours.
 

Panthègros

- Choc électrique : Minimise les effets aléatoires pendant 1 tour.
- Gros boulet : Vol de vie Eau de 300 ainsi qu'un vol de chance de 100 pendant 4 tours.
- boulet sauteur: Attaque autour de lui à 2 PO infligeant 300 dégâts Eau.
 

Kanigroula

- Rugissement Matriarcal : sort en zone retirant -2PM ainsi -20 en Fuite.
- Chachyène dominante : Tue une invocation à son corps à corps.
- Chachyène cinglante : Attaque à distance d'environ 250 Eau et inflige un malus de -20 % résistance.
- Motivation captivante : Sort visant boost ses alliés leur rajoutant + 3 PA, mais aussi pour :

*Orfélin :

- Augmente de 1 le nombre maximal par tour du sort toupie (1 tour)
- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort tranchlame (1 tour)
- Réduit de 100 le délai de relance du sort Boubou (1 tour)

*Kaniblou:

- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Lance enflammée (1 tour)
- Désactive la ligne de vue du sort Griffes enflammées (1 tour)
- +100 Soins sur le sort Kaniblouse (1 tour)

*Kanihilan :

- Réduit de 1 le cout en PA du sort Coup d'épaule (1 tour)
- Augmente les dégâts de base du sort Casse-caillou de 10 (1 tour)
- +20 au CC sur le sort Casse-caillou (1 tour)
- Réduit de 1 le délais de relance Grrr (1 tour)

À savoir : à chaque monstre tué elle gagnera 100 puissance et + 10 CC, vous en contre parti vous subirez un malus infini de -10 % résistance et - 50 puissance.

Mais aussi à chaque début de tour vous lancez un sort Nommé « Phéromones Sauvages » il boost tous les monstres à 2Po de vous d'un bonus de +10CC ainsi +100 puissance.

Jusqu'à la tout va bien maintenant il faut rendre Kanigroula vulnérable.

Pour cela il vous faudra vous assurez d'avoir au moins le sort invocation chaferfu, car il sera nécessaire pour réussir se boss (d'autres invocations marche toute je ne sais pas, mais en tout cas chaferfu c'est une valeur sure).

La solution étant de débuter son tour de jeu à moins de 2PO d'une invocation pour lui donner l'état Misandrie, mais aussi de finir son tour de jeu à moins de 2PO d'une autre invocation pour  lui donner l'état Aranea. Il faudra  placer les 2 invocations à 2PO exactement de Kanigroula avant leur début du tour des 2 invocations, les invocations étant à 2PO de Kanigroula a leur tour de jeu s’ils sont toujours à 2 PO du boss elles déclencheront un état sur Kanigroula les 2 états mis sur le boss, à son tour de jeu Kanigroula lancera un état qui la rend vulnérable pendant 3 tours.

Petite info qui à son importance passé son tour à moins de 2PO de 'invocation aillant Misandrie passera en état Araneae, mais aussi commencer à 2PO son tour de jeu de l'invocation aillant Araneae Passera en état Misandrie.

Pour ma part j'ai Corrup avec un Enu Kanigroula pour pouvoir durant ce court passage de placé les invocations et de leur mettre leur état et aussi de les placer. Pour qu'à son tour de jeu elle lance son état qui la rend vulnérable.

 

 

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Sylfang

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