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Gameplay, Creeps et Tours - DotA 2, introduction

DotA 2, introduction
Gameplay, Creeps et Tours
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  • Les Héros
  • Conseils pour Débutants
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Description des Héros

 

Voici comment se présente l'interface de votre héros

1. Niveau et barre d'expérience
2. Statistiques
3. Barres de vie et de mana
4. Compétences
5. Ultimate
6. Inventaire

 

Vous avez du mana certes, mais souvenez-vous bien que les régénérations sont moindres et que le fait de les enchaîner dès que vous en avez la possibilité n'est pas la solution. Il vous faut attendre le bon moment et la bonne cible.

En plus des trois compétences et de l'ultimate, certains héros possèdent des sous-compétences (généralement en corrélation directe avec un des trois principaux sorts), à l'image, le Shadow Demon possède une sous-compétence qui permet de relâcher les piles de poison accumulées par son troisième sort.

Les compétences de vos héros se classent en différentes catégories :

 

Les compétences ciblées :

Comme indiqué, vous choisissez la cible (un ennemi, un allié ou vous même) et l'effet s'applique.

Les sorts dits d'AOE :

Ce sont des sorts à effet de zone. En gros, vous ciblez la zone et ensuite, l'effet s'applique (anticiper les positionnements ennemis pour optimiser les effets de zone).

Les passifs :

Effets qui s'activent automatiquement sur votre héros sans que vous ayez à le gérer.

Les auras :

À l'image des passifs, des effets qui s'appliquent automatiquement, mais qui s'appliquent aussi sur les alliés proches du porteur de l'aura.

Les auto-cast :

Ce sont des compétences pouvant être utilisées manuellement ou automatiquement, au bon vouloir du joueur.

les toggle :

Ce sont des compétences qui vont requérir du joueur l'activation et ensuite se maintiendront jusqu'à ce que le héros n'ait plus de mana ou que le joueur le désactive lui-même.

 

Comportement des creeps

 

Un point sur ce qui est technique à comprendre et à mettre en application, le comportement des creeps et des tours de défense.

Les creeps : ils n'ont pas à proprement parler de véritable volonté, ils vont avancer sur leur ligne et se contenter de cogner sur les creeps d'en face, les tours, etc. Cependant, si jamais vous ciblez un héros ennemi en étant à côté des creeps ennemis, ils verront rouge et se retourneront contre vous.

Côté creep, cette mécanique est la seule qui valait le coup d'être expliquée et la seule importante.

 

Mécanique des tours

 

Viennent ensuite les tours de défense et leur système d'aggro des plus particuliers. Contrairement à League of Legends, vous ne serez averti d'être la cible de la tour qu'en voyant votre barre de vie fondre comme neige au soleil. Surveillez donc bien cet aspect.

En général, les tours de défense ciblent l'unité la plus proche jusqu'à ce que celle-ci passe hors portée ou trépasse. Mais elles réagissent aussi en fonction de certaines circonstances !

Si jamais vous attaquez la tour, et que vos creeps ne font pas de même, celle-ci vous choisira pour cible, même si vous n'êtes pas le plus proche. Et tout comme les creeps, si jamais vous ciblez un héros ennemi à portée de la tour, celle-ci se retournera aussi contre vous.

Petite astuce, il existe un moyen pour réinitialiser l'aggro des tours, il vous suffit de faire le geste d'attaquer une de vos unités et la tour reprendra l'unité la plus proche pour cible.

 

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MGG
DMaGo il y a 10 ans

Du bon boulot :)

Legascy il y a 11 ans

Bon il a l'air pas mal se guide juste un détail, rachète un micro ou une connexion car il y a certain mot qui pour ma part je n'ai pas compris et ne m'ont pas permis de comprendre certain rôle tel que le ganker.<br /> A part cela bon guide

popolefou il y a 11 ans

J'ai hate de faire un pentakill moi!! Mais en attendant je télécharge le jeu...

YuYevon il y a 11 ans

Je suis un joueur de Leagues of legends ont m'as proposé une clé gratuit pour Dota2, j'ai accepté et au mon dieu comme LoL est simple comparé à Dota j'galère à apprendre seul merci Millenium

LuCiqNo il y a 11 ans

C'est effectivement un des problèmes de cette vidéo en plus d'avoir un éditing pourri ;-)

Sozy il y a 11 ans

Heureusement que la vidéo ne dure que 3 minutes, je crois que je pouvais plus monter mes enceintes assez haut pour entendre :D

boursin il y a 11 ans

Encarta il a le style , on veut le voir sur frogged TV .. :[

Encarta il y a 11 ans

c'est vrai que l'on doit ranger le jeu Dota dans la catégorie A-RTS, mais par abus de langage, j'ai employé le terme MOBA pour que cela soit plus causant pour le grand public.

PatrolKiwi il y a 11 ans

MOBA est un format de jeu, le terme n'appartient à personne. Mais il est vrai que pour l'instant seul League of Legends (si je me souviens bien) évolue sous la bannière de MOBA. Valve a préféré une autre appellation pour DotA, histoire de se différencier.

LuCiqNo il y a 11 ans

Non le terme MOBA est une appellation généraliste comme l'est RTS, FPS ou RPG. Ca m'étonnerait que le RTS appartiennent à Blizzard et que par conséquent les Warhammer 40k sont nommés autrement

Drenz il y a 11 ans

MOBA est l'appellation de Riot, Valve en a une autre.

Gabzefunk il y a 11 ans

Sympa, mais sinon quelqu'un à des clés bétâ, parce que j'attend le jeu depuis longtemps toujours pas eu la chance de pouvoir le test, et pour la dâte de sortie c'est pareil c'est assez flou pour le moment !

Ratus il y a 11 ans

Bel article Encarta<br /> GG

Xeneil il y a 11 ans

Très très bon guide, complet, efficace, félicitation! Encarta au top, merci à toi.

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