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Gameplay - Invoker, Quas/Exort, Semi-carry

Invoker, Quas/Exort, Semi-carry
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
  • Vidéo
2

 

Early-Game

 

  

Vous commencerez généralement solo-lane et plus précisément, solo-mid. Seule lacune, votre contrôle des runes quasi inexistant du fait de votre incapacité à push avant un certain niveau.
Vous devrez vous concentrer sur votre last-hit et prendre l'avantage là dessus durant vos premières phases de jeu.

Vous n'êtes certes pas mobile, mais vous le compensez avec vos premiers niveaux d'Exort qui vous apportent votre Sun Strike, ce qui vous permettra d'épauler vos alliés à tout moment et partout sur la carte. Il vous faudra en profiter un maximum pour asseoir votre domination. N'hésitez pas à demander à vos alliés de spécifier leurs engagements et attirer votre attention.

Votre capacité de last-hit est facilitée avec vos niveaux d'Exort, mais en contrepartie, vous n'êtes pas des plus résistants et vous n'avez pas beaucoup d'évasion. C'est à l'obtention de votre Force Staff que vous pourrez vous sentir plus à l'aise et commencer à développer votre jeu.

 

Mid-Game

 

                                   

Arrivé niveau 10, vous pouvez commencer votre travail de push, à l'aide de vos deux Forge Spirits. Ils vous fourniront un énorme "plus" de dégâts et couplé à votre cold snap vous permettra de vous défaire des ennemis les plus coriaces. Gardez néanmoins toujours une combinaison de Sun Strike sous le coude, le cas échéant. La pression apportée par vos soins sur les lignes est très importante.

N'oubliez cependant pas de farm pour garder la cadence et toujours avoir un impact dans la partie ; il vous faudra jongler entre session de farm et combat/défense.

Votre potentiel de teamfight se débloque à votre premier niveau de Wex. Cependant, votre présence ne se fera que si elle est requise, vous devrez perdre un minimum de temps, car votre équipe compte sur vous principalement sur le late-game.

 

Late-Game

 

                                    

Vous devez vous considérer à partir de ce moment comme "la bête noire" de l'équipe d'en face. En tant que Quas/Exort, votre mode opératoire est basé sur du burst (faire très mal très vite). La gestion de vos cooldown est primordiale. à l'image du Morphling "shotgun", vous tirez et vous rechargez, mais cela prend du temps. C'est votre panoplie de sorts complète qui vous permet de compenser cette contrainte.

En tant que most wanted, vous devrez faire attention au focus de l'équipe d'en face. Et souvenez-vous : bien que héros magicien, vous frappez très fort de base aussi.

Devenez ce mage qui terrifie vos ennemis.

 

Votre outil de gank est placé sous l'égide de la combinaison Cold Snap/Forge Spirits qui viendra à bout de beaucoup de situations.

Quand vous êtes victime d'un gank, votre seule escape consiste en votre Ghost Walk, ou l'utilisation de votre Force Staff. Si vous ne pouvez ni l'un ni l'autre, vos chances de survie frôlent le zéro.

 

Avant un teamfight :

Votre position est relativement reculée, pour avoir une vision plus globale et lancer les sorts appropriés.

 

Une fois le teamfight engagé :

Un engagement au Defeaning Blast / Chaos Meteor est la méthode la plus courante en tant qu'Exort, ensuite, vous pouvez invoquer vos Spirits pour taper vos ennemis. Si un fuyard en réchappe avec (comme toujours) un rien de vie, tentez une Sun Strike.

Si le combat tourne mal, poser un Ice Wall refroidira les ardeurs de la plupart des ennemis.

 

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2
MGG
durendal46 il y a 9 ans

Oui et invoker est aussi très fort avec bane, si bane ulti et qu'invoker sunstrike l'ennemi n'en réchappe jamais

FoUsTy il y a 10 ans

En ami il manque le bloodseeker +++++++ <br /> Pour sunstrike...

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