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DotA 2 [Guide], le 23/05/2012 18:36:57

Jungle

9

Neutres, Creeps, Foret et Wood

Bonjour à toutes et tous pour ce magnifique safari qui nous mènera dans un terrain de jeu assez particulier, la fameuse jungle de DotA 2. Cet endroit regorge d'une faune tout à fait étonnante et nous allons ensemble nous attarder sur les différents aspects de ce lieu qui peut être crucial.

Il existe une zone de jungle pour chaque équipe et fonction du déroulement de la partie ou des héros présents, ces lieux peuvent être exploités de différentes manières.

 

 

 Chaque jungle dispose de :

- Cinq "spots" de monstres neutres (en vert)

- Un "spot" de monstres dits "Ancients" (en orange)

- Même si il n'appartient pas à la jungle, nous mentionnerons aussi le cas "Roshan" (en rouge)

 

Comme précisé plus haut, ces lieux peuvent être exploités de manières diverses et variées. Certains héros ont des facilités pour débuter directement dans cet endroit hostile. Nous nommerons les principaux et les plus récurrents.

 

Axe Lifestealer Lycan Ursa Lone Druid
Chen Enchantress Nature's Prophet Enigma Dark Seer

 

Ces héros bénéficients tous de capacités permettant une rentabilité sur ce qu'ils vont faire dans cette jungle, que ce soient en survivabilité ou alors par des invocations ou encore des prises de contrôle.

 

Axe: Counter Helix Lifestealer : Feast Lycan : Summon Wolves Ursa : Furry Swipes Lone Druid : Summon Spirit Bear
Chen : Holy Persuasion Enchantress : Enchant Nature's Prophet : Nature's Call Enigma : Demonic Conversion Dark Seer : Ion Shell

 

 Cas particulier : Doom Bringer

Devour Hand of Midas
Si nous mentionnons Doom Bringer comme cas particulier, c'est en corrélation directe avec la deuxième partie de ce guide, à savoir les capacités des creeps neutres ; en effet, grâce à l'effet de son sort Devour, Doom Bringer peut assimiler les compétences propres au creep qu'il a dévoré.

 

Vous l'aurez compris, il existe autant de manières de jungle que de héros pouvant s'y hasarder. Mais chaque héros n'aborde pas la jungle du même point de vue : un Axe n'ira pas s'empaler sur un spot d'Ursa niveau 1, alors qu'un Lifestealer lui n'aura aucun scrupule à le faire. Les héros comme Dark Seer privilégieront la méthode stack + smoke (développé plus tard dans ce guide) pour farm alors que les héros à invocation vont faire les camps un par un à la chaîne.

D'autre part, il est possible aussi aux joueurs de carry de s'y attarder une fois le mid game passé avec un minimum d'équipement quand le jeu est calme pour leur équipe pour compléter d'une manière plus sécurisée leurs gros objets de fin de partie.

Un autre point important de cette jungle, c'est qu'elle regorge de petits passages plus ou moins secrets qui permettent de semer d'éventuels poursuivants plus facilement que sur les lignes.

 

En savoir plus sur l'auteur

Encarta

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Rédacteur Dota2 toujours à la recherche des dernières infos concernant le jeu et son contenu. Spécialisé dans les guides tutoriaux.

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Nestalim, a écrit 11/01/2013 à 10h38 :

    Penser à enlever la partie sur le smoke pull.
  • Ratus, a écrit 14/08/2012 à 21h26 :

    Encarta toujours au top !
    par contre tu ne parle pas du cheese qu'on peut droper au Roshan
    est ce un oubli, ou cela a été supprimé ?
  • Coucousalut, a écrit 27/05/2012 à 12h06 :

    Je ne suis pas vraiment d'accord avec toi Lockbaal : HoN n'est pas si éloigné de DotA que ça. La map, le gameplay, le levelling, les creeps, etc. tout cela est complètement identique. Les seules différences concernent les héros et les items : lorsque HoN est sorti, ils ont repris une quarantaine de héros de DotA et ont ensuite développé les leurs, qui n'ont à priori plus rien à voir avec ceux de DotA. Quelques modifications "mineures" ont ensuite régulièrement été apportées aux héros (légers changements de stats de base, du gain de stats par niveau ou des petites modifications au niveau des sorts (ils font durer tel sort plus longtemps mais diminuent légèrement les dégats, etc.)). A part de rares exceptions (Treant Protector) les 40 héros sortis au début sont quasiment des copies conformes des héros présents dans DotA. Tous les items présents dans DotA quand HoN est sortis ont été portés, S2 a ensuite ajouté 3 ou 4 nouveaux items.
    Tout cela pour dire que même si maintenant la plupart des héros ne sont pas exactement les mêmes que ceux de DotA, toutes les capacités fonctionnent de la même manière (les stun ont une durée équivalente, les dégats sont à peu près les mêmes), les creeps (les neutrals comme les 'basiques') rapportent autant d'or, font aussi mal, idem pour les tours, la jungle est exactement la même, à de très rares exceptions, tous les items sont les mêmes, etc..
    Je pense donc que jouer à HoN apporte réellement beaucoup d'expérience de jeu pour DotA 2, évidemment pas autant que DotA 2 car les héros ne sont en gros pas les mêmes, mais une fois qu'on maîtrise le jeu, il ne faut pas longtemps pour s'adapter à de nouveaux héros.
  • SpL, a écrit 24/05/2012 à 09h24 :

    Je suis assez d'accord sur le fait que la beta est trop longue.
  • Lockbaal, a écrit 23/05/2012 à 21h22 :

    Ouais mais non, HoN a la base avait copié DOTA premier du nom mais il a très, très largement devié, c'est sur que c'est toujours plus proche de DOTA 2 que LoL, mais DOTA premier du nom c'est encore mieux (après c'est vrai faut avoir warcraft III)
  • festen, a écrit 23/05/2012 à 20h04 :

    Joue à HoN
  • Chloroplaste, a écrit 23/05/2012 à 19h41 :

    Pour l’expérience tu peux train sur DotA 1 mais j'avoue c'est badant. GG l'article
  • Geddoe, a écrit 23/05/2012 à 19h02 :

    Superbe article !! Gros boulot.

    Par contre je trouve pitoyable le fait que ça va faire 2 ans que le jeu est en bêta, donc grosse expérience quand d'autres n'ont toujours pas accès au jeu (dont moi). C'est cool pour l'eSport ça.

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