Guild Wars 2 : nouvelle démo au G-Star

G-Star : découvrez la bêta coréenne du jeu

11/11/2011 à 18:01 - Actualités -  4 commentaires

Guild Wars 2

Guild Wars 2 est mis à l'honneur par le stand NCSoft pour l'édition 2011 du G-Star. L'occasion pour Eric Flannum, game designer, de nous parler de la version coréenne de la démonstration du jeu. Voici la traduction de l'article publié sur le blog officiel :

 

C'est une semaine importante pour nous ici à ArenaNet.  Nous montrons actuellement une démo flambant neuve de Guild Wars 2 au G-Star, le premier « game show » de Corée. Puisque nous enrichissons et affinons constamment le jeu, cette dernière version de démonstration contient quelques améliorations que nous avons montré publiquement dans le passé.

Comme la plupart de nos fans occidentaux ne sont pas en mesure d'assister au G-Star et peuvent même avoir des difficultés à trouver des sources occidentales des médias couvrant le G-Star, nous avons pensé à vous donner sur le blog la démo et quelques-unes des fonctionnalités nouvelles et améliorées qui ont été montrées.

Création de la démo du G-Star

Lorsque nous avons découvert que nous avions une chance d'être en vedette par NCsoft sur cette année du G-Star, nous savions que c'était une occasion que nous ne pouvions laisser passer.

La première chose que nous avons eu à considérer est que la démo devait être en coréen. Cela signifiait l'ajout de texte coréen et la voix pour le jeu ainsi que de surmonter certains des problèmes techniques inhérents à l'affichage de l'alphabet coréen. En raison de ces défis et le fait que les joueurs coréens n'ont pas encore eu l'occasion de jouer au jeu, nous avons décidé de nous concentrer sur la préparation de l'expérience du départ humain pour la démo. Se concentrer sur cette expérience nous a permis de faire des traductions et des enregistrements vocaux dont nous avions besoin pour la démo et nous assurer qu'ils ont été bien faits.

Nous voulions aussi montrer notre boss géant, et terminer chaque démo avec une rencontre passionnante. Pour cette raison, la démo inclut également les combats de boss comme « Tequatl the Sunless » (voir ci-dessous), « the shadow Behemoth », et « the Shatterer ». Quand ils atteignent les dix dernières minutes de la démo, les joueurs sont invités à une « démo spéciale » et peuvent aller combattre l'un de ces trois boss.

Dernière rencontre de la démo du G-Star
C'est un petit résumé de la façon dont la démo est construite, mais il y a beaucoup de fonctionnalités nouvelles et améliorées dans la démo aussi.

La première chose que vous remarquerez est que nous avons changé certaines choses sur la création du personnage et de la personnalisation. Je laisse le chef de la team artistique, Aaron Coberly, vous en parler.

Création et personnalisation du personnage

Avec Guild Wars 2, nous donnons à nos joueurs de nombreuses façons de personnaliser leurs personnages, et nous avons remanié un certain nombre de systèmes concernés : les teintures d'armures, la coiffure et la couleur, la couleur de peau, et le style de visage. Nous avons également ajouté une caractéristique physique ou « corps-type » et un système de personnalisation faciale. Avec la personnalisation du visage, nous allons donner aux joueurs la possibilité de changer la taille et la forme des grands traits du visage : yeux, nez, bouche, menton et la mâchoire. Avec l'ensemble de nos options de personnalisation, chaque joueur sera capable de se différencier de la foule.

Visionnez la vidéo ci-dessous pour voir de plus près les options de personnalisation qui seront disponibles dans Guild Wars 2. Cette vidéo ne vient qu'effleurer la surface de la gamme de personnalisation des personnages dans le jeu.

X Fermer la vidéo

Mais la personnalisation du personnage mise à jour n'est pas la seule amélioration que nous avons faite dans la démo du G-Star. Je laisse l'artiste de l'interface utilisateur, ebberts Vicki, vous parler de ce que les joueurs au G-Star pourront expérimenter en terme de nouveautés sur l'interface du jeu.

Améliorations de l'interface utilisateur

Quelque chose de nouveau que nous sommes ravis de montrer au G-Star est ce que nous appelons intérieurement notre « Big Beefy » UI.

Comme nous avons progressé avec le développement de l'interface utilisateur, nous avons découvert que nous avions vraiment besoin de plus d'espace pour afficher efficacement les informations importantes, donc nous sommes arrivés à un système qui a permis d'afficher de gros éléments de l'interface. Un bon exemple de ceci se trouve dans notre nouveau panel de héros, qui est maintenant un peu plus grand que ce qu'il était avant.

Nouveau panel héro
La préparation pour la démo était aussi une grande opportunité pour l'équipe de l'interface utilisateur d'affiner un certain nombre de choses qui aident les nouveaux joueurs à apprendre à jouer à notre jeu. Par exemple, nous avons actualisé nos astuces pour nous démarquer davantage de l'arrière-plan et nous avons ajouté une animation « New Mail » d'alerte qui s'affiche à l'écran pour aider et guider les joueurs lorsque des messages relatifs à l'histoire arrivent dans leur boîte de réception.

Alerte mail
Apprendre de nouvelles compétences

Lorsque nous avons commencé à montrer le jeu, les compétences étaient acquises en parlant à un formateur et en les achetant. Cette méthode suivait une convention assez standard des MMOs, et alors qu'il n'y avait rien de terrible en soi, nous avons senti que nous pourrions arriver à quelque chose de mieux pour Guild Wars 2. Nous voulions un système qui permettrait de mieux apprendre comment nos compétences ont été travaillées et qui ramènerait l'aspect collecte de compétence qui a été une bonne partie de la campagne originale de Guild Wars. Dans cet esprit, nous avons commencé notre système d'acquisition des compétences.

La première étape pour nous était de reconnaître que nous avions deux types très différents de compétences dans le jeu. Premièrement, nous avons les compétences d'armes, qui sont liées à une catégorie spécifique d'arme et basées sur la profession du personnage. Ensuite, nous avons les compétences de guérison, utilitaires et d'élite, qui forment le côté droit de la barre de compétences. Ces compétences sont toutes choisies par le joueur et sont relatives à la profession ou la race.

Pour les compétences d'armes, comme celles que vous voyez ci-dessous, nous avons voulu qu'elles soient attachées à l'arme utilisée. Pour cette raison, nous sommes allés à une méthode dans laquelle tuer des ennemis avec une arme débloque les compétences pour cette arme. Cela permet aussi de montrer comment l'arme fonctionne puisque le joueur débloque des compétences dans un ordre particulier et apprend à intégrer les nouvelles compétences dans leur style de jeu. La seule chose que nous savions que nous ne voulions pas faire est que cela soit ressenti comme une corvée, ce qui est toujours un danger avec un système comme celui-ci. Les compétences se débloquent rapidement, et une fois débloquées, elles deviennent plus puissantes au fur et à mesure du niveau des joueurs. À sa base, ce système est conçu pour enseigner les compétences et ne pas donner l'impression au joueur qu'ils les accumulent.

Panel compétences 1
Les compétences de guérison, utilitaires et d'élite (voir ci-dessous) sont désormais déverrouillées avec des points de compétences. Chaque compétence peut coûter un nombre variable de points de compétences à débloquer, mais une fois que le joueur est capable d'équiper un type particulier de compétences, ils peuvent débloquer des compétences dans n'importe quel ordre qu'ils choisissent. Par exemple, si j'ai déverrouillé mon emplacement de compétence d'élite en tant que guerrier Norn, je peux choisir d'utiliser mes points de compétences pour débloquer la forme d'ours Norn (une des compétences élite raciale du Norn) ou Rampage (une compétence élite guerrière).

Des points de compétences peuvent être acquis par l'intermédiaire de ce que nous appelons un défi de compétences. Il ya 200 défis de compétences dans le jeu, et ils consistent à vaincre des adversaires coriaces, de résoudre des énigmes, de boire une boisson particulièrement puissante.

Panel compétences 2
Certains de nos joueurs peuvent reconnaître « les défis de compétence » comme étant semblables à un système dont nous avions parlé il y un certain temps appelé « défis profession. » Ces deux systèmes sont une seule et même chose. Dans le passé, les « défis profession » étaient spécifiques à une profession particulière et ont été utilisés pour acquérir des traits. En jouant à ces défis, nous avons constaté qu'ils avaient tendance à diviser les gens qui essayaient de jouer ensemble. Un joueur aurait envie d'aller à un endroit sur la carte pour trouver son défi profession, tandis que son ami aurait envie d'aller ailleurs pour trouver un défi de profession différente. Parce que cela a eu un effet négatif sur les joueurs de pouvoir jouer ensemble, nous avons décidé qu'il était mieux adapté à l'acquisition de compétences que quelque chose de spécifique à une profession comme les traits.

Ceci, bien sûr, signifiait que nous avions besoin d'une nouvelle façon d'acquérir les traits, et puisque nous étions en train de réorganiser notre système de traits, il semblait que ce soit le bon moment pour faire le changement. Nous allons bientôt parler de notre système de nouvelles caractéristiques dans un article du blog, alors d'ici là, j'espère que vous avez aimé entendre parler de la démo du G-Star et de toutes les nouvelles choses excitantes apparues dans le jeu.

Restez à l'écoute, parce que demain l'artiste cinématique Chuck Jackman va montrer la meilleure cinématique de scènes de conversation coupées que nous avons incluses dans la démo du G-Star. Nous nous verrons bientôt de nouveau !

Aparté : Regardez l'occupation incroyable du stand au G-Star ! Jusqu'à présent nous avons eu des retours incroyables des joueurs coréens, qui ont occupé notre stand le plus important jamais dressé et qui attendaient pour jouer à la nouvelle démo de Guild Wars 2. Pour plus de photos, visitez notre flux Flickr !

Salon NCSoft au G-Star 2011

Stand ArenaNet au G-Star 2011

En savoir plus sur l'auteur

Intake

Rédacteur Guild Wars 2 passionné d'esport et de MMO. J'apprécie particulièrement les titres qui proposent du PvP compétitif.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Tak3ya

12/11/2011 à 11h37

Zut, si j'avais attendu un peu j'aurais pu lire cet article en français et non pas me farcir la version anglaise du site officiel xD Merci à toi pour l'article

Rivercrisis

12/11/2011 à 01h50

Que j'ai hâte de pouvoir poser les mains dessus !
Le pvp structuré de Guild Wars premier du nom était tellement efficace :). Il ne laissait la place qu'au skill du joueur et au teambuild, pas à la surenchère des stuffs. Souvenir, souvenir :) .

Intake

11/11/2011 à 20h49

Je te remercie Fasirama.

Fasirama

11/11/2011 à 20h39

Merci pour ces articles Intake très bien rédigé, sur cette passion commune qui est GW2, Longue vie !