Guild Wars 2 : Présentation

Découvrez les nouveauté du second épisode

24/10/2011 à 07:02 - Guides -  9 commentaires

Guild Wars 2

 

Vous pouvez maintenant retrouver un dossier de présentation complet de Guild Wars 2 sur Millenium à cette adresse .

 


 

Guild Wars 2 est un MMORPG sans abonnement développé sur PC par ArenaNet, studio de développement acquis par l’éditeur NCSoft en 2002. La date de sortie n’est pas encore connue, mais une bêta fermée est prévue en fin d’année 2011.

Carte du monde de TyrieDoit-on s’attendre à la suite logique du premier du nom ? D’un point de vue historique c’est le cas puisque le joueur est situé 250 années après les événements de Guild Wars 1 dans le même monde : Tyrie, monde bouleversé par l’arrivée de dragons dans Guild Wars 2. D’un point de vue technique et par rapport aux différences de gameplay, Guild Wars 2 emprunte un chemin bien différent de celui de son prédécesseur à tel point que nous sommes tentés de dire qu’ils ne font pas partie du même genre.

Pour rappel, Guild Wars 1 est un jeu en ligne dont la progression de votre personnage repose sur le concept de missions réalisables seul ou en groupe à l’intérieur de zones instanciées liées par des zones appelées « avant-postes » non instanciées. La montée en niveau est beaucoup plus rapide que celle des MMORPG traditionnels et vous êtes rapidement confrontés au but ultime du jeu : l’affrontement entre guildes. Même s’il y ressemble, il est difficile de classer le jeu dans la catégorie du MMO et un autre terme est utilisé pour la première fois par l’équipe de développement et pour désigner leur jeu : CORPG soit "Competitive Online Role Playing Game".

Guild Wars 2, quant à lui, revendique clairement le genre MMORPG. Le monde de Tyrie propose cette fois-ci des zones aquatiques, des zones de montagnes voir aériennes que l’on peut explorer ; il n'y a aucune zone instanciée, excepté les donjons et les zones dédiées au PvP. Il vous est donc possible, à tout moment, de croiser n’importe quel joueur présent sur le serveur même s’il ne fait pas partie de votre groupe à l’instar des MMO actuels. Là où GW2 se démarque des autres, c’est que son monde est affecté par une multitude d’événements dynamiques communs à tous les joueurs présents sur le serveur ; autrement dit, le village prospère que vous traversez un jour, peuplé de vendeurs et de citadins débonnaires, ne sera peut-être plus le jour suivant que ruines fumantes infestées de centaures. Les événements dynamiques évoluent au fil de réactions en chaîne que le joueur a précipitées par ses actions et laissent des effets persistants dans le monde du jeu. Ces événements permettront aux personnages de gagner de l’expérience et proposent ainsi une alternative aux quêtes traditionnelles.

 

X Fermer la vidéo

Guild Wars 2 - Présentation de la capitale des Asuras

 

Mais Guild Wars 2 c’est avant tout 5 races : sylvaris, norns, charrs, asuras, humains et 8 professions : guerrier, gardien, voleur, rôdeur, élémentaliste, nécromancien, ingénieur et une dernière encore non dévoilée.  Corps à corps, distance, physique, magie, il y en a pour tous les goûts. Cependant, le sacro-saint principe « holy trinity » à savoir Tank/DPS/Soigneur si cher aux joueurs de MMOs disparaît en grande partie ; il n’existe aucune profession de soin exclusive mais plutôt dites de « support » nous amenant plutôt à une trinité du type DPS/Support/Control. Toutes les professions sont en mesure d’effectuer des dégâts, de se soigner et de se protéger, capacités nuancées selon votre profession, mais aussi selon le choix de vos d’armes et de vos compétences.

Le système de compétences de Guild Wars 2 ressemble à celui de son prédécesseur à quelques nuances près. Pour rappel, sur Guild Wars 1, un grand nombre de compétences étaient disponibles pour chacune des professions, mais vous ne pouviez en utiliser que 8 qu’il fallait intelligemment choisir avant chaque combat. Guild Wars 2 conserve ce principe en proposant néanmoins un nombre total de compétences plus faible pour une barre de compétences disposant de 10 slots. Les 5 premiers slots ne sont pas directement modifiables puisqu’ils dépendent du type d’arme équipé. Par exemple, si vous utilisez une épée, les 5 premiers slots seront automatiquement remplis par 5 compétences spécifiques à l’épée et ce ne seront bien évidemment pas les mêmes si vous équipez un marteau. À noter qu’il est possible de déterminer avant chaque combat un couple d’armes et de basculer de l’une à l’autre à tout moment multipliant ainsi votre nombre de compétences disponibles. En ce qui concerne les 5 derniers slots, le choix est laissé au joueur parmi un certain nombre de compétences dites « utilitaires » parmi lesquelles vous devrez obligatoirement choisir une compétence de soin et une compétence dite « élite » logiquement plus puissante que la normale. Terminé donc les barres de compétences archi bondées et les 50 raccourcis qui vont avec. L’aspect agilité et mémorisation des raccourcis est en partie transféré sur un aspect du jeu plus stratégique et de réflexion sur le choix des compétences. Ce système est complété par  celui des aptitudes qui vous permet d’améliorer de façon limitée la puissance de vos compétences et vos statistiques ; là encore, il faudra faire des choix.

La complémentarité des professions et la complexité de combinaisons apportées par un large choix de compétences ne sont pas pour autant mises de côté dans Guild Wars 2 puisque les combinaisons inter-professions existeront. Par exemple, vous êtes rôdeur et tirez des flèches sur vos adversaires ; un allié élémentaliste pose au sol et devant vous un mur de flammes ; vos flèches, traversant le mur de flammes de l’élémentaliste, s’enflammeront et brûleront vos adversaires. Ceci est un exemple véridique et l’équipe de développement nous assure que les combinaisons seront nombreuses.

 

X Fermer la vidéo

Guild Wars 2 - Trailer de la Gamescom 2011

 

On sait encore très peu de choses sur le contenu PvE que proposera Guild Wars 2 ; on en sait par contre beaucoup plus sur le contenu PvP, ArenaNet souhaitant faire partie de la scène esport avec son titre.

Le jeu proposera 2 types de PvP. Le premier : le WvW (W pour World), massif, permettra aux joueurs de s’affronter sur un immense champ de bataille ; s’affronteront sur celui-ci 3 mondes, autrement dit 3 serveurs de jeu, qui se disputeront des forts et des zones qui apporteront un certain nombre d’avantages à la population du serveur vainqueur.

L'une des cartes PvP compétitif dévoiléeLe second : il s’agit du PvP compétitif. Celui-ci permettra aux joueurs de s’affronter par équipe (du 1c1 jusqu’au 10c10 ; le format officiel étant le 5c5) sur des cartes plus petites et dont les décors seront en partie destructibles via vos propres attaques ou celles d’armes de siège. Ces cartes PvP sont de type « conquête » et la première équipe ayant obtenu 500 points remporte le match ; vous gagnez des points dans une large mesure en capturant des zones spécifiques et dans une moindre mesure en tuant des joueurs ennemis. Le faible nombre de points capturables et la présence d’engins de siège neutres rendent les affrontements inévitables.

A noter que ce mode de jeu PvP permettra à n'importe quel joueur d'être propulsé, le temps du match, niveau maximum s'il ne l'est pas et aura accès à toutes les compétences et au meilleur équipement du jeu. Nul besoin donc de devoir farm pour profiter confortablement du PvP compétitif et l'équilibre est préservé en tout point.

Le PvP compétitif de Guild Wars 2 semble combiner différentes caractéristiques du genre PvP actuel : entre autres la stratégie et la construction de vos barres de compétences et de vos compositions d’équipes à l’instar d’un MOBA, la présence de décors destructibles tels ceux d’un FPS, le tout réuni dans un MMORPG caractérisé par la personnalisation de votre personnage et la présence d’armes de siège.

 

Une présentation plus détaillée sera effectuée lors de la prochaine sortie de la bêta. En attendant, je vous invite à vous rendre sur le site officiel pour obtenir un complément d’information sur les points non traités dans cet article.

En savoir plus sur l'auteur

Intake

Rédacteur Guild Wars 2 passionné d'esport et de MMO. J'apprécie particulièrement les titres qui proposent du PvP compétitif.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

GuildWaars2

27/11/2011 à 18h20

il va falloir que je parle a cedrix pour faire des articles moi aussi.

Intake

16/11/2011 à 17h31

Je t'ai envoyé un mp sur le forum millenium Zarock.

Zarock

12/11/2011 à 15h06

Bonne présentation. Intake, est-ce qu'il y à un moyen de te contacté ? Merci

Yurek

24/10/2011 à 23h15

Très bonne présentation.

Uran

24/10/2011 à 18h42

Si la béta fermée vient en fin d'année, ça veut dire que le jeu sortira au plus grand tard fin 2012 non?

blackpert

24/10/2011 à 13h20

oui c'est sur, mais comme d'habitude, à la PGW, stand ridicule, mal placé, mal positionné, mal organisé, pas assez de PC, et l'occasion de test le pvp a été inexistante. La France considéré comme une 5ème roue, ce n'est pas très grave on commence à être habitué.

Killord

24/10/2011 à 12h04

Depuis le temp que je l'attend T_T
Sa va etre le meilleur MMO

Paniax

24/10/2011 à 10h26

2500h ? petit joueur ;) ! Mais c'est clair "Ce jeu va déchirer !!!"

RoranRock

24/10/2011 à 07h23

Ce jeu va déchirer !!! Ayant passé 2500h sur Guild Wars premier du nom, j'attends impatiemment le 2.