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Guild Wars 2 [Actualités], le 10/09/2012 17:40:26

Guild Wars 2, quel bilan en tirer ?

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Guild Wars 2 le bilan : bon jeu ou pas ?

Guild Wars 2 a été lancé il y a un un petit peu plus de deux semaines maintenant, et même s'il est encore un peu tôt pour dresser un bilan global sur la sortie du jeu, nous pouvons d'ores et déjà tirer quelques conclusions.

 **

La sortie du jeu d'ArenaNet était attendue par de nombreux joueurs, que ce soient les fans du premier opus, les adorateurs du RvR ou bien par les joueurs aimant essayer un peu tous les MMO. L'année 2012 et la fin 2011 sont riches en sorties de MMORPG, avec SWTOR qui a été le premier à se lancer, puis The Secret World en début d'été, suivi par les deux mastodontes, Guild Wars 2 et Mists Of Pandaria. On pourrait même compter la sortie de Diablo 3 dans le lot, tant les enseignements de la sortie du Hack & Slash de Blizzard auront servi pour les jeux suivants.

Les jeux lancés avant Guild Wars 2 auront permis au studio américain de voir les pièges à éviter :

- SWTOR proposait un contenu important, mais mal réparti. Trop de travail orienté vers le leveling et peu de contenu haut niveau, que ce soit PvE ou PvP. Cette erreur a fini par coûter cher à Bioware qui a dû se tourner vers un modèle Free to Play et procéder à de nombreuses réductions d'effectifs.

 

 

- The Secret World a clairement privilégié un certain type de joueurs. En faisant un jeu axé réflexion et énigmes, avec un gameplay manquant de dynamisme, Funcom s'est coupé d'une grande partie de la communauté des MMO. Le jeu a beau être très poussé au niveau de l'histoire et des quêtes, cela n'a pas suffi à booster les ventes. Certes les joueurs continuent d'y jouer, mais les ventes n'ont pas été aussi importantes que ce que Funcom espérait : à peine 200 000 exemplaires ont été écoulés. Il faudra voir dans les mois qui viennent si les premiers licenciements seront suivis par d'autres.

 

 

- Diablo 3 s'est extrêmement bien vendu mais a été victime de son succès avec d'énormes soucis de connexion, de bugs et de soucis d'équilibrage lors de la sortie. Les vidéos, voire les T-shirts sur la fameuse erreur 37, en sont l'expression la plus nette. Ces problèmes n'ont pas été les seuls puisqu'une partie importante de la communauté est partie assez rapidement par manque de fun et de contenu.

 

 

Nul doute qu'ArenaNet a dû suivre attentivement tous ces jeux pour éviter au maximum d'en reproduire les erreurs. De nombreux stress-tests pour l'infrastructure des serveurs ont été réalisés durant l'été, alors que le contenu était testé en bêta fermé. Le jeu a certes pu être testé par tous, du moins par ceux ayant précommandé (ou préacheté) le jeu, lors de week-end de test, mais nous sommes loin des MMO qui donnent des accès bêta à tour de bras.

Alors est-ce que les tests en amont, le contenu du jeu PvP, RvR et PvE, l'équilibrage ainsi que le modèle économique du jeu ont permis d'avoir un lancement à la hauteur des espérances des joueurs ? C'est ce que nous allons essayer de voir en regardant les différents aspects du jeu.

 

 

 

Le jeu est sorti le 25 août pour tous ceux ayant préacheté Guild Wars 2. Celui-ci a été important avec pas moins de 400 000 joueurs connectés en même temps durant les   premiers jours. Plus d'un million de boîtes précommandées avant même le début des phases de test « ouvertes ». Autant dire que les joueurs étaient au rendez-vous.

Du côté d'ArenaNet, le principal a été assuré. Serveurs ouverts à l'heure, voire même en avance. Si durant les premières heures tout s'est bien déroulé, les premiers soucis de connexion sont apparus au milieu de la matinée. Problèmes d'authentification et impossibilité de se connecter ont été les lots des joueurs pendant plusieurs heures. Quelques hotfix plus tard, les joueurs ont pu quand même repartir arpenter les différentes régions de Tyrie.

Les deux premières semaines du jeu ont été correctes dans l'ensemble, avec quelques maintenances serveur, hotfix et bugs. Des joueurs ont eu des soucis avec l'authentification et des envois de mails de vérification qui les empêchaient de jouer.

Cependant, ArenaNet a fait ce qu'aucun studio fait habituellement : stopper la vente de son jeu à peine une semaine après la sortie. Ceci afin d'éviter la saturation des serveurs et sans doute des problèmes de surcharge sur l'authentification.

Concernant le contenu même du jeu, il y a eu des bugs sur des événements dynamiques ou des compétences, mais rien qui ne bloque totalement le jeu, du moins en PvE. Les choses ont été différentes pour les tournois PvP qui ont été fermés quelques jours le temps de résoudre les problèmes.

L'équilibrage a quant à lui été bien géré. Toutes les classes étant viables et aucune n'est totalement au-dessus ou en-dessous des autres.

 

En savoir plus sur l'auteur

Nifa

Nifa

Rédacteur WvW pour la section Guild Wars 2

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Tak3ya, a écrit 24/09/2012 à 17h00 :

    Très bonne expérience sur Secret World. J'étais parti sceptique mais n'ayant rien à me mettre sous la dent à ce moment là, j'me suis laissé tenter et je ne le regrette pas. Malheureusement, le manque de monde s'est fait sentir.
  • Grizzard, a écrit 21/09/2012 à 00h22 :

    Je continue de me demander quoi choisir entre Guild Wars 2 et Secret World, mais la balance penche pour Guild Wars, mh.
  • Sykal, a écrit 21/09/2012 à 19h32 :

    Je pense pas qu'ils s'en fiche les développeurs. Même si c'est gratos c'est dans leur interet que le jeu garde du monde.

    et puis jouer tout seul... :(
  • Peaches, a écrit 15/09/2012 à 01h31 :

    Ils s'en fiche que se sois vide vu qu'ils ne sont pas dépendants de l'abo ;)
  • LudoO, a écrit 14/09/2012 à 08h30 :

    un nouveau server Fr a vu le jours.
  • Rollover, a écrit 12/09/2012 à 19h31 :

    Tu sais pourquoi tu t'es pas retrouvé en débordement depuis longtemps ? Moi j'ai mon idée : D
  • Notik, a écrit 11/09/2012 à 17h51 :

    Surtout si ils tiennent leur promesses de rajouter le GvG, le replay, le spec etc.
  • Aldarøn, a écrit 11/09/2012 à 17h35 :

    Mettez votre post à jour, le comptoir marche parfaitement bien depuis deja un moment, ANet a grandement augmenté les capacité de ses serveurs et je ne me suis pas retrouvé en débordement depuis très longtemps et d'ailleurs, la fonction "rejoindre" pour aller sur le même serveur qu'un membre du groupe marche très bien aussi depuis un moment.
    Sinon je critique pas le reste du post qui est plutôt bien fait.

    Il est certain qu'un certain nombre de joueurs va aller sur MoP, mais je ne pense pas que GW2 va se vider se sitôt.
  • colbat, a écrit 11/09/2012 à 16h49 :

    Comme à toutes les sorties de MMORPG : c'est nouveau, c'est tout beau, c'est tout neuf, c'est "révolutionnaire" ! ^^ (souvenez-vous de l'engouement autour de swtor, les stream millé etc...)

    A voir dans 2, 3 mois quand la plupart des personnes auront fait le tour. Le jeu est sorti il y a seulement 2 semaines. (même si j'espère que le jeu va réussir occupé les joueurs sur le long terme).

    Edit : Et perso, je trouve aussi pour un jeu soit-disant orienté pvp, que c'est dommage qu'il n'y ai pas de pvp sauvage (ou non instancié) et de factions. Là le pvp ça se résume à l'immense carte WvW et à l'autre format de type arène. Alors certes sur la carte WvW il y a de quoi faire mais on reste dans le domaine du prévisible et dans une grosse instance séparée du monde. Voilà juste mon point de vue ^^
  • Rollover, a écrit 11/09/2012 à 13h31 :

    J'ai personnellement déjà arrêté ce jeu. Tagger en WvW et devoir attendre 2h pour rentrer sur une map où la seule alternative est d'attraper un bus et de le suivre est pas vraiment mon trip :s

    Par contre je continue le spvp, je crois pas une seule seconde à une quelconque possibilité d'esport là-dessus, et le système a rien révolutionné du tout, mais le fait d'avoir ce système indépendant à côté est quand-même sympa, et ça occupe pas mal.

    J'ai quand-même bien peur pour vous avec la sortie de MoP et la machine marketing de Wow... Si j'avais encore du temps de jeu, j'hésiterai pas vraiment avec ce que j'ai vu ;'( my 2 cents !
  • Notik, a écrit 11/09/2012 à 10h25 :

    Kalhaan, a écrit Hier à 19h03 :
    "L'équilibrage a quant à lui été bien géré. Toutes les classes étant viables et aucune n'est totalement au-dessus ou en-dessous des autres."

    Ca doit être pour ça qu'en spvp on ne trouve que des team full war et rogue.
    Nice troll. Tout le monde joue war et rogue, parce que war 100B sous celerité os n'importe quel noob, donc ça fait du free farm glory. En tn il y a un nombre "normal" de war.
    Pour ma part je trouve le jeu vraiment bien équilibré.
    Sinon tout a fait d'accord avec Otolia.

    Edit : Avec le nouveau site les quotes ne fonctionnent plus ?
  • Odinson, a écrit 11/09/2012 à 01h19 :

    Il est aussi possible qu'ils aient stoppé la vente de leur produit pour éviter que les gros problèmes de hack de comptes ne se développent.
    Ils ont vraiment assurés sur la capacité de leurs serveurs comparé à la sortie de la plupart des MMO existants, alors je pense que mon point de vue est des plus crédibles.
  • Padmay, a écrit 10/09/2012 à 22h29 :

    Pour moi le plus gros point noir reste quand même le manque de diversité des modes PvP, en espérant que des patchs/extensions viendront remédier à ça.

    RA/HoH/GvG, pls !
  • Otolia, a écrit 10/09/2012 à 20h07 :

    Oh le beaux questionnement sur la decision d'ANet ... Malheureusement le redacteur de cet article (tres bien ecrit ma foi) n'a pas conscience de la difficulte a gerer un systeme complexe comme celui de GW2 notamment au niveau des serveurs RvR. Cette decision d'arreter les ventes montre la confiance qu'ont Anet et NCSoft en leur produit dont les ventes finales ne devraient pas etre impactees au dela de Septembre lorsqu'ils ont deployes leurs nouvelles solutions materielles pour repondre a la demande. Le premier mois est une sorte de test et si les journalistes aiment a comparer le jeu a WoW, ce dernier souffre clairement au niveau du prix. Le paye pour jouer (Pay-to-play) est un systeme solide si le jeu est de qualite et si le dev n'avait pas confiance dans les resultats ventes, alors ils n'auraient jamais fermer la vente

    Edit : Il y a des specs de voleur tres mobile, qui consiste a etre quasiement tout le temps invisible et a inflige des conditions genantes (infirmite, vulnerabilite) aux adversaires sans jamais prendre part au combat en lui meme.
  • Xhor, a écrit 10/09/2012 à 19h42 :

    Il reste quelques bugs, mais malgré ça, je suis très content de l'avoir acheté, je m'occupe beaucoup, il y a pas mal de choses à faire et j'ai hâte d'être 80 (d'ici 2 jours) pour me concentrer sur le farming de mon titre PvP et peut être à devenir un peu skillé, ce qui serait pas loin d'une première pour moi sur un MMO x)

    Mis à part ça pour prendre part au débat des classes au dessus des autres c'est moyennement vrai, le jeu favorise énormément le teamplay.
    Mon premier champ de bataille PvP je l'ai fait avec mon chasseur niveau 5, j'ai été élu meilleur joueur de la partie, c'est moi qui ait le plus tué d'ennemis, le plus rez d'alliés, et capturé le plus de points. Et ce malgré, comme quelqu'un l'a dit, la présence de beaucoup de voleurs / wars.
    Au contraire pour le moment je n'en ai pas gagné un seul avec mon voleur parce qu'on avais un mauvais teamplay.
    Il ne suffit pas de jouer une classe à gros dégâts pour gagner ;)
    D'ailleurs je suis un peu déçu par ça, j'ai créé mon voleur en premier (car pour moi voleur MMO = gameplay qui bouge, donc je ne me suis pas trompé), mais du coup on va me prendre pour un kikoo en me disant "ouais tu joues voleur parce que c'est OP" alors que c'est pas le cas.

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