GW2 : Equilibrage entre PvE et PvP

ArenaNet s'exprime sur les différents aspects du jeu

20/02/2012 à 14:07 - Actualités -  0 commentaires

En attendant l'arrivée massive d'informations sur le jeu avec la fin de la NDA, voici un résumé d'une interview de John Stumme par le site Massively, interview réalisée au début de l'année. Les questions portaient sur l'équilibre entre PvP et PvE. Beaucoup de joueurs craignant que le jeu soit trop orienté PvP, la question sur le contenu PvE revient très souvent.

 

Arena.net John Stumme sur Équilibre PvP / PvE (Traduction - Source)

Massively : Commençons par parler de Guild Wars premier du nom. Le but lors de la création de ce jeu était d’avoir du contenu PvE ainsi que PvP mais la question suivante s’impose d’elle-même : de quel côté penche la balance ?

John Stumme: Le jeu actuel Guild Wars n’est plus le même qu’à l’origine ; il fut un temps ou le PvE jouait un rôle moins important. En effet, le fait de pouvoir jouer en solo tout au long du jeu ne favorisait pas l’attraction des joueurs. Ils groupaient seulement pour effectuer des missions PvE ou du PvP.

Le jeu compétitif a lui aussi changé, l’introduction de personnage entièrement PvP (full équipements, full sorts, etc.) a rendu le PvP beaucoup plus accessible que le PvE. Avec cela, les joueurs compétiteurs ne prenaient pas la peine de monter un personnage via le PvE vu que tout leur était donné.

Guild Wars était défini comme un jeu permettant d’offrir aux joueurs le choix de leur style de jeu. Il n’y a donc eu aucun privilège.

Passons à Guild Wars 2, quels ont été les facteurs pris en considération lors du développement du PvP d’une part et du PvE d’autre part ?

Nous traitons les deux aspects du jeu avec la même importance. Notre premier souhait était de rebooster le PvP ainsi que le PvE mais aussi d’intégrer un nouvel aspect regroupant les deux autres : ce qui est devenu le monde contre monde (WvW).

Par exemple, une des décisions majeures a été de supprimer les personnages prédéfinis du PvP afin que le même personnage puisse explorer les trois aspects du jeu (PvE, PvP et WvW).

Nous voulons que chaque personnage soit unique, ce qui est le but principal des RPG.

Les anciens articles concernant Guild Wars 2 étaient principalement consacrées au PvE, nous pouvons donc nous poser la question suivante : le PvE serait-il privilégié au PvP ?

Pour être honnête, le fait que l’on ait parlé principalement de PvE dans les news n’est pas significatif d’un délaissement du PvP. Nous sommes conscients que dans Guild Wars premier du nom, les joueurs le prenaient pour un jeu axé sur le PvP c’est pourquoi nous voulons qu’ils se familiarisent avec le PvE avant de parler du PvP.

Nous considérons les trois aspects avec la même importance.

Quand est-il de la balance entre le PvE et le Pvp à l’heure actuelle ?

Notre but a toujours été que les joueurs jouent le style de jeu qu’ils préfèrent, nous nous efforçons donc que les joueurs soient satisfaits de chaque aspect du jeu.

Nous pensons néanmoins que la plupart veulent jouer un « mix » de ces aspects donc nous essayons de faciliter cela. Nous n’hésiterons pas à faire ce qu’il faut pour la santé du jeu.


Guild Wars était considéré comme un jeu purement PvP par une grosse majorité de joueurs, les développeurs nous assurent que dans Guild Wars 2, les trois aspects (PvE, PvP et WvW) sauront satisfaire les envies de chacun. Wait & see !

En savoir plus sur l'auteur

Aidan

Futur angliciste et fan de la première heure de Guild Wars.

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