GW2 : Les futures mises à jour

Les mises à jour par l'équipe ArenaNet

22/02/2012 à 12:14 - Actualités -  0 commentaires

Guild Wars 2

Aujourd’hui, 4 membres de l’équipe ArenaNet nous proposent des informations concernant les futures mises à jour des mécanismes de Guild Wars 2.

 

Arena.net Arena.net sur Futures mises à jour (Traduction - Source)

Le mode « à terre »


Eric Flannum « Lead game Designer » (designer en chef du jeu) :

Dans Guild Wars 2, lorsque votre santé atteint 0, vous entrez dans le mode « à terre ». Quand vous êtes à terre, vous disposez de 4 sorts qui vous permettront d’essayer de revenir à la vie. Si vous réussissez à tuer un ennemi avant que votre barre ne tombe à 0, vous serez réanimé, prêts à combattre. Si jamais vous n’y arrivez pas, vous serez donc mort et deux solutions s’offrent à vous : revenir au point de contrôle précédent ou attendre qu’un allié vous réanime.

 

Les trois premiers sorts que vous obtiendrez en mode à terre seront déterminés par votre classe alors que le quatrième sera commun à toutes les professions. Ce sort est utilisé pour appeler à l’aider, il vous rendra invulnérable pendant un court moment. En jouant, nous nous sommes rendu compte qu’à certains endroits, il n’y avait aucun ennemi à portée pour vous achever ou pour vous permettre de vous relever. Vous étiez spectateurs de votre propre mort. Afin de réparer ce problème, nous avons remplacé ce sort par un sort de soin (canalisé et interrompu par des dégâts) qui vous réanimera (à condition qu’il n’y ait pas d’ennemis à portée) vous-même.

Si vous mourez à plusieurs reprises, chaque mort rajoutera une pénalité réduisant le nombre de points de votre barre de vie en mode à terre (1/4 par mort).

Se réanimer à un point de contrôle coûtait deux fois plus qu’une téléportation vers ce point de contrôle, c’est une sorte de pénalité. Maintenant, cette pénalité sera remplacée par le fait que les réparations auprès du PNJ qui répare les armures seront payantes.

 

La boussole


Randy Knapp, programmeur chez ArenaNet nous parle de la boussole dans Guild Wars 2.

Pour beaucoup d’entre vous, la boussole est quelque chose d’important dans le jeu et par conséquent tout le monde attend encore plus. Nous l’avons fait !

La boussole offre maintenant plusieurs niveaux de zooms qui vous permettront de mieux analyser l’environnement autour de vous. Vous pourrez aussi avoir accès à un plan panoramique de la zone juste en cliquant droit et en étirant.

N’oubliez pas que vous pourrez aussi cliquer gauche sur la boussole, déclenchant ainsi un rond rouge sur cette dernière, indiquant à vos alliés où aller.

 

Les événements dynamiques


Devon Carver, designer chez ArenaNet vous présente les événements dynamiques.

Qu'est-ce qui serait encore plus intéressant qu’une série d’événements dynamiques ? Le regroupement de ces événements afin de raconter l’histoire d’une zone tout entière. Ainsi vint la notion de « meta-events » (traduction non officielle à l’heure actuelle). Ces meta-events plongeront les joueurs dans l’univers de la zone dans laquelle ils évoluent : ils aideront les habitants à survive à des attaques de centaures, ils en apprendront plus sur la vie des Norns, etc.

Tout ceci permettra une immersion totale dans l’histoire de Guild Wars 2, l’interaction avec le monde rendra l’expérience plus appréciable.


Trésors cachés


L’apparition récente de nouvelles zones cachées dans Guild Wars 2 est quelque chose d’intéressant. En effet, des caves, des falaises, etc. seront présentes un peu partout dans le monde, par exemple, certains endroits mettront à l’épreuve votre dextérité à sauter de plateforme en plateforme.

Nous espérons que ces expériences apporteront un petit plus pour les joueurs les plus expérimentés de Guild Wars 2 et qu’ils découvriront de nouvelles choses.

 

Avantages et conditions


Jon Peters, designer des systèmes de combat aborde aujourd’hui le sujet des avantages et des conditions.

Les avantages et les conditions peuvent être soit négatifs soit positifs dans les manipulations qu’en font les joueurs. Ce système nous permet d’opérer un équilibrage sur les classes (tout le monde peut faire ce que le voisin est en train de faire).

Nous avons noté que les joueurs ne savaient pas – et souvent n’en avait que faire - quand une condition ou un avantage les affectaient. Pour pallier à ceci, nous avons modifié tout ceci afin de les rendre plus attractifs.

Avant :

- Saignement : Inflige X dommages par seconde.
- Poison: Inflige X dommages par seconde.
- Brûlure : Inflige X dommages par seconde.
- Infirmité : Réduction de 50% la vitesse de déplacement.
- Refroidissement : Réduction de 66% la vitesse de déplacement.
- Immobilisation : Réduction de 100% la vitesse de déplacement.
- Affaiblissement : Réduction des dommages de 20%.
- Vulnérabilité : Réduction de l’armure de X.
- Cécité : Votre prochaine attaque rate.
- Peur : Vous fuyez.

Après :

- Saignement : Inflige X dommages par seconde.
- Poison: Inflige X dommages par seconde. Réduction du soin allié baissée de 33%.
- Brûlure : Inflige X dommages par seconde.
- Infirmité : Réduction de 50% la vitesse de déplacement.
- Refroidissement : Réduction de 66% la vitesse de déplacement. Augmentation de 66% du temps de recharge.
- Immobilisation : Réduction de 100% la vitesse de déplacement.
- Affaiblissement : Régénération de santé ralentie par un coup oblique qui arrive dans 50% des cas.
- Vulnérabilité : Réduction de l’armure de par « stack » (plusieurs fois).
- Cécité : Votre prochaine attaque rate.
- Peur : Vous fuyez.
- Confusion : Inflige X dommages à chaque fois que l’ennemi attaque.

 

Avant :

- Égide : Bloque la prochaine attaque
- Protection : Augmentation de X points d’armure
- Régénération : Régénère X points de vie par seconde.
- Furie : Augmentation de 20% des dégâts critiques.
- Possibilité : Augmentation de l’attaque via X dommages.
- Vigueur : Augmentation de la vie via X points.
- Rapidité : Augmentation de la vitesse de mouvement via 25%.

Après :

- Égide : Bloque la prochaine attaque.
- Protection : Dommages réduits par 33%.
- Régénération : Régénère X points de vie par seconde.
- Furie : Augmentation des dégâts critique par 20%.
- Possibilité : Possibilité : Augmentation de l’attaque via X dommages.
- Vigueur : Récupération de vie augmentée.
- Rapidité : 33% d’augmentation de rapidité de mouvement.
- Représailles : Fait X dommages à un opposant chaque fois qu’il vous touche.

Après la beta test de ce week-end, nous pouvons sans nul doute déclarer que l’équipe ArenaNet est à l’écoute des besoins des joueurs. Une nouvelle fois, merci ArenaNet !

En savoir plus sur l'auteur

Aidan

Futur angliciste et fan de la première heure de Guild Wars.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,