GW2 : Les Norns

Interview de Jeff Grubb sur la lore des Norns

19/02/2012 à 19:04 - Actualités -  0 commentaires

Guild Wars 2

Jeff Grubb a répondu récemment aux questions de GuildWarsInsider au sujet de l'histoire des Norns. Voici un résumé de tout ce qui a été abordé durant cette longue interview :

Les montagnes de Shiverpeaks étaient à l’origine le repaire des Norns, les guerriers nordiques. Au commencement, le mot individualisme caractérisait le mieux ces fameux chasseurs. Asgeir, le plus connu des Norns n’était à l’origine que le chef de la tribu Norn, mais dès lors que les Esprits sauvages rentrèrent en contact avec lui, il devint un héros. En effet, lors du combat avec le dragon Jormag, Asgeir arracha une dent au terrifiant monstre, démontrant alors toute la puissance du valeureux guerrier. Aujourd’hui, cette dent, devenue une relique, est entreposée dans le nouveau foyer des Norns, Hoelbrak, se trouvant maintenant au sud. Le Grand Hall est le lieu de pèlerinage pour les valeureux guerriers qui souhaitent honorer la légende d’Asgeir.

Les esprits, qui sont au nombre de quatre, jouent un grand rôle dans les croyances des Norns. L’Ours est le symbole de la force et de la férocité. Ravin est quant à lui plutôt dans la sagesse, l’intelligence ou la clairvoyance. Le Léopard de Neige représente l’indépendance et l’infiltration. Enfin, le Loup représente lui, l’opposé du Léopard : la loyauté, la lutte de groupe et la fraternité.

Le choix de l’esprit sera important lors de vos débuts dans Guild Wars 2. En effet, vous aurez à choisir un esprit, mais attention, ce choix influera sur l’évolution de votre histoire. Ces esprits vous permettront donc de vous transformer soit en ours, soit en léopard des neiges ou bien en loup.

 

Dans l’extension Eye of the North, vous avez forcément pu observer les Halls. Dans Guild Wars 2, ils seront de nouveau présents. Ils permettront de se reposer au coin d’un feu, de festoyer avec des amis, mais aussi de commercer avec des marchands, etc.

Toujours en rapport avec les esprits, le « Speaker » est le grade le plus élevé dans la hiérarchie des esprits (un Speaker pour chaque esprit). On peut les considérer comme Grands Sages.

Enfin, les Havrouns sont les défenseurs des esprits. Guerriers vertueux, ils défendront coûte que coûte l’esprit qui leur est lié.

 

La hiérarchie au sein du clan Norn n’est pas à proprement définie. Le Chef doit faire ses preuves, il n’y a pas de dynasties ou de lignée. Un conseil tribal, voilà comment les problèmes chez ces solitaires guerriers sont réglés.

Devenir un homme chez les Norns n’est pas chose facile. L’enfant Norn devra faire ses preuves à travers des exploits héroïques tels que tuer un dragon, sauver un autre Norn etc. Néanmoins, tout ceci sera votre histoire !

 

Tout ceci nous permettra de conclure que la race des Norns nous réserve encore de belles surprises. De valeureux guerriers, combattant pour la fierté des leurs… que rêver de mieux ?

En savoir plus sur l'auteur

Aidan

Futur angliciste et fan de la première heure de Guild Wars.

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