
Jeudi 23 mai 2013
Colin Johanson est intervenu concernant l'obtention des précurseurs des armes légendaires dans Guild Wars 2. Il semblerait que son équipe travaille à une nouvelle manière de les obtenir ; un peu comme la fabrication des armes légendaires, il faudra récolter de nombreuses ressources afin de les fabriquer. Pour les plus chanceux, il sera toujours possible de les "looter" dans les coffres.
Aidan
Jeudi 16 mai 2013
De nombreux lags, des déconnexions intempestives et l'impossibilité de se reconnecter au jeu marquent cette soirée du 16 mai. ArenaNet fait son possible pour y remédier. Ne faites pas attention aux alertes annonçant que votre compte d'essai se termine, elles sont dues à des problèmes serveur.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Nous sommes au courant des problèmes de connexion et travaillons à leur résolution. Ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas converti tous vos comptes en comptes d'essai. ~ RB2
Aidan
Jeudi 09 mai 2013
ArenaNet annonce que le contenu du prochain patch "Le secret de la Sud-Soleil" sera éphémère mais aussi définitif.
ArenaNet sur Redposts (Source)
La crique du Sud-Soleil aura du contenu temporaire que ce soit pour l'histoire ou pour le contenu en jeu (ndlr : points de passage, lieux remarquables etc.) mais aussi des ajouts permanents en rapport avec ce qui se passera sur l'île.
Aidan
Mardi 23 avril 2013
ArenaNet annonce le changement des horaires de redémarrage des matchs en McM.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Bonjour à vous joueurs de McM !
Nous avons travaillé dur pour trouver une solution au problème de séparation de l’horaire de redémarrage des matchs McM pour l’Europe et l’Amérique du Nord. Je suis heureux de vous informer que nous avons résolus cette situation !
A compter de la semaine prochaine et jusqu’à nouvel ordre, le redémarrage des matchs McM sur les serveurs Nord-Américain se fera les vendredis à 18 h 00 PDT (samedis à 2 h 00 Heure française). Les matchs européens redémarreront à 19 h 00 BST (20 h 00 heure française).
Nous espérons que ce changement améliorera l’expérience de jeu de tous !
Merci !
Aidan
Mardi 16 avril 2013
ArenaNet annonce le changement des horaires de redémarrage des matchs en McM.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Bonjour à vous joueurs de McM !
Dans le cadre de nos efforts en cours pour améliorer l’expérience de jeu, nous implémentons des changements plus ou moins grands. Ainsi, nous avons décidé de modifier l’horaire de redémarrage des matchs McM. Actuellement, il s’effectue les samedis à 2h00 (heure française) ce qui n’est pas forcément pratique pour les joueurs européens qui souhaitent jouer directement dans le nouveau match. Afin d’accommoder nos joueurs européens et Nord-Américains, nous avons décidé de les avancer de 2 heures, ainsi le redémarrage se fera les vendredis à minuit (heure française) à compter de cette semaine et jusqu’à nouvel ordre.
Nous espérons que cela améliorera le confort de jeu de tous.
Merci !
Aidan
Mardi 26 mars 2013
Colin Johanson annonce que la semaine prochaine, les migrations vers des mondes ayant une population "moyenne" vont être gratuites.
ArenaNet sur Redposts (Source)
La semaine prochaine, tous les serveurs de population moyenne pourront recevoir des transferts gratuitement. Cela peut valloir le coup d'y jeter un oeil !
Aidan
Mardi 19 mars 2013
Isaiah Cartwright nous informe qu'un nerf va avoir lieu lors de la prochaine release de mise à jour.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Dans la prochaine release, les récompenses de world boss vont être données à la manière du succès quotidien : un coffre par personnage par compte. Il est possible de faire tous les dragons/world boss mais seulement une fois par compte.
Aidan
Mercredi 13 mars 2013
Evon Gnashblade nous informe aujourd'hui que deux nouveaux objets ont été implémentés dans la boutique aux gemmes de Guild Wars 2.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Le printemps arrive, il est temps de refaire votre garde-robe ! Grâce aux blousons à capuche et aux tenues d’équitation que nous proposons désormais aux citadins dans le vent, vous serez à la pointe de la mode tyrienne.
Découvrez vite ces nouveautés dans la Boutique aux gemmes dès aujourd’hui !

Nouvelles tenues d'équitation
Enfilez nos nouvelles bottes, pantalons et gants d'équitation pour arborer un look de cavalier indémodable !
Chaque élément est disponible séparément dans la section Style de la Boutique aux gemmes de façon à ce que vous puissiez les associer à d'autres vêtements et accessoires !

Nouveaux blousons à capuche
Tout le monde a parfois besoin d'enfiler des vêtements à la fois confortables et seyants, comme ces nouveaux blousons à capuche ! Choisissez entre le très chic blouson à capuche haute couture, le robuste blouson à capuche en cuir ou encore le blouson à capuche décontracté !

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !
Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur “O” pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !
Aidan
Mercredi 06 mars 2013
Colin Johanson affirme, dans une vidéo réalisée par IGN, qu'ArenaNet ne prépare pas d'extension, pour Guild Wars 2, pour le moment.
Retrouvez la vidéo ici-même.
Aidan
Vendredi 01 mars 2013
ArenaNet vient d'annoncer que durant la totalité du mois de Mars, la boutique au gemme offrira chaque jour des réductions allant jusqu'à 40% sur ses objets.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Chaque jour du mois de Mars, nous allons effectuer des remises sur les objets de la boutique aux gemmes ! Allant de 15% à 40% de réduction sur les boosts, les améliorations et les consommables et bien d'autre encore ! Chaque vente débutera à minuit (PST) et se terminera à minuit le jour suivant (ndlr : un jour de réduction donc), n'oubliez donc pas de consulter l'onglet "promotions" du gem store.
Aidan
Samedi 23 février 2013
Jusqu'au 25 février 2013, profitez de 30% de réduction sur l'édition digitale et l'édition deluxe de Guild Wars 2.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Pendant une période limitée, profitez d’une remise de plus de 30 % sur les éditions Numérique et Deluxe Numérique achetées sur le site buy.guildwars2.com. Faites vite ! Cette offre prend fin le 25 février 2013 !
Aidan
Jeudi 21 février 2013
Dragon Season a eu l'opportunité de prendre un déjeuner avec Colin Johanson et en a profité pour lui poser quelques questions concernant les futures améliorations et fonctionnalités de Guild Wars 2.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Il n'y aura pas de montures dans Guild Wars 2.
Il semblerait que Colin Johanson joue énormément en PvP mais ne joue jamais avec son vrai nom de peur que les gens se moquent de lui lorsqu'il perd.
Il y aura 5 types de missions de guilde. Il faudra des mois pour débloquer toutes les missions grâce à l'influence gagnée.
ArenaNet travaille à l'amélioration de l'expérience en jeu pour les guildes.
Les collaborations entre guildes vont être encouragées par ArenaNet. Les petites guildes auront un role aussi important que les grandes.
La communication entre guilde va être améliorée.
Le livre des commandants apportera (un jour) plus de choses qu'un simple titre.
Le rang "Commandant" est lié aux personnages car les joueurs jouant en McM doivent connaître leur commandant. Si quelqu'un a 20 personnages et si le titre étant lié au compte, les gens s'y perdraient.
Peut-être qu'un jour un vote aura lieu pour déterminer qui sera commandant ou non (un vote par les joueurs).
L'interface va être améliorée, paufinée.
Colin n'est pas spécialement pour le fait que les joueurs puissent un jour créer du contenu dans Guild Wars 2. Cela impliquerait trop de choses à vérifier, trop de choses à contrôler et l'équipe de développement du jeu est actuellement trop occupée.
L'équipe de QA est en lien direct avec l'équipe de développement, chose très particulière car une grande majorité des studios de développement de jeux empêche cette proximité entre les deux équipes.
Aidan
Vendredi 08 février 2013
Mise à jour de 20h22 : ArenaNet vient d'annoncer qu'une maintenance des serveurs aura lieu le Mercredi 13 janvier 2013.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Nous allons exécuter une maintenance planifiée des serveurs mercredi 13 février de 9 h à 13 h, heure française. Pendant cette période les joueurs des mondes européens et nord-américains ne seront pas en mesure de se connecter. Les sites web register.guildwars2.com, buy.guildwars2.com ainsi que les forums seront indisponible pendant la maintenance. La Compagnie commerciale du Lion noir sera indisponible jusqu’à 15 h, heure française.
Aidan
Habib Loew vient d'annoncer que la remise à zéro des scores en Monde contre Monde n'aurait pas lieu pour le moment.
ArenaNet sur Redposts (Source)
A la lumière des réponses de la communauté à notre idée de reset des scores du McM, des enquêtes menées sur nos formules de calcule de scores et des données des matchs actuels, nous avons décidé de ne pas remettre à zéro les scores du McM pour le moment.
Aidan
Jeudi 07 février 2013
Tyler Bearce, un des concepteurs de Guild Wars 2, nous parle des changements à venir dans les tournois JcJ.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Bonjour à tous ! Je m’appelle Tyler Bearce et je suis l’un des concepteurs de Guild Wars 2.Je tiens à vous remercier d’avoir participé à la semaine du Temple de la tempête silencieuse, au cours de laquelle les tournois payants sont temporairement passés de matchs en trois manches à huit équipes, à des matchs en une manche, à deux équipes. Nous n’avons eu jusqu’ici que des retours positifs !
C’est pourquoi nous avons décidé de conserver ce format pour les tournois payants ! Au début de chaque semaine, nous sélectionnerons une carte différente qui sera mise à l’honneur dans tous les tournois payants pendant sept jours. Aucun changement ne sera apporté au format de tournoi gratuit. La prochaine carte sera la “Bataille de Kyhlo” !

Certains joueurs ont dit beaucoup aimer notre nouveau format de tournoi, mais regretter ne pas pouvoir utiliser de mise en relation. Nous sommes donc ravis de vous informer que notre système de mise en relation et de classements est en phase de test ! À l’heure actuelle, la mise en relation des joueurs se base sur leurs performances, tandis que celle des équipes dépend de leur classement. Toutefois, nous sommes toujours en train de modifier ce système et nous vous en dévoilerons davantage à ce sujet très prochainement.
Merci de votre fidélité ! À bientôt dans le jeu !
Aidan
Mercredi 06 février 2013
Mise à jour de 19h15 : selon le rapport du site thisisgame.com, il semblerait que NC Soft compte lancer une extension au cour de l'année 2013 pour Guild Wars 2. Ces propos sont à prendre avec des pincettes étant donné que la traduction du Coréen à l'Anglais est très difficile.
Une boite devra être achetée (comme pour l'édition première de Guild Wars 2).
Aidan
Colin Johanson clarifie les choses concernant les futures mises à jour et améliorations du Monde contre Monde.
ArenaNet sur Redposts (Source)
- Permettre la vision lointaine des noms/personnages en McM grâce à la réduction le plus possible du culling. Refonte de la manière dont le jeu charge les modèles et la compression des données.
- Amélioration des raisons de la volonté de gagner en McM outre les points par semaine, donnant plus de motivation dans la capture d'objectifs spécifiques et ajout de buts/récompenses à court terme.
- Nouvelles façons d'obtenir des récompenses de progression par niveau (power-progression) disponibles en jeu, actuellement en PvE, pour avoir participé au McM.
- Amélioration des problèmes liés aux queues pour rentrer en McM.
- Bien évidemment, amélioration de l'expérience générale en "WuvWuv" (ndlr : McM).
Aidan
Mardi 05 février 2013
Les soldes sont toujours présentes dans Guild Wars 2. En effet, la boutique au gemmes verra le prix de trois de ses objets diminuer pendant 6 jours (du 4 ou 10 février).
ArenaNet sur Redposts (Source)
Bonjour à tous,
La boutique aux gemmes propose actuellement des promotions sur les articles suivants à compter d’aujourd’hui et jusqu’au 10 Février (zone horaire PST) :
Augmentation d’artisanat – 20% de réduction
Prix habituel : 1 pour 150 gemmes et 5 pour 550
Promotion : 1 pour 120 gemmes et 5 pour 440 gemmes
Kit de réparation instantanée – 30% de réductionPrix habituel : 1 pour 70 gemmes et 5 pour 300 gemmes
Promotion : 1 pour 50 gemmes et 5 pour 200 gemmes
Pierre de la forge mystique – 20% de réductionPrix habituel : 5 pour 250 gemmes et 10 pour 450 gemmes
Promotion : 5 pour 200 gemmes et 10 pour 360 gemmes
Bon shopping !
Aidan
Vendredi 01 février 2013
La sécurité des comptes des personnes jouant à Guild Wars 2 "reste la priorité" au sein d'ArenaNet. Dans le but de toujours améliorer les services de protection de compte, voici un nouveau message du studio Américain.
ArenaNet sur Redposts (Source)
La sécurité de vos comptes est l’une de nos priorités. Comme Mike O’Brien, le président d’ArenaNet, l’a indiqué dans son article sur la sécurité des comptes, l’un des moyens de protéger votre compte consiste à créer une liste noire de mots de passe utilisés par le passé par des pirates pour tenter d’accéder à des comptes. Cette liste noire a été particulièrement efficace pour protéger les comptes récemment créés, c’est pourquoi nous avons demandé à tous nos joueurs actuels de modifier leurs mots de passe.
Depuis maintenant trois mois, les joueurs ayant choisi leurs mots de passe avant la mise en place de la liste noire ont été encouragés, par le biais d’une bannière rouge sur le lanceur, à changer leur mot de passe. À partir du 7 février 2013, ce changement sera obligatoire.
Si vous utilisez à l’heure actuelle un mot de passe choisi avant la mise en place de la liste noire le 12 septembre 2012, vous devrez en choisir un nouveau.
Bien entendu, il n’y a aucun avantage à attendre le 7 février pour procéder à ce changement. Si vous pensez avoir un ancien mot de passe, rendez-vous sur la page Gestion du compte et modifiez-le immédiatement.
“Si vous pensez avoir un ancien mot de passe, rendez-vous sur la page Gestion du compte et modifiez-le immédiatement.”
Une fois le changement effectué, le système ne vous laissera plus choisir votre ancien mot de passe ou tout autre qui a déjà été utilisé avec un compte, existant ou non. De cette façon, vous saurez que votre nouveau mot de passe est unique dans Guild Wars 2. Toutefois, votre mot de passe ne le restera qu’à condition de ne pas l’utiliser pour d’autres jeux ou sur d’autres sites Internet. Si vous tenez à protéger votre compte, utilisez ce nouveau mot de passe exclusivement pour Guild Wars 2.
Nous procèderons à ce changement obligatoire de mots de passe progressivement, il est donc possible que nous ne vous demandions pas de changer le vôtre dès le 7 février. Quoi qu’il en soit, ne tardez pas à choisir un nouveau mot de passe unique !
Si vous avez du mal à en trouver un, maintenant que des millions d’entre eux ont été bannis, nous vous conseillons d’en créer un à partir de quatre mots aléatoires, comme l’explique cette bande dessinée en ligne (en anglais). Utilisez un mot de passe comme “correct cheval pile agrafe”. Comme le montre le calcul de la BD, même si tout le monde sélectionnait des mots parmi les 2 000 termes les plus courants, cela ferait tout de même 16 milliards de milliards de mots de passe possibles.
Alors, souvenez-vous : gardez votre mot de passe pour vous, protégez-le et à très bientôt dans le jeu !
Aidan
Mardi 29 janvier 2013
Habib Loew annonce que les scores du Monde contre Monde vont être remis à zéro après le début des matchs qui auront commencé le 1 Février.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
1) Vu que les transferts de monde étaient gratuits lors du début des matchs actuels, nous ne voulons pas que cela influe dans les nouveaux scores.
2) Lorsque les matchs recommenceront le 1 Février (ce Vendredi), nous laisserons un message avec les scores finaux et les classements.
3) Après que les matchs aient commencé ce Vendredi, nous allons remettre à zéro les scores.
Aidan
Samedi 26 janvier 2013
Stephane Lo Presti nous explique les problèmes de latence rencontrés par les joueurs au FAI Orange.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Bonsoir,
Comme je l’ai dit dans mes messages précédents, nous avons beaucoup travaillé derrière la scène et fait de notre mieux pour trouver une solution à la situation des latences que les joueurs du réseau FAI Orange connaissent actuellement. Je voudrais aujourd’hui vous en dire plus sur ce que nous avons fait jusqu’à présent et où nous en sommes à propos de cette situation complexe.
Tout d’abord, sachez que mes messages sont chacun le résultat de beaucoup d’interaction avec de nombreuses personnes dans différentes organisations (et pays). Les équipes communautaires, informatiques et serveurs à ArenaNet sont en contact avec le service clientèle et les équipes techniques NCSOFT pour évaluer la situation en recueillant et en analysant les données des joueurs. Nous avons examiné et analysé un grand nombre de données au cours des dernières semaines. Notre évaluation initiale indiquant que le problème ne venait pas de nos serveurs ou connexions réseau a toujours été confirmée par les données que nous avons reçues et observées. Nous avons néanmoins continué à creuser plus profondément pour essayer de trouver des informations utiles, y compris être en contact direct avec un certain nombre de joueurs.
Ces efforts incluent également faire en sorte que nous avons communiqué avec la communauté via les différents fils de discussion sur les forums et les réseaux sociaux. Comme je l’ai expliqué précédemment, toutes les données recueillies pointaient vers un problème en dehors de notre portée directe, plus précisément des paquets réseau perdus en route vers nos serveurs un peu après avoir quitté le programme client du joueur. Nous devions aussi nous assurer que tous les employés d’ArenaNet et NCSOFT qui étaient en contact avec les joueurs étaient au courant de l’état de la situation, vu la complexité de celle-ci.
Nous sommes également rentrés en contact avec Orange via plusieurs partenaires et contacts. Nos discussions techniques avec Orange semblent confirmer que le problème est quelque part sur la route des paquets entre nos serveurs européens et le réseau Orange, à proximité du dernier maillon où se trouve le joueur et où une perte significative des paquets réseau se produit. Un examen plus approfondi des données de certains joueurs du point de vue des serveurs n’a pas apporté de preuves qui infirment ceci.
A ce jour, nous avons apporté des modifications à nos options de routage afin d’essayer d’améliorer la situation, sur la base des informations que nous avons. Nous surveillons de près la situation et nous continuerons à travailler avec Orange et les joueurs avec qui nous sommes en contact.
Veuillez s’il vous plaît nous faire savoir si vous remarquez un changement dans la situation au cours des prochains jours en fournissant des informations détaillées sur: la plage horaire où vous rencontrez les latences ; la fréquence des latences ; la durée moyenne ou bien minimum-maximum ; dans quelle zone du jeu les rencontrez-vous (JcE, JcJ, McM, carte, etc.). Faites nous savoir également si vous ne rencontrez plus de latences.
En ce qui concerne les joueurs qui ont transféré sur des mondes nord-américains comme solution temporaire, nous voudrions mentionner que l’utilisation d’un VPN a été mentionnée par un certain nombre de joueurs comme autre solution temporaire. Nous continuons à réfléchir à d’autres solutions pour ce cas de figure, lié au fait que les transferts de monde deviennent payants le lundi 28.
Merci pour votre patience et votre compréhension.
Aidan
Jeudi 24 janvier 2013
Habib Loew nous informe des changements à venir pour le culling et le climbing en Monde contre Monde.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Dans la mise à jour de janvier, nous effectuerons quelques changements préliminaires au McM.
- Le premier changement de notre moteur arrivera à temps pour aider à améliorer le temps de chargement des personnages en utilisant des modèles secondaires.
- Nous reviendrons à la méthodologie de culling que nous avons testé en décembre dernier.
Le changement de moteur que nous effectuerons utilise des modèles temporaires pour représenter les personnages jusqu’à ce que ces derniers et leurs détails soient entièrement chargés. Ces modèles « de secours » sont dans la mémoire cache, ainsi ils peuvent apparaitre sans chargement de données. Il y a un modèle bis pour chaque combinaison de race/genre/armure-profession. Par conséquent, tout joueur pourra voir l’ensemble des personnages représentés par leur « double » dès que ces personnages seront signalés au client. Une fois qu’un personnage et ses détails seront entièrement chargés, le « double » sera remplacé par le personnage réel. Ce compromis visuel aidera à s’assurer que tous les joueurs puissent voir l’ensemble des personnages aussi rapidement que possible en McM.
Cependant, ce changement n’éliminera pas les délais dus au culling, il ne concerne que les délais dus au chargement d’informations. Les joueurs disposant d’un ordinateur à hautes spécifications seront confrontés moins souvent à ces modèles bis que d’autre avec des machines plus modestes. Ce changement pose également les bases pour d’autres usages plus élaborés de modèles de substitut pour les futures mises à jour.
En décembre dernier, nous avons conduit un essai sur un nouveau système de culling. A partir des retours que nous avons reçus, pendant et après la phase de test, nous avons décidé de passer à la version mise à jour du système que nous avons testé. Cette mise à jour permet au système culling de supporter alliés et ennemis séparément de manière à ce que être encercler par un groupe d’alliés n’impactera pas le culling de vos ennemis (et vice-versa). Tout le monde s’est mis d’accord après le test pour dire que ce système améliore l’expérience de jeu en McM. Nous avons d’autre part constaté que certaines difficultés rencontrés par certains avec le nouveau système étaient liées au chargement d’informations et non au culling lui-même. Ainsi, ce changement associé aux améliorations de chargement de personnage devrait améliorer l’expérience de jeu globale.
Néanmoins, Il est important de spécifier que, même si nous sommes convaincus que ce changement est une amélioration pour le McM, il ne règle pas tous les problèmes de culling. Nous continuons de travailler à la disparition du culling. Ce changement améliore l’experience de jeu en McM pendant que nous travaillons à une solution globale.
La mise à jour de janvier ne contient que quelques changements visibles pour le McM mais pose de nombreuses fondations pour les futures mises à jour. Nous avons des changements excitants qui arrivent et cette mise à jour n’en est que le commencement!
Aidan
Mercredi 23 janvier 2013
Mise à jour de 14h20 : Josh Foreman nous informe qu'après le Puzzle Jump du Clocher du Roi dément, le développeur de casse-têtes en chef nous prépare "la Mère des Puzzle Jumps" ; une épreuve avec différents niveaux allant de débutants à experts (ndlr : "Je veux être le meilleur" si l'on traduit le mot de Josh Foreman).
Aidan
Avec l'arrivée du nouveau contenu, une nouvelle monnaie va faire son apparition ; les lauriers. Grâce à cette monnaie, il va être possible d'acheter des Amulettes élevées mais aussi des Anneaux élevés selon Colin Johanson.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Q : Uniquement des Amulettes seront achetables avec les lauriers ?
A : Bonne question ! Les Anneaux élevés seront aussi achetables avec des lauriers.
Aidan
Mercredi 16 janvier 2013
Colin Johanson répond à une question concernant le futur système de récompenses pour les succès.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Q : Vais-je perdre mes 4200 points de succès ? Le système prendra-t-il en compte mes points de succès déjà gagnés et me les échangera ? 1 contre 1 ?
A : Pour la première version du patch, seuls les succès hebdomadaires et mensuels seront concernés par ce système de récompense. Mais par la suite la rétroactivité sera de mise (ndlr: probablement un échange 1 contre 1 des succès ?)
Aidan
Dimanche 13 janvier 2013
Une nouvelle fois, Colin Johanson rassure la communauté qui s'interroge encore et toujours. Cette fois-ci, il nous parle des boss et des monstres de Guild Wars 2.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Un de nos objectifs pour 2013 consistera à évaluer les boss et les créatures du jeu, venants du monde ouvert aux donjons, afin de les rendre plus intéressants et plus amusants à combattre.
En règle générale, si quelque chose à un très grand nombre de points de vie, il nécessite des abilités uniques pour rendre le combat intéressant ou des tactiques changeantes qui diffèrent en fonction du nombre de points de vie restants.
Nous réalisons qu'il y a une quantité de boss dans le jeu, dans le monde ouvert ou les donjons, qui peuvent être rendus beaucoup plus amusants. Nous allons aborder ceci cette année dans le but de rendre notre jeu encore plus fort.
Aidan
Jeudi 10 décembre 2013
Colin Johanson nous informe qu'il y aura, comme à l'accoutumée, des blogposts pour chaque mise à jour de contenu.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Il va y avoir un blogpost dans à peu près une semaine qui résumera nos plans concernant le contenu haut-niveau des 6 premiers mois de 2013 pour GW2.
Par la suite, chaque release pour le mois de Janvier, Février etc. aura sa propre page sur notre site (comme pour Halloween ou encore Hivernel) ainsi que des blogposts décrivant les nouveaux ajouts.
Aidan
Mercredi 09 décembre 2013
Jonathan Spark, game designer, nous parle des futurs ajouts pour le PvP structuré.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Arènes personnalisées. Cela reste notre priorité pour les temps à venir, permettant aux joueurs de faire beaucoup de choses. Vous pourrez modifier les cartes comme bon vous semble et pourrez aussi jouer avec vos amis. Des tournois personnalisés seront donc possible. Il sera possible de contrôler le jeu, nous en faisons donc notre priorité.
Classement, matchmaking et leaderboards. C'est en cours. Je donnerai plus de détails plus tard mais rapidement : nous allons utiliser notre système de matchmaking afin de se faire rencontrer deux équipes. Chaque joueur a son propre classement et ces classements sont utilisés lorsque deux équipes combattent l'une contre l'autre. Le matchmaking ne sera bien entendu pas utilisé pour les matchs publics et au contraire seront utilisés pour les tournois. Les leaderboards montreront les rangs, les victoires, les défaites, les points de qualification etc.
Expérience des joueurs joueurs/meilleur apprentissage du jeu. Nous souhaitons que les joueurs, peu importe leur niveau, apprécient le jeu, pas seulement les joueurs hardcore. Nous parlerons plus tard de cela. Les arènes personnalisées vont aider à atteindre cet objectif car les joueurs pourront trouver des arènes où ils se sentiront à l'aise et joueront avec les mêmes joueurs tous les jours pendant leur apprentissage, etc.
1 équipe contre 1 équipe. Comme pour les autres points, je ferai un blogpost plus construit plus tard mais c'est en cours. Nous allons tester le "Temple of the Silent Storm" pour les rotations de tournois jouables pour des configurations 1v1 (pas comme la configuration de 8 équipes actuellement en place). Cela signifie qu'il n'y aura que deux équipes à jouer, une gagnante et une perdante. Cela coûtera moins d'entrer dans ces matchs 1 contre 1 que d'entrer dans des tournois ; les récompenses seront donc réduites. Il n'y aura pas plusieurs rounds et une fois le match terminé, il sera possible de relancer un autre match directement. Résumons : moins de récompenses mais plus facile d'accès pour ce format. Nous testerons bientôt cela afin de voir comment cela pourrait fonctionner et si les retours sont positifs, il est possible d'intégrer le 1v1 au PvP. Vous avez émis de bonnes suggestions et beaucoup d'idées, merci pour votre passion.
Aidan
Samedi 22 décembre 2012
ArenaNet nous donne quelques informations concernant les modifications apportés à la formation de groupes pour les Fractales des Brumes.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Actuellement, les joueurs qui souhaitent rejoindre un groupe seront obligés de faire le niveau de difficulté du membre du groupe ayant le plus bas level de difficulté. Cela rend les choses plus compliquées pour les joueurs ayant ce bas niveau de difficulté donc nous avons modifié les restrictions afin de permettre aux joueurs de n'importe quel niveau de jouer avec d'autres personnes (de plus haut niveau donc). Lors de la création de groupe, les joueurs choisiront la difficulté qu'ils préfèrent (allant du plus bas au plus petit niveau de diffulté.)
Tous les joueurs ayant un niveau égal ou inférieur ou niveau de Fractale du groupe gagneront un niveau de difficulté. Ceux qui sont au dessus n'en gagneront pas mais gagneront du karma.
Les récompenses seront basées sur le niveau de chacun.
Aidan
Jeudi 13 décembre 2012
ArenaNet nous offre quelques informations concernant l'Hivernel.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Il n'y aura pas de nouvelles ressources pour l'Hivernel ; des objets collectables tels que les Bonbons ne seront pas ajoutés. Néanmoins il y aura de nouvelles recettes qui pourront être utilisées pour créer des objets à l'aide de ressources gagnées lors des événements de l'Hivernel.
Tous les joueurs, peu importe leur niveau, pourront participer aux événements majeurs de l'Hivernel. Il y aura des récompenses adaptées aux niveaux mais aussi des recompenses par niveau.
Aidan
Dimanche 8 décembre 2012
Il semblerait que les anneaux élevés ne soient pas assez fréquemment ramassés par les joueurs. Cela va sans dire, des messages d'incompréhension arrivent en masse sur les forums de Guild Wars 2.
Robert Hrouda répond.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Si cela peut vous consoler, je suis au niveau de difficulté 22 et j'ai plus de 1600 tokens des Fractales mais aucun anneau en vue. C'est dû au Générateur de Nombres Aléatoires (RNG) du "Jade Maw".
Nous sommes en train de chercher des alternatives au système actuellement en place.
Aidan
Dimanche 2 decembre 2012
Colin Johanson a accordé une interview au site gamingbolt.com concernant l'évolution de Guild Wars 2. En voici quelques parties importantes.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Nous avons eu de grosses mises à jour de contenu pour le mois d'Octobre et pour le mois de Novembre. Le mois de Décembre aura aussi son quota de contenu.
Néanmoins, les mois de Janvier et Février seront remplis d'encore plus de mises à jour de contenu, plus grandes que les mois d'Octobre, Novembre et Décembre.
Il y a eu des extensions payantes pour Guild Wars 1. Il y en aura aussi pour Guild Wars 2. Elles ne sortiront pas à la même fréquence que GW1 (environ tous les 6 mois), c'est assez compliqué de le faire en si peu de temps. Nous nous focalisons sur l'ajout de contenu régulier (tous les mois) à la place mais il y aura sans aucun doute des extensions payantes.
Aidan
Vendredi 30 novembre 2012
L'équipe d'ArenaNet souhaite collecter vos créations. Si vous vous sentez prêts pour tenter l'aventure, n'hésitez plus, c'est l'heure de vous mettre au travail.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Nous aimerions voir vos créations Guild Wars 2 !
La communauté de Guild Wars 2 regorge de talent, ce n’est un secret pour personne. Nous le constatons grâce aux super créations que nos fans nous envoient chaque jour. Nous aimerions mettre
votre travail sous les projecteurs pour le plaisir de tous. Donc ne soyez pas timides et partagez vos créations avec nous ! Que ce soit du cosplay, de l’art digital ou physique, de la musique, de la nourriture, des guides, vidéos, machinima ou autre, envoyez-nous vos liens. Si vous avez créé un objet Guild Wars 2, nous adorerions le voir. Merci de partager votre talent avec nous ! ~MC
Aidan
Jeudi 29 novembre 2012
Mélanie Corolleur nous offre une traduction de quelques sujets abordés par Chris Whitesite lors du AMA sur reddit.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Q : Peut-on avoir une réponse sur où la progression verticale sera dirigée? Particulièrement en ce qui concerne les gear-checks, le contenu restreint, et l’ajout de tiers dans l’équipement ? Y aura-t-il une modification du manifeste ou des ajustements pour s’aligner rétroactivement avec le manifeste ?
Résumé de la réponse :
L’équipement Elevé aurait dû être implémenté dès le lancement du jeu et aurait dû être au niveau de ce qu’était l’équipement Exotique. (Par exemple : égal au Légendaire, le plus puissant).
Nous n’ajouterons pas d’autres niveaux d’équipement dans la mesure du possible.
A l’avenir, l’équipement Elevé pourra être obtenu par différents moyens. Cependant nous examinons leur utilité car étant très limitée (comme la résistance aux debuffs des Fractales des Brumes seulement), elle ne profite pas forcément aux joueurs qui souhaitent utiliser cet équipement pour un autre contenu (par exemple le McM ne bénéficiera pas de la résistance à l’agonie).
Les Gear-checks et le contenu restreint sont en cours d’évaluation pour y voir plus clair.
Le Manifeste est encore la constitution du jeu, et puisque l’équipement Elevé a été un « fix » post-lancement, il n’y a plus d’infractions prévisibles au Manifeste. Il n’y aura donc pas de course à l’équipement.
Q : L’équipement Elevé a inquiété la communauté sur une possible course à l’équipement. Beaucoup de joueurs ne souhaitaient pas de modifications au système d’équipement Exotique/Légendaire. Etait-ce prévisible ? Cela peut-il être résolu facilement et cela arrivera-il ?
Oui, cela était tout à fait prévisible. Nous n’avions pas prévu que l’information soit révélée de cette manière. Pour revenir à ma réponse précédente, nous croyons en ce système de progression verticale que nous avions avant le lancement, et nous savions que l’introduction d’un nouvel élément dans le système après le lancement allait causer des inquiétudes, mais c’est un système en lequel nous avons confiance. C’est pourquoi nous ne prévoyons pas d’ajouter des degrés de rareté. Par contre nous pensons à améliorer ou ajouter des objets dans les degrés de rareté existants dont les propriétés continuent dans une courbe de puissance restreinte. Cela étant dit, nous ne souhaitons certainement pas créer un système dans lequel les objets bloquent la progression dans le jeu. Nous nous devons d’être prudents dans ce domaine comme par exemple les récompenses primaires des Fractales qui ne sont pas disponibles ailleurs en jeu.
Pour résumer, c’est un problème excitant mais que nous n’avons pas très bien géré et sur lequel nous n’avons pas très bien communiqué. J’en prends la responsabilité et je m’en excuse. Par contre, le futur de de cette philosophie et les challenges en terme de design qu’elle nous lance, vont mener à un monde novateur.
Encore une fois, nous ne prévoyons pas de créer une course à l’équipement et nous proposerons différentes méthodes pour obtenir ces objets qui s’adresseront à tous les types de joueurs sans casser la joie de jouer au profit du grind.
Q : Comment seront gérés les évènements en terme d’horaires ? Les joueurs océaniques se sentent un peu lésés car les évènements uniques à horaire fixe étaient clairement à leur désavantage ce qui a empêché un grand nombre d’y participer.
A partir de maintenant, nous feront de notre mieux pour concevoir des événements accessibles à la majorité de la communauté. Nous aurions dû penser à ce genre de conséquences lors de la conception de l’événement de Karka. Ce n’est pas quelque chose que nous avions prévu et nous repenserons notre façon de concevoir les événements uniques dès à présent.
Q : L’équipement Elevé est uniquement disponible aux Fractales. Est-ce prévu pour les joueurs qui souhaitent être au top en McM doivent au préalable obtenir des récompenses aux Fractales ?
Il n’est pas du tout prévu que les objets Elevés fassent une différence en McM contrairement à la perception de la majorité. Cependant nous aurions préféré implémenter l’équipement Elevé dans l’ensemble du jeu plutôt que dans une zone en particulier.
Les joueurs McM pourront bientôt obtenir les objets Elevés dans leur zone de jeu.
Q : Le système d’agonie (tout comme les autres conditions pour mobs uniquement qui seront implémentées en jeu dans le futur) semble encourager le grinding pour les objets difficiles à obtenir à l’opposé de la progression basée sur les compétences promise dans le Manifeste. Cela sera-t-il corriger dans le futur ?
Oui, comme beaucoup d’autres types ou raretés d’objets dans le jeu, les joueurs seront en mesure d’obtenir les objets Elevés en jouant les aspects du jeu qu’ils aiment jouer. Dans l’attente, ils pourront continuer doucement mais surement leur progression vers leur Légendaire.
Je pense que la quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer certains équipements est disproportionnée par rapport au temps que le joueur est prêt à investir avant qu’un sentiment de grind se fasse sentir. Cela fausse l’expérience du donjon et la perception de l’équipement. Je souhaite que l’on remédie à cela rapidement et nous commencerons à y travailler très rapidement.
En ce qui concerne les futurs objets et la quantité de travail nécessaire les obtenir et pour profiter du contenu du jeu sera équilibré de manière pertinente.
Aidan
Mardi 27 novembre 2012
Chris Whitesite, studio design director, a participé à une session de AMA sur reddit. Voici quelques informations importantes données par ce dernier (cet article sera régulièrement mis à jour en fonction de la rapidité de traduction.)
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Q : Les donjons tels que les Fractales prennent facilement 1 heure à être finis. Il y a-t-il des plans concernant un raccourcissement de ces derniers ?
Des donjons à un seul joueur sont-ils en préparation ?
A : Oui pour la première question.
Concernant la deuxième, c'est une bonne idée, assez intéressante.
Q : Les communications entre l'équipe d'ArenaNet et la communauté vont-elles être améliorées ?
A : Définitivement.
Q : Lors de la phase de gain d'expérience, nous ne recontrons pas assez de joueurs, c'est ennuyant. Il y aura-t-il des sbires ou des héros pour palier à cette désertion ?
A : C'est intéressant, nous allons voir cela. Nous allons tout de même améliorer ces zones qui sont devenues trop inhabitées.
Q : Il n'est pas possible de réparer dans les Fractales. Allez-vous faire quelque chose pour cela ? Les joueurs possédant des kits de réparation immédiats sont avantagés.
A : Nous allons nous pencher là dessus, merci de votre retour.
Q : Les objets élevés sont uniquement accessible via les Fractales, cela cause la désertion du WvW.
A : Nous allons implanter quelque chose très bientôt qui permettra aux joueurs de WvW d'obtenir des objets élevés hors des Fractales.
Les armes légendaires vont pouvoir être infusées.
De nouveaux skins ont été ajoutés en même temps que les armes élevées.
Nous cherchons des solutions pour le fossé qui se créer entre les différents niveaux des Fractales ; trop peu de joueurs sont à haut niveau, ce qui empêche ces derniers d'avancer.
La taille des armes Asura va être corrigée.
Du nouveau contenu pour le WvW est à venir.
Les villes des races sont désertes. Nous travaillons sur ce problème.
Aidan
Mercredi 21 novembre 2012
ArenaNet apporte des modifications aux butins des donjons.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Bonjour tout le monde,
Lors d’une récente mise à jour, nous avons modifié le système de butin des donjons. En effet, nous nous sommes rendu compte que le système précédent laissait à désirer et nous avons travaillé dur pour le modifier. Envie d’en savoir peu plus sur ce qui va se passer et ce qui vous attend ? Alors, suivez le guide…
Les changements en détail.
Nous avons sélectionné trois sous-boss spécifiques dans chaque donjon et créé du butin spécial qui apparaît en fonction de la statistique de Découverte de magie de votre personnage. Nous avons également donné à ces créatures un objet garanti appelé “Sac d’articles merveilleux” qui procure au joueur un objet consommable de karma d’une valeur de 400 points et un objet consommable monétaire d’une valeur pouvant aller jusqu’à 4 pièces d’argent. Dans les donjons explorables, ce sac contient également trois coupons spécifiques au donjon.
Nous avons tenu compte du fait que certaines sections explorables ne contenaient pas assez de boss et mis à jour autant de coffres que nécessaire pour garantir l’équilibre de chaque branche.
Nous espérons que ces modifications régleront le problème des récompenses de donjons. Comme toujours, nous continuerons à observer et effectuer d’éventuelles modifications si nécessaire, mais nous sommes confiants dans le fait que les changements apportés rendent les donjons plus attractifs. Nous avons aussi l’intention d’améliorer et d’étendre le système ; ces modifications ne sont donc que la première étape de nos projets.
Quant à ceux qui pensent que la Découverte de magie peut poser problème, laissez-moi clarifier son fonctionnement.
Cette statistique a toujours eu un impact sur le butin des créatures de donjon. En revanche, elle n’a jamais eu d’effet sur le contenu des coffres. Bref, nous n’avons rien changé à cet aspect des donjons.
La mention de la Découverte de magie au sujet des sous-boss n’est que l’occasion de préciser que nous leur avons donné un butin unique et que cette statistique influe sur leur apparition. C’était déjà le cas précédemment et ça le restera. Plus votre score en Découverte de la magie est important et plus vous avez de chances d’obtenir un objet rare.
Aidan
Samedi 10 novembre 2012
Mise à jour de 10h39 : Jon Peters s'est connecté en jeu et a donné quelques informations concernant le prochain patch. En voici la liste partielle.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Les pages du prochain patch note abordant le sujet des classes devraient être au nombre de 5.
Il y aura environ 16 points importants pour le Rôdeur.
Il y aura environ 30 points importants pour l'Ingénieur.
Les Envoûteurs seront les moins touchés par les changements.
Des "tonnes" de bugs corrigés.
"Quelques" équilibrages changeront.
Les portails sont une habilité sympathique qui est important pour le jeu mais ont quelques problèmes.
La possiblité d'utiliser des teintures personnelles en PvP sera possible au patch de Décembre.
Les annonces des trébuchets et des seigneurs devraient être corrigés sous peu.
La cible d'une cible et et la barre d'incantation des joueurs ne sont pas une grande priorité mais quelque chose sur lequel ArenaNet va se pencher.
Probablement aucun espoir de voir les queues disparaître.
Les "custom rankings" (match personnalisés avec rang ?), mode observation, etc. sont tous "en cours".
Aidan
Il semblerait que beaucoup de joueurs se soient plaints de la difficulté trop élevée du processus d'obtention des armes Légendaires. En effet, les prix des composants sont affolants, le taux de "drop" de l'arme de rage est trop faible etc.
ArenaNet assure que nous verrons des changements dès le prochain build.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Nous avons reçu un très grand nombre de retours concernant les Légendaires devenant inaccessibles. Pour vous rassurer je suis ici aujourd'hui pour vous dire que nous avons regardé et écouté vos retours. Vous pouvez attendre de voir du changement, réglant le problème, dans le prochain build.
Aidan
Mardi 30 octobre 2012
Mise à jour de 12h22 : Martin continue sur sa lancée en annonçant que le 15 novembre, une grosse mise à jour de contenu verait le jour.
Martin parle aussi des demandes faites par les joueurs sur les forums officiels concernant le fait que l'ouragan Sandy les a empêché de jouer durant la période de l'événement d'Halloween. Que nenni, ArenaNet ne prolongera pas l'événement.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Nous avons lu vos questions concernant le prolongement de l'événement d'Halloween à cause de Sandy. Malheureusement nous ne pouvons le faire mais la raison est plutôt excitante : nous nous préparons pour la grosse mise à jour de Novembre, qui vera le jour le 15. Il y aura du contenu en jeu plus important que cet événement.
Martin Kerstein nous annonce que les transferts de monde seront limités à un tous les 7 jours. Ils resteront néanmoins gratuits.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Suite aux inquiétudes exprimées par la communauté à propos des transferts gratuits en Monde contre Monde. Commençant le 1er Novembre, nous avons décidé de changer la fréquence autorisée pour chaque transfert. Après la mise à jour, les joueurs seront en mesure de changer de monde une fois tous les 7 jours au lieu d’une fois toutes les 24 heures. D’autre part, nous travaillons activement à l’implantation de la fonction "guest" (probablement la capacité d'inviter ses amis, dans un groupe, venant d'autres serveurs.) Merci de votre compréhension.
Aidan
Dimanche 21 octobre 2012
Continuons avec les messages de Colin Johanson, cette fois-ci concernant l'ajout de contenu en jeu.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Un certain nombre d'événements (activités)/mini-jeux a été mis de côté pour le moment, nous nous préoccupons principalement des fonctionnalités et des zones, nous pensons que c'est le plus important. Ceci étant dit, si vous aimez les activités assurez-vous d'être présents pour les festivités d'Halloween du 23 octobre au 2 novembre !
Sur le court terme, nous travaillons sur l'ajout de contenu toujours plus riche et de fonctionnalités pour les joueurs en rapport avec leur barre de compétences. Vous allez commencer à voir ces ajouts dans l'extension « L'ombre du roi dément » et dans notre énorme extension de novembre.
Concernant le long terme, nous allons bien entendu ajouter de nouvelles choses (activités), nous voulons que les joueurs de niveau 80 aient quelque chose à faire que ce soit en PvP, en McM ou en PvE, c'est notre objectif.
Aidan
Samedi 20 octobre 2012
Mise à jour de 22h42 : Colin Johanson nous informe que les problèmes rencontrés en Monde contre Monde avec les transferts de monde gratuits sont en cours de réglage.
ArenaNet sur Redposts (Traduction - Source)
Je veux juste ajouter brièvement : nous avons des personnes travaillant sur les problèmes rencontrés avec les transferts de monde gratuits mais cela s'avère plus compliqué à faire que ce nous attendions mais cela arrivera le plus vite possible et sans bug.
Nous travaillons actuellement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, nous en parlerons un peu plus dans les mois à venir, lorsqu'elles seront presque implantées.
Aidan
Samedi 20 octobre 2012
Matt Witter, game designer, nous donne quelques informations concernant les futures améliorations du Monde contre Monde.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Notre plus gros objectif est de réduire l'attente que vous rencontrez lors d'un tag en Monde contre Monde.
Je peux dire que nous faisons des progrès. Quelques uns d'entre vous ont pu voir Habib travailler non-stop à l'amélioration de votre expérience en McM, dévoilant par la même occasion des systèmes "derrière le rideau".
Nous cherchons aussi des moyens d'aider les joueurs abattus sur les champs de bataille. Une nouvelle fois, c'est quelque chose de nouveau, je ne peux donc pas en dire plus sur la manière dont cela va fonctionner. Cependant, notre but est de faciliter la sortie des zones de départ du McM, tout comme d'aider la capture d'objectifs lors que vous êtes abattu sur la carte.
Aidan
Vendredi 19 octobre 2012
Mise à jour de 21h37 : Kholer, boss pouvant être évité des Catacombes d'Ascalon mode exploration est sujet à débats. Les joueurs pensent que c'est un abus, un bug. Robert Hrouda répond.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Ce n'est pas un exploit-bug d'éviter Kholer. C'est un boss bonus qui débloque un point de passage, qui donne des loots ainsi qu'un coffre.
Les gens l'esquivent car :
- Il est difficile si vous ne savez pas comment aborder le combat ou si vous ne communiquez pas assez.
- Les changements que nous avons apporté aux récompenses (tokens) ont fait que ces tokens ne sont plus dans son coffre, cela semble donc logique pour les joueurs de ne plus combattre Kholer pour obtenir plus de gains.
- Notre "dropped loot" est épouvantable, vous ne trouvez donc aucune chose de valeur sur ce boss.
Solutions :
- Il doit être difficile, c'est le mode exploration. Nous devrions aspirer à ce que tous les boss de chaque difficulté soit de même difficulté.
- Nous sommes actuellement en train de re-travailler et de changer les loots en donjons. J'espérais que cela serait pour le prochain patch mais cela prend plus de temps à tester et à faire donc ce sera pour un prochain patch.
Aidan
Vendredi 19 octobre 2012
Certains joueurs semblent rencontrer des problèmes de connexion. En effet il semblerait que le fournisseur d'accès internet Orange et le FAI Swisscom empêchent les joueurs de jouer convenablement, Stephane Lo Presti s'exprime.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Bonsoir,
Les problèmes de ce type semblent être liés à des Fournisseurs d’Accès Internet (FAI) bien spécifiques (Orange en France et Swisscom en Suisse). Nous vous encourageons donc à contacter votre FAI et signaler ces problèmes avec le plus de détails possibles afin qu’ils examinent la situation de plus près et vous donnent des conseils, ou bien opèrent des changements si nécessaires. Il semble que, comme indiqué ci-dessus, la situation peut être résolue de divers manières et nous n’avons pas les moyens de regarder ceci de plus près.
Aidan
Mercredi 17 octobre 2012
Quelques programmeurs de Guild Wars 2 répondent actuellement aux questions de membres de la communauté reddit. Des informations concernant l'avenir du jeu et d'outils ont été révélées. Voici une liste de ces informations (régulièrement mise à jour).
- Un outil permettant de voir l'armure et les talents des personnages en ligne (comme l'Armurerie de World of Warcraft) est dans la ligne de mire d'ArenaNet.
- Les programmeurs de Guild Wars 2 ont un projet "secret" qui permettrait d'augmenter le nombre de joueurs en RvR.
- Les duels entre joueurs devraient voir le jour.
- Lors de mises à jour, l'ancien "build" du jeu est actif pendant que le nouveau "build" est en train d'être implanté, c'est pourquoi les mises à jours de Guild Wars 2 sont si courtes.
Aidan
Lundi 15 octobre 2012
Jon Peters affirme qu'il va s'occuper d'un bouton de "Confirmation" pour les vendeurs de Karma.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Je vais voir pour un bouton de confirmation au plus vite.
Aidan
Jeudi 11 octobre 2012
ArenaNet, Gaile Gray entre autre, vient d'annoncer que 3 000 bots ont été bannis.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Et bien si je vous disais que nous en avions banni 3 000 (bots) cet après-midi, cela vous rendrait-il un peu plus heureux ?
Aidan
Mercredi 10 octobre 2012
Mise à jour de 12h05 : Stephane Lo Presti nous assure qu'ils sont au courant du problème d'invicibilité en Monde contre Monde ; des joueurs se font tuer et dès leur réapparition ils sont invicibles, tout comme leurs adversaires.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Bonsoir,
Nous sommes au courant de ce problème et travaillons sur sa résolution.
Jason King affirme que les ressources de niveau 400 telles que les Pousses Oriennes, les minerais d'Orichalque etc. respawnent tous les jours vers minuit.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Nous avons fait quelques modifications concernant les ressources de niveau maximum (citées plus haut). Nous avons fait en sorte qu'elles réapparaissent une fois par jour vers minuit. Ce n'est pas donc pas calculé en fonction de l'heure à laquelle vous la récoltez.
Linsey Murdock assure qu'aucun diminished return (plus vous faites une action, moins vous avez de chance d'obtenir un objet rare) n'est présent pour la Forge Mystique ou pour le Recyclage. Néanmoins, le diminished return est buggé pour les donjons.
ArenaNet sur Redposts (Source)
J'ai parlé avec un programmeur et il m'assure qu'il n'y a pas de diminished returns pour la Forge Mystique ou pour le Recyclage.
Aidan
Dimanche 7 octobre 2012
Gaile Gray nous informe des plans d'ArenaNet concernant les add-ons pour Guild Wars 2.
ArenaNet sur Redposts (Source)
À l'avenir nous développerons des applications de support (add-ons) pour Guild Wars 2, restez donc connectés pour plus d'infos !
Aidan
Samedi 6 octobre 2012
Jon Peters, game designer, vient d'annoncer que les différents nerfs concernant la récolte d'orichalque, le spam des mondes de trop-plein et la diminution progressive des gains de karma vont être amoindris.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Une mise à jour ! À la demande générale et parce ce ne sont que de simples chiffres, nous avons diminué le "nerf" sur certains de nos systèmes que nous trouvions trop sévères. Vous trouverez cette diminution dans le build à venir. Nous n'ajoutons pas de nouveaux systèmes. Il y a eu une mise à jour limitant le farm d'orichalque et le spam des mondes de trop-plein. Nous trouvons que cette màj n'était pas juste pour les joueurs normaux et allons augmenter le nombre de ces ressources d'ici peu. Cela devrait prendre un peu plus de temps étant donné que les tests durent plus longtemps.
Aidan
Vendredi 5 octobre 2012
Mise à jour de 19h16 : Avez-vous remarqué l'absence du succès Survivant dans votre Succès Mensuel ? En effet, un nouveau succès a vu le jour : "???". Que cela signifie-t-il ? Regina Buenaobra nous répond, voyant les joueurs être pris d'intenses phases de stress.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Tout ce que nous pouvons dire c'est que ce n'est pas un bug. ;) ~RB
De nombreuses spéculations ont débarqué sur les forums officiels et une sort beaucoup du lot : un succès en rapport avec le mois d'Octobre qui a son quotat de fêtes (Halloween entre autre) ? Qu'en pensez-vous ?
Mise à jour de 18h54 : Colin Johanson répond à une question sur les évènements de Guild Wars 2.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Q : Maintenant que j'ai lu le post de Colin sur les équipes live et où il a mentionné que cette équipe travaille sur les événements de vacances et des événements ponctuels.
Pour les événements de vacances, je sais qu'ils seront annoncés avant, comme ce fut le cas dans GW1, mais pour les événements ponctuels, serons-nous prévenus avant leur apparition et si oui combien de temps avant ?
Johanson : Parfois oui, parfois non, cela va dépendre de l'événement et le champ d'application de cet événement. Certains events amèneront la communauté à travailler ensemble et à rassembler des informations basées sur les choses qu'ils voient/découvrent dans le jeu et là, nous ne donnerons pas d'avertissement sur ce qui arrivera. Pour d'autres événements il se pourrait qu'il y ait des choses dans le jeu vous avertissant ou des comptes à rebours jusqu'à ce qu'ils se produisent.
Nous pouvons donc en conclure qu'il y aura (surement) des choses (des objets ?) ajoutées dans certaines mises à jour qui ne seront pas annoncées par ArenaNet et qui seront utilisées pour des événements spéciaux.
Mise à jour de 12h29 : Jeffrey Vaughn nous parle des changements à venir concernant les récompenses de fin des quêtes de votre storyline.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Des changements rétroactifs sont à venir, nous allons prendre exemple sur le système de récompense de Guild Wars 1* pour les tokens. Il sera donc possible de choisir le meilleur object pour vous (je suis d'accord, 3 objets verts ce n'est pas assez bien). Je pense que cela sera corrigé avec la mise à jour du 28 octobre car le contenu des vacances à venir prend tout notre précieux temps de testing.
*Sur GW1 vous gagniez un token la première fois que vous finissez une campagne, ce token était échangeable contre une arme niveau maximum avec des statistiques parfaites.
Colin Johanson nous informe des évènements à venir durant le mois d'Octobre. Il donne aussi quelques informations concernant les queues des mondes.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Queues des mondes
Les joueurs choisissent de partir d'un monde à longue queue (des mondes souvent gagnants) pour aller vers des mondes à petite queue (des mondes souvent perdants). Il y a toujours des personnes qui choisissent d'aller vers des serveurs gagnants mais ce n'est pas la majorité.
Evènements du mois d'Octobre
Il n'y a pas qu'Halloween au mois d'Octobre... Qu'y a-t-il d'autre ? Vous allez devoir attendre et consulter régulièrement notre site ainsi que notre blog dans les semaines à venir.
Aidan
Mercredi 3 octobre 2012
Mise à jour de 20h04 : Jon Peters parle du champ de vision.
ArenaNet sur Redposts (Source)
De nombreux sujets concernant des problèmes de champ de vision ont vu le jour ces derniers temps.
Les graphismes, la performance et le gameplay sont touchés par ces problèmes, ce qui nous ennuie énormément.
Ces problèmes sont surement liés au "camera smoothing" qui subit actuellement un test sur nos propres serveurs et devrait sortir dans le prochain build.
Mise à jour de 18h00 : Jon Peters parle des diminutions de gain de karmas.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Ces systèmes ont été mis en place pour protéger l'économie des bots et des personnes exploitant les bugs. Nous allons corriger ces exploits le plus vite possible. Ces mesures ont été prises afin de rendre sauve l'économie lorsque nous ne pouvons pas nous occuper des délinquants.
Depuis la sortie de Guild Wars 2, les forums officiels sont pris d'assaut par des joueurs reportant encore et toujours bugs et autres questions en rapport avec le jeu. Voici la traduction et une liste régulièrement mise à jour des « redposts », messages de l'équipe d'ArenaNet.
ArenaNet sur Redposts (Source)
Q : Y aura-t-il des sets d'équipement PvP (comme sur WoW) ?
Sharp : Non. Nous voulons que l'eSport de Guild Wars 2 se base sur le skill et uniquement le skill. Si vous souhaitez que votre équipement ait un impact sur vos combats, le McM est là pour cela. Le skill sera la seule chose qui vous permettra de gagner un combat.
Q : Pourquoi les Tomes d'Influence ne donnent-ils pas d'Influence ?
King : C'est un bug sur lequel nous travaillons, nous ne pourrons pas vous rendre l'influence perdue... Nous y travaillons activement.
Q : Avez-vous remarqué les bugs du trade post ?
Cole : Oui et nous y travaillons, merci des rapports de bugs.
Q : Comment expliquez-vous le fait que le mode histoire des donjons n'attire pas énormément de joueurs ?
Peters : C'est un gros problème et nous y travaillons, mais il faudra du temps pour trouver la solution qui rendrait le mode histoire plus attrayant. Nous allons essayer de rendre la recherche de joueurs pour les donjons plus simple.
Q : Allez-vous ajouter des vendeurs permettant de rembourser les achats effectués malencontreusement ?
Gray : Si nous venions à ajouter cette fonction, il faudrait qu'elle soit créée avec la plus grande attention. Intégrer ces vendeurs prendrait du temps car ce ne serait pas une fonction dite « de secours », elle serait finement pensée.
riddimz, a écrit 26/03/2013 à 15h24 :