GW2 : Retours de bêta-testeurs

16 questions concernant la bêta

22/02/2012 à 16:37 - Bêta -  2 commentaires

Guild Wars 2 : Bêta test

Le site PCgamer.com a posé plusieurs questions à des bêta-testeurs ayant participés au week-end d’ouverture à la presse. De nombreux sujets sont abordés et apportent des informations sur le jeu et son état d'avancement.

 

PCGamer.com sur Bêta test de Guild Wars 2 (Traduction - Source)

Le système d’événements a-t-il réussi à rendre le monde plus dynamique et vivant ?

Josh : J’ai été surpris par le fait que seulement quelques événements avaient des ramifications et que les conséquences sur le monde n'étaient pas forcément visibles. Durant mon évolution dans les précédents événements, j'espérais que le monde dans lequel j'étais allait changer. Ce ne fut pas le cas dans les Montagnes de Shiverpeak où j’ai combattu avec mon Norn. Beaucoup de quêtes avec de multiples étapes, mais j’ai trouvé seulement deux quêtes avaient une influence sur le monde.

Gavin : Le système dynamique apporte plus de vie au monde. Voir des invasions spontanées ou une caravane qui a besoin d’une escorte, rend le monde plus intéressant à explorer. J’espère que plus tard dans le jeu, les joueurs n’auront pas à ignorer un événement juste pour voir comment ça changerait l’environnement d’une zone.


Le système d’événements est-il meilleur qu’un système original de quêtes ?

Gavin : Absolument. J’ai gagné des niveaux en essayant d’explorer et de découvrir de nouvelles choses qui se passaient en Kryte. Mes 15 premiers niveaux ont été obtenus en bougeant de point en point, à la recherche d’aventures. Aussi, je n’ai jamais été puni par le fait d’aider quelqu'un : à chaque fois je gagnais de l’argent.

Josh : Oui, j’ai aussi adoré la liberté qu’offre ce nouveau système. Il récompense et encourage l’exploration – peu importe l’endroit où je suis allé, j’avais quelque chose à faire, par exemple une bonne action.


Les activités sont-elles diversifiées ou ressemblent-elles à « tuer X monstres » ou « aller jusqu’à la destination Z » ?

Josh : C’est quasiment impossible pour un RPG de ne pas vous donner des quêtes où vous devez tuer ceci ou cela ou interagir avec des objets, tout comme vous tirez sur des gens dans des jeux de tir. Néanmoins, il y a des quêtes qui changent de la normale, comme celles des Norns (changer de forme et partir à la chasse de gibiers, etc.).

Gavin : Certains événements sont clairement déguisés pour ne pas faire croire qu’on effectue une quête de « bashing » (tuer beaucoup de monstres à la suite). Je n’ai jamais ressenti cet effet, car lors de chaque événement, je me sentais comme un héros qui sauvait les faibles et je ne pensais donc pas à cela.

 

Quelle est la classe que vous avez préféré jouer ? Pourquoi ?

Josh : J’ai principalement joué Enchanteur, car j’adore le concept : illusions et astuces. Mes attaques créaient des clones qui faisaient exactement ce que je faisais et qui me ressemblaient à la perfection.

Gavin : J’ai adoré la classe de Guerrier. Changer d’arme et avoir un nouveau panel de techniques est vraiment très sympathique pour les guerriers, car dès lors que l’on ne peut pas toucher une cible, on devient très vite inutile alors que là, on peut à tout moment changer d’arme et être efficace.

 

Quelle a été votre race favorite ? Pourquoi ?

Gavin : Les humains. Le commencement de l’histoire a été l’un de mes favoris et peut être pour moi la plus belle ville vue dans un MMO : Divinty’s Reach. J’ai trouvé dur de jouer des grandes races, car pour moi, je trouve qu’elles avancent plus lentement.

Josh : Mes deux favorites sont : Asura et Sylvari, mais je n’ai pas pu les jouer vu qu’elles étaient bloquées. La zone de départ Norn était amusante. Elle se concentrait principalement sur les esprits animaux.

 

Comment est l’action dans les combats ? À quel jeu ressemble Guild Wars 2 au niveau des combats ?

Gavin : Sélectionner une cible vous aidera à lancer un sort dans la bonne direction, mais ce ne sera pas forcément nécessaire, vous pourrez lancer un sort sans cibler quelqu’un. Le mécanisme d’esquive est tout bonnement remarquable : faire un bond sur le côté ou en avant pour esquiver une charge ou autre, j’ai ressenti le jeu plus que dans un TOR ou un WOW.

Josh : C’est un peu un mélange entre TERA et un WOW pour moi. Comme Gavin vous a dit, le système de visée est superbe. Le changement d’arme en combat est quelque chose que j’ai adoré aussi.

 

Qu’avez-vous pensé des donjons ?

Josh : Le seul donjon que nous avons fait « les catacombes d’Ascalon » au niveau 30 était brutal. Ayant la tendance à me téléporter dans le tas avec mon voleur, je suis mort de nombreuses fois. Les combats n’avaient rien de révolutionnaire, mais les mécanismes étaient bien pensés. L’habilité « à terre » est magnifique.

Gavin : Si vous êtes habitués à des combats réfléchis et organisés comme dans TOR ou WOW, vous allez vous sentir perdu par le chaos et l’incroyable challenge de Guild Wars 2. Les combats sont des répétitions d’attaques d’ennemis, les membres de votre groupe seront repoussés hors des chemins et de magnifiques sorts jailliront de partout. Il y a même des pièces remplies de pièges…

 

Est-ce que la « Trinité » (tank, soigneur et DPS) existe dans ce jeu ?

Josh : Il n’y a pas de tank défini ou de soigneur défini. Mon personnage n’apparaît pas comme soigneur, mais je peux utiliser mes sorts de soin pour aider mon groupe. La plupart des classes peuvent jouer DPS et à la fois tank ou soigneur. Les rôles existent toujours, seulement vous n’êtes pas obligés de choisir un des aspects et de vous y tenir.

Gavin : J’ai trouvé que dans Guild Wars 2, mon gardien et mon guerrier prenaient l’agressivité des monstres plus facilement que les autres classes. Le rôle que je me suis attribué moi-même était de faire bénéficier à mon équipe de soins en plus et d’augmentation d’armure. Personne n’a de place définie quand on part en donjon, il faut savoir s’adapter.

 

Comment sont les champs de bataille instanciés ?

Gavin : Ce que j’adore dans le PvP de Guild Wars 2 c’est le fait qu’il n’y ait pas de combats « gadget ». Chaque match a sa place dans une guerre. J’ai aimé que les armes de siège puissent jouer un rôle important dans les matchs, aidant à gagner ou perdre du terrain.

Josh : J’ai passé du bon temps sur les cartes auxquelles j’ai pu jouer. J’ai adoré le fait qu’on puisse créer un personnage et que 5 minutes plus tard on puisse PvP avec celui-ci. Avoir un navigateur de jeu permettant de rentrer et de sortir de match, comme les jeux de tir en ligne, est extraordinaire – pourquoi personne ne l’a-t-il fait avant ?

 

À quel point le WvWvW (Monde contre Monde contre Monde) est-il épique ?

Josh : Splendide. J’ai seulement deux remarques concernant le WvWvW : la première est que nous nous sommes fait tuer pendant de très longues minutes à notre point d’apparition. C’est quelque chose qui risque de vite énerver le serveur qui subit cela. La deuxième est que je gagnais à peine quelques points d’expérience.

Gavin : De vrais scénarios de guerre. Une petite remarque néanmoins : il est très difficile de former des groupes organisés avec les autres joueurs. J’aurais aimé voir un groupe public un peu comme dans RIFT où tout le monde peut intégrer le groupe rien qu’avec un petit clic. Le WvW a toujours le plus gros potentiel PvP que j’ai vu.

 

Que pensez-vous du PvP de Guild Wars 2 en général ?

Josh : J’aime le fait que dans Guild Wars un équilibre a été créé pour le PvP. Rien que le fait que tout le monde puisse passer niveau 80 pour combattre en PvP, comme dans le premier opus. Cette fois-ci c’est un peu différent vu que vous gardez votre personnage principal, ce dernier étant monté au niveau 80 uniquement pour PvP.

Gavin : Je suis d’accord avec Josh. L’équilibrage et le fait que tous les joueurs passent niveau 80 pour PvP est appréciable. Il aura toujours quelque chose à faire pour quelqu’un qui cherche à se battre, que ce soit du WvW ou du PvP instancié.

 

Quelle est la plus grande différence entre Guild Wars et Guild Wars 2 ?

Josh : Gavin répondra mieux à cette question que moi, mais je pense que le plus gros changement, selon moi, est la compréhension de la manière d’obtenir tous mes sorts. Dans Guild Wars, il fallait parcourir le monde à la recherche d’entraîneur alors que dans Guild Wars 2, les entraîneurs sont facilement repérables grâce aux ailes noires présentes sur la carte.

Gavin : Pour moi, la grande différence était le manque de zones instanciées (dans GW). Dans Guild Wars, vous pouviez entrer dans une zone seulement avec un groupe, ce qui fonctionnait plutôt bien. Dans Guild Wars 2, toutes les zones explorables sont partagées avec les joueurs aux alentours. La cerise sur le gâteau : vous n’avez pas besoin de prendre l’aggro sur les mobs pour récupérer de l’argent, cela rend le contenu instancié plus accessible à tout le monde.

 

À quel point est-il buggé et d’ici combien de temps pensez-vous que le jeu sortira?

Gavin : Toutes les bêta ont des bugs, mais je n’en ai rencontré que peu. Peut-être au milieu de l’été.

Josh : Le jeu a cessé de fonctionner quelques fois, mais seulement lorsque je poussais les graphismes à fond pour nos vidéos. Peut-être qu’au cours de l’été, mais ceci n’est que spéculation.

 

Il y a-t-il un système de vendeur d’équipements (avec du véritable argent)

Josh : Non, pas de vendeurs.

 

Pouvez-vous nous parler des besoins système que le jeu demande ?

Josh : Ma machine : 7.5 Windows rating, 3.20 GHz six-core CPU, 8 GB RAM, AMD Radeon HD 6900. En baissant un peu les graphismes, je tourne sans soucis à 30-60 images par seconde.

Gavin : Ma machine : 5.9 Windows rating, 2.9 GHz dual-core, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 570. Je faisais tourner le tout au maximum avec 30 fps.

 

Comment compareriez-vous Guild Wars 2 par rapport à TOR, WOW et RIFT ?

Josh : Je ne peux pas vraiment comparer sans avoir joué plus longuement à GW2. Peut-être le système de zone instanciée se rapproche le plus de The Old Republic, le système d’événements dynamiques se rapproche de RIFT et le très grand monde ouvert est proche de WoW. La grosse différence sera sûrement le système de combat de Guild Wars 2.

Gavin : Tout à fait d’accord avec ce que Josh a dit. Je ne pense pas qu’on puisse directement comparer ces différents jeux. En définitif, ce jeu devrait être une bonne addition de ce qu’était le premier. Les joueurs cherchent quelque chose de nouveau dans le monde des MMOs.

En savoir plus sur l'auteur

Aidan

Futur angliciste et fan de la première heure de Guild Wars.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Zarock

22/02/2012 à 18h10

Moi qui est une copine, je préférai le voir sortir à la rentrée, pour play en semaine les jours où elle se couche tôt xD

RoranRock

22/02/2012 à 16h49

j'espère qu'il ne sortira pas trop tôt et qu'ils auront le temps de corriger les choses qui ne sont pas encore au top