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Guild Wars 2 [Guide], le 27/04/2012 20:10:08

Voleur dans Guild Wars 2

8

Présentation de la classe Voleur dans Guild Wars 2

Traits et branches

 

Même si on prend en compte toutes les différentes possibilités de jeu avec votre set d'armes, votre initiative, vos compétences complémentaires et vos élites, vous pouvez déjà créer un voleur qui vous ressemble au niveau du style de jeu. Mais c'était sans compter sur les traits et aptitudes qui permettent encore une meilleure personnalisation du voleur et qui peuvent même changer radicalement votre mode de jeu.

Les Aptitudes ou Traits, sont des compétences passives (pour la plupart), qui s'obtiennent en dépensant des points d'Aptitude dans la catégorie souhaitée. Ceci n'est faisable qu'à partir du niveau 11 et ayant acheté un tome d'Aptitude auprès de votre instructeur de profession.


Aptitudes voleur sur gw2

Tableau d'Aptitude rempli

 

Le voleur possède comme toute autre profession, 5 catégories qui lui sont propres. Tout les 5 points vous débloquez soit des aptitudes mineures que vous ne pouvez choisir, soit des aptitudes majeures que vous choisissez parmi un nombre assez conséquent. A savoir que les compétences majeures sont les mêmes pour les points 10, 20 et 30 mais que vous ne pouvez les choisir qu'une fois, pas de doublon possible.

Arts létaux :

arts letaux voleur sur gw2

Pour chaque point que vous dépenser dans cette partie vous obtenez +10 en Précision et +1 en Coup critiques.

Arts létaux

5 Points

Toucher du serpent : Le vol inflige Empoisonnement.

10 Points

Vous choisissez une des compétences suivantes :
- Entraînement à la dague : Dégâts +5% lorsque vous maniez une dague.
- Combat de riposte : Augmentation des dégâts lorsque vous êtes à terre.
- Entraînement combiné : Les compétences à deux armes infligent plus de dégâts.
- Frappe panique : Vous infligez Immobilisation aux ennemis quand votre santé est inférieur à 25% lors de votre attaque (temps de recharge : 90 secondes).
- Venin résiduel : Le venin appliqué dure une attaque de plus.
- Poison puissant : Augmente la durée d'Empoisonnement.
- Pièges toxiques: Tous les pièges infligent Empoisonnement.
- Agression : Vous infligez des dégâts lorsque vous volez.
- Venins improvisés : Le vol a 33% de chance de recharger toutes les compétences d'empoisonnement.
- Venins rapides : Le venin se recharge 20% plus rapidement.
- Force vénéneuse : Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous appliquez un venin.
- Frappes éclatantes : Vous avez 40% de chance d'infliger Vulnérabilité pendant 5 secondes lors d'une attaque critique (temps de recharge : 1 seconde).

15 Points

Poison du Lotus : Inflige Faiblesse à vos cibles lorsque vous les empoisonnez.

20 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.
25 Points

Faiblesse dévoilée : Vous infligez des dégâts supplémentaires si votre cible souffre d'une altération.

30 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.


Attaques critiques :

attaques critiques du voleur gw2

Pour chaque point que vous dépenser dans cette partie vous obtenez +10 en Robustesse et +10 en Dégâts par altération.

Attaques critiques

5 Points

Observation aiguisée : +5% de chance de coup critique lorsque votre santé est supérieure à 90%.

10 Points

Vous choisissez une des compétences suivantes :

- Probabilité critique de combo : Les compétences à deux armes offrent plus de chances d'infliger des coups critiques.
- Hâte critique : 10% de chance d'obtenir Hâte suite à un coup critique (temps de recharge : 15 secondes).
- Probabilité critique de flanc : Probabilité de coup critique accrue lors d'une attaque de flanc.
- Bourreau : Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque la santé de la cible est inférieur à 25%.
- Riposte furieuse : Vous bénéficiez de Fureur lorsque votre santé atteint 50%.
- Sceaux de puissance : Confère Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous activez un sceau.
- Tirs aux chevilles : Vous infligez Infirmité aux ennemis lorsque vous réussissez un coup critique au pistolet.
- Maîtrise du pistolet : Augmente les dégâts pour les pistolets.
- Sceaux rapides : Les sceaux se rechargent 20% plus vite.
- Utilisation de sceau : Vous recevez de l'initiative lorsque vous activez un sceau.
- Défaite masquée : Vous créez un écran de fumée lorsque vous êtes à terre (temps de recharge : 90 secondes).
- Assassin discret : Vous obtenez 50% de chance d'infliger un coup critique lorsque vous êtes en mode furtif.

15 Points

Opportunisme : Les coups critiques ont 20% de chance de rendre une initiative (temps de recharge : 1 seconde).

20 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.
25 Points

Assassin caché : Confère Pouvoir lorsque vous êtes furtif.

30 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.


Acrobatie :

acrobatie voleur sur gw2

Pour chaque point que vous dépenser dans cette partie vous obtenez +10 en Vitalité et +1 en Durée d'avantage.

Acrobatie

5 Points

Esquive expéditive : Vous bénéficiez de rapidité lorsque vous réussissez une esquive.

10 Points

Vous choisissez une des compétences suivantes :

- Lignée des ombres : Vous répandez de la poudre aveuglante lorsque vous encaissez des dégâts de chute.
- Tactiques combinées : Les compétences à deux armes vous redonnent l'initiative, après exécution.
- Atterrissage agile : Vous subissez moins de dégâts lorsque vous chutez.
- Insaisissable : Vous bénéficiez de Hâte lorsque vous subissez les altérations Stupeur, Flottaison, Renversement, Projection, Repoussement, Noyade ou Etourdissement.
- Poches rapides : Vous gagnez +2 en initiative lorsque vous échangez d'arme au cours du combat.
- Récupération rapide : Vous gagnez +2 en initiative toutes les 10 secondes.
- Pouvoir d'inertie : Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque esquive.
- Ombre fugitive : Vous vous déplacez 10% plus vite en mode furtif.
- Retraite de l'assassin : Vous obtenez Rapidité à chaque ennemi tué.
- Agilité martiale : Vous vous déplacez plus vite lorsque vous utilisez une épée ou un javelot.
- Maître trappeur : Le temps de recharge des pièges est réduits de 70%.
- Récupération vigoureuse : Vous obtenez Vigueur lorsque vous bénéficiez d'une guérison.

15 Points

Grâce féline : Lorsque vous esquivez, vous récupérez une partie de l'endurance dépensée.

20 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.
25 Points

Frappes fluides : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires lorsque votre endurance n'est pas à son niveau maximal.

30 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.

 

Arts des ombres

arts des ombres voleurs gw2

Pour chaque point que vous dépenser dans cette partie vous obtenez +10 en Robustesse et +10 en Dégâts par altération.

Arts des ombres

5 Points

Ultime refuge : Vous lancez Poudre aveuglante lorsque votre santé atteint 25% (temps de recharge 90 secondes).

10 Points

Vous choisissez une des compétences suivantes :

- Maîtrise de la tromperie : Les compétences de Tromperie se rechargent 20% plus rapidement .
- Obscurité diffuse : Vous gagnez 2 points d'initiative lorsque vous utilisez une compétences de camouflage.
- Tirs puissants : Les dégâts à l'arc court et au fusil-harpon augmentent de 5%.
- Voleur camouflé : Les vols vous confèrent Furtivité.
- Nimbée d'obscurité : La Furtivité inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.
- Patience : Vous récupérez de l'initiative plus vite en mode furtif.
- Réanimation trompeuse : Confère à votre allié et vous 2 secondes de Furtivité lorsque vous le ranimez.
- Protection de l'ombre : Votre allié bénéficie en plus de Protection lorsque vous lui conférez Furtivité.
- Couardise : Vous régénérez votre santé en mode furtif.
- Etreinte des ténèbres : Supprime une altération toutes les 3 secondes lors que vous êtes furtif.
- Aura toxique : Lorsque vous utilisez la compétence Venin, vous appliquez les mêmes effets à tous les alliés proches.
- Venins sangsue : Les venins drainent de la vie lorsqu'ils sont activés.

15 Points

Fusion avec les ombres : Les compétences de Furtivité durent 1 seconde de plus.

20 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.
25 Points

Assassin caché : Confère Pouvoir lorsque vous êtes furtif.

30 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.


Duplicité

duplicité voleur sur gw2

Pour chaque point que vous dépenser dans cette partie vous obtenez +10 en Dégâts par altération et +1% en Vitesse de rechargement du vol.

Duplicité

5 Points

Cleptomane : Les vols augmentent votre initiative de 3.

10 Points

Vous choisissez une des compétences suivantes :

- Frappe initiale : Les compétences à un emplacement vous permettent parfois de récupérer de l'initiative.
- Embuscade miséricordieuse : Crée un piège tout en ranimant un allié.
- Imprenable : Vous semez des chausse-trappes lorsque vous esquivez.
- Attaque de flanc : Augmente de 5% les dégâts des attaques de flanc.
- Restauration accéléré : Vous recevez de l'initiative quand vous utilisez une compétence de guérison.
- Ricochet : Les tirs de pistolet ont une chance de rebondir.
- Vol prodigue : Confère Fureur, Pouvoir ou Rapidité pendant 10 secondes lorsque vous volez.
- Frisson du crime : Lorsque vous volez, vos alliés et vous obtenez Fureur, Pouvoir et Rapidité.
- Longue portée : Augmente la portée du vol.
- Dextérité manuelle : Le vol frappe également votre cible de Stupeur.
- Revanche du voleur à la tire : Augmente de 25% les dégâts des armes volées.
- Illusionniste : Les compétences de Ruse se rechargent 20% plus rapidement.

15 Points

Promptitude : Augmente de 3 points l'initiative maximum.

20 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.
25 Points

Attaques dominantes : Augmente de 2% mes dégâts par initiative.

30 Points Mêmes améliorations qu'à 10 points.


Analyse :

Les traits sont là pour se spécialiser vraiment d'avantage dans son style de jeu pour le voleur, mais comme vous pouvez le voir vous pouvez aussi complètement changer un mode de jeu conventionnel, comme changer le vol en ressource d'initiative ou vous donnez plusieurs bénéfices pendant un action. La multitude de choix possibles et les seuls 70 points disponibles (niveau 80 maximum, donc 70 points à dépenser) vous obligeront à faire des sacrifices et à vous concentrer sur un type de jeu qui vous convient. Mais ne vous inquiétez pas vous pouvez tout remettre à zéro si vous payez une certaine somme à votre instructeur. Les choix possibles sont multiples, variés et très différents, ils reflètent vraiment votre vision personnelle du jeu. Les Aptitudes sont ce qui fera la différence entre votre voleur et un autre voleur.

En savoir plus sur l'auteur

Riku

Riku

Fan invétéré de Guild Wars et futur maître du monde

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Lila@p, a écrit 13/08/2012 à 00h35 :

    Je me demander si les effets de furtifs marchent sur les attaques a l'arc ainsi que le poison?
  • Vices, a écrit 13/05/2012 à 12h09 :

    Il me semble que la section "Gameplay et orientation des armes" dans la partie 1 est erronée, ça ressemble plus au Nécromant :p
  • [M]Riku, a écrit 02/05/2012 à 15h23 :

    Pour ce qui est des compétences en mode furtif, elles seront rajoutées lors de la prochaine màj du guide, tout comme l'erreur sur les attaques critiques qui sera corrigée. Merci de vos commentaires, je travaille dessus, mais sachez que les guides sont fait sur une ancienne version de la bêta et donc il peut y avoir des erreurs suite à la bêta de ce week-end.
  • SlayerSLittleBoxer, a écrit 02/05/2012 à 14h12 :

    et pour l'aptitude attaques critiques c'est pas 10 robu mais 10 preci
  • metalmp3, a écrit 02/05/2012 à 13h51 :

    Oubli assez important dans le guide : les compétences spéciales qui ne s'activent que lorsqu'on est en furtif à la place de la première compétence. (backstab/surprise shot/etc).
  • tinyspit, a écrit 30/04/2012 à 21h33 :

    il manque l'épée/dague...

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