Guild Wars 2 : Le mode World vs World
Preview du mode World vs World d'ArenaNet
19/02/2012 à 16:03 - PvP -
7 commentaires

Aujourd’hui Mike Ferguson, designer chez ArenaNet, nous en dit plus concernant le nouveau mode de jeu (en PvP) qui sera disponible à la sortie de Guild Wars 2 : le Monde contre Monde (plus communément appelé WvW).
Guild Wars 2 sur World vs World (Traduction - Source)
Guerre de tranchées à grande échelle
Depuis les premiers jours de développement, nous savions que nous voulions inclure dans Guild Wars 2 du PvP à grande échelle, mais comment organiser cela ? Nous souhaitions tout de suite que trois équipes combattent l’une contre l’autre à travers de gigantesques cartes dans les « Brumes » (notre champ de guerre monde contre monde) et que chaque équipe serait composée de joueurs venant d’un même serveur.
Il faudra capturer des objectifs sur le champ de bataille, comme des points de contrôle ou des tours, par la suite des fortifications qui permettront de résister aux attaques des autres joueurs.
Ces cartes seront les plus grandes que nous puissions créer dans Guild Wars 2 (pour le moment nous ne connaissons seulement que deux cartes : Borderlands et Eternal Battleground).
Chaque objectif sur une carte fera gagner des points pour l’équipe que les captures. Nous compterons la totalité des points obtenus par serveur et nous l’ajouterons à leur « Score de Guerre », ce dernier contenant l’accumulation des points obtenus à travers deux semaines de guerre.
Des objectifs qui valent la peine d’être disputés
Vous combattrez à travers d’anciennes ruines à l’assaut d’un bâtiment ennemi au-dessus de décombres, tenterez de monter au sommet d’une montagne surplombant un village, ou encore testerez l’infiltration aquatique avec vos talents afin d’attaquer un château sur une île au milieu d’un lac grouillant d’hostiles Kraits (épique non ?).
Prendre une position n’est pas chose facile. De rudes PNJ garderont chaque point, ceux-ci étant entourés d’énormes murs. Vous allez devoir vous frayer un chemin à travers de robustes portes avant même d’avoir une chance d’essayer de tuer le Seigneur qui protège cette position.
Les plus petits objectifs principaux dans ces Monde contre Monde sont les camps de ressources, comme des carrières ou des points d’enregistrement. Moins lourdement protégés que les positions et les tours, les champs de ressources ont une petite unité de gardes, mais n’ont pas de murs ou de portes, ce qui les désigne comme une proie facile pour les hordes de joueurs déterminés à en découdre.
Armes de guerre
- Trébuchets : Précédemment j’ai décrie à quel degré les points de contrôle et les tours étaient extrêmement bien protégés – comment passer à travers dans ce cas ? Utiliser la puissance de feu et la longue portée des trébuchets ! Protégez-les !
- Chars à flèches : Ce lanceur de projectiles mortel est efficace à petite portée et peu aisément tuer vos ennemis, cependant ils sont inefficaces contre les murs et les portes.
- Catapultes : Un bon choix pour détruire les murs et les portes, les catapultes touchent de plus grandes zones que les chars à flèches, ils peuvent donc être utiles contre des groupes d’ennemis.
- Balistes : Ces armes de siège balancent des énormes boulets qui peuvent traverser leur cible, faisant de gros dégâts aux joueurs, portes ainsi qu’aux murs.
- Golems de Siège : Avez-vous besoin de détruire une porte? Mes amis, vous aurez besoin d’un golem de siège. C’est vrai : dans les Monde contre Monde, créer votre propre Golem asura, un robot destructeur qui dévastera tout pour vous, est plus qu’appréciable. Vous aurez besoin de mobiliser beaucoup de pouvoirs pour créer quelque chose d’aussi fantastique ce qui implique donc que les golems ne se créeront pas facilement. Ils n’ont pas tellement d’attaques à distance, mais à partir du moment où le golem atteindra une porte, cette dernière a du souci à se faire.
Afin de construite une arme de siège, vous allez avoir besoin de sorts vous permettant de créer un site de construction (ces sorts se chargeront automatiquement lorsque vous en aurez l’occasion et surtout le besoin).
Avec un site de siège sur la carte, les joueurs devront apporter de nombreuses fournitures afin de construire leurs armes. Tous les membres d’une équipe pourront aider à la construction en apportant leurs propres composants sur le site.
Le prix des améliorations
Les améliorations pour les défenses des points de contrôle rendront ces dernières plus dures à détruire. Vous payerez le prix de l’amélioration directement et ensuite des PNJs récolteront les composants nécessaires à la création de l’amélioration. Seuls les travailleurs seront capables d’utiliser les ressources pour l’amélioration et lorsque le nombre de composants nécessaires sera atteint c’est seulement à ce moment que l’amélioration prendra effet.
Les améliorations personnelles affecteront les PNJs présents sur l’objectif, permettant d’augmenter le nombre de gardes ou d’améliorer le niveau de ces derniers. Il y a un temps d’activation pour que l’amélioration soit effective.
Gagner les cœurs et les esprits
Vous pouvez toujours essayer de convaincre les habitants des Brumes afin qu’ils se joignent à votre cause et combattent à vos côtés. Par exemple, vous pourrez aider un groupe d’ogres en protégeant leur camp contre l’assaut d’harpies.
Les Orbes de Pouvoir
Les joueurs combattront aussi pour des artefacts appelés “Orbes de Pouvoir” lors de leurs aventures dans les Brumes. Chaque carte des Borderlands a un seul et unique Orbe de Pouvoir que les joueurs peuvent capturer et placer sur « l’Altar de Pouvoir » afin d’obtenir un boost pour les coéquipiers qui combattent dans les Brumes. Ces Pouvoirs d’Altar sont valables dans chaque point de contrôle dans les Borderlands.
Bataille pour tous les niveaux
Nous voulions faire des Monde contre Monde quelque chose d’amusant et facile d’accès donc il n’y a pas de niveau prérequis – vous pouvez rejoindre une bataille avec votre personnage PvE, sans vous préoccuper de votre niveau (ex : un niveau 16 atteindra le niveau 80 dès sa rentrée dans le champ de bataille et sera redescendu au niveau 16 dès la fin de ce dernier).
Plus encore, vous continuerez de gagner de l’expérience et de nouveaux équipements en jouant dans les Brumes. Les joueurs que vous tuerez vous donneront des butins tout comme les monstres du mode PvE.
Gagner pour son serveur
Les gros groupes de joueurs peuvent uniquement protéger beaucoup de zones en une seule fois, même si le record de votre monde (serveur) sera basé sur le nombre de points de contrôle que vous aurez, arpenter le champ de bataille avec un gros groupe ne sera pas une meilleure solution que de se diviser en petits groupes qui couvriront une zone plus large.
Jusqu’à ce que l’on se rencontre sur le champ de bataille…
Nous voulons tout simplement créer le plus grand combat PvP jamais fait et c’est notre but ultime depuis le premier jour.
À la revoyure dans les Brumes !
Mike Ferguson
Que de folies en perspective, l’équipe de développement de Guild Wars 2 l’annonce comme une révolution dans le monde du joueur contre joueur et cela semble être bien parti.
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