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Hearthstone : Heroes of Warcraft [Guide], le 19/07/2014 14:58:13

Druide légendaire

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Sommaire

Retrouvez notre deck pour la classe Druide en mode classé, de niveau de jeu Légendaire sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.

Tandis que le Druide Ramp de Gaara se répand sur le Ladder, Adelscott propose une variante affectueusement surnommé « Ramp bizarre » par ses confrère de la TCG, intégrant Malygos, l’aspect de la magie, et son incontestable +5 aux dégâts des sorts. Alors, avant de découvrir (ou re-découvrir) la version de Gaara, vainqueur de la DreamHack, jetez un œil à la liste d’Adelscott.

 

Le ramp Masticot d’Adelscott

 

 

Druide Ramp by Gaara

     
Type de Deck : Ramp Créatures : 17 Sorts : 13
     
1 Chasseur de gros gibier 2 Innervation
2 Gardien du bosquet 2 Colère
1 Yéti noroît 2 Croissance sauvage
2 Druide la Griffe 2 Marque du fauve
2 Manipulateur-sans-visage 1 Toucher guérisseur
1 Le Chevalier Noir 2 Balayage
1 Marche-soleil 1 Météores
1 Sylvanas Coursevent 1 Nourrir
2 Ancien de la guerre
2 Ancien du savoir
1 Cénarius

Coût : 8 420


Poussières des arcanes

 

 

 

Composition du deck

 

Le deck Druide est très apprécié des joueurs aimant le style de jeu Ramp, ce style particulier est de pouvoir avancer très vite dans la partie et surtout plus rapidement que son adversaire. Pour cela il faut des cartes pouvant nous permettre de jouer de grosses cartes tôt dans la partie et pour cela le Druide est une classe parfaite. Les cartes Croissance Sauvage et Innervation sont les pièces maîtresses d’un deck Ramp Druide, ce seront ces deux cartes qui vous permettront de prendre l’avantage sur vos adversaires en cumulant des cristaux rapidement et ainsi jouer des serviteurs comme les Ancien de la guerre ou les Ancien du savoir beaucoup plus tôt que prévu.

Regardons et détaillons maintenant l’ensemble du deck.

 

- Chasseur de gros gibier : Ce serviteur n’aura qu’un seul but : être une réponse à une grosse créature adverse comme Ragnaros par exemple. Il sera très apprécié également dans un match up contre Demoniste Handlock qui joue presque tous les géants 8/8. On peut voir ce serviteur comme un sort ajouter à une créature.

- Gardien du bosquet : Le Gardien du bosquet est une obligation dans tous les decks druide tellement sa polyvalence le rend indispensable. Son silence permettra de neutraliser une capacité trop ennuyante ou bien de passer à travers une provocation, de plus le choix d’infliger 2 points de dégâts sera plus judicieux pour tuer une petite créature ou bien compléter les dommages manquant lors d’un échange avec un gros serviteur (peut également être utilisé sur le héros adverse).

- Yéti noroît : Serviteur avec un ratio coût/puissance très avantageux, ses 5 points de vie lui offrent une solidité très appréciée des joueurs, de plus il pourra être combiné avec le sort Marque du fauve pour offrir une provocation très ennuyante pour l’adversaire pour un coût peu élevé.

- Druide de la griffe : Dans le même genre que le Gardien du bosquet, très bonne polyvalence en offrant une bonne défense avec la provocation ou bien une présence agressive avec la charge, la possibilité de choix est très avantageuse dans Hearthstone elle permet de répondre à plusieurs situations et ainsi offrir plus de solutions. Bonne combinaison avec l’Innervation pour le voir arriver tour 3 voir tour 2 si l’on possède la pièce.

- Manipulateur sans-visage : Le manipulateur est un serviteur très intéressant et fun à jouer, il permet de copier n’importe quel serviteur allié ou ennemi, il peut copier également les serviteurs qui ont reçu des buffs. Il pourrait être utilisé sur nos serviteurs comme les Ancien de la guerre ou bien Sylvanas Coursevent pour offrir un contrôle mental supplémentaire. La copie de serviteur adverse peut s’avérer être des solutions supplémentaires pour se sortir de mauvais pas : gérer un Ragnaros en le copiant par exemple ou bien une Ysera.

- Le Chevalier noir : L’une des 3 légendaires de ce deck, le Chevalier noir permettra de one-shot une provocation ennuyante comme les Marche-soleil très à la mode en ce moment, c’est un bon contre à Tirion lors d’un affrontement face à un paladin. Il pourra faire la différence lors de matchs miroirs Druide étant donné que le druide possède beaucoup de serviteurs avec la provocation.

- Marche-Soleil : Un serviteur très solide lorsque ce dernier n’est pas la cible d’un silence, en l’absence de silence il encaissera sans difficulté deux attaques adverses avec une bonne riposte. Bonne combinaison avec la Marque du fauve ce qui le rendra plus solide et difficile à gérer pour l’adversaire.

- Sylvanas Cousevent : Seconde légendaire de ce deck, Sylvanas est un genre de poison et un casse-tête pour l’adversaire, car si ce dernier n’a pas de quoi la silence ou bien la transformer (Maléfice et Polymorphe) il exposera ses serviteurs à un contrôle mental. D’autant plus que vous pourrez utiliser le Manipulateur sans-visage pour copier Sylvanas afin de mettre encore plus de pression sur la table.

- Ancien de la guerre : L’Ancien de la guerre est un monstre de solidité ou de puissance en fonction de votre choix lors de son utilisation. Son coût élevé peut être largement réduit grâce aux Innervation ou bien être amorti par les Croissance sauvage pour le jouer quelques tours plus tôt et poser un sérieux problème à votre adversaire.

- Ancien du savoir : Le choix offert par l’Ancien du savoir est purement utilitaire et important. La possibilité qu’il nous offre de pouvoir piocher 2 cartes est non-négligeable étant donné que l’on avancera dans notre jeu plus rapidement et disposer de solutions supplémentaires avant notre adversaire. De plus on pourra très bien choisir de se soigner si l’on affronte un deck très agressif ou bien si nous nous retrouvons dans une situation délicate. L’Ancien du savoir est une carte qui peut totalement inverser une partie si elle est utilisée au bon moment.

- Cénarius : Troisième et dernière légendaire du deck, Cénarius est présente dans presque tous les decks Druide, car le choix qu’il offre permet encore une fois polyvalence non négligeable. Le premier choix est une option agressive qui sera utilisé pour rush les points de vie adverse afin de terminer une partie. La seconde quant à elle sera défensive afin d’encaisser un assaut adverse pour survivre et tenter de renverser une partie derrière.

 

Les sorts :

- Innervation : Certainement le sort le plus puissant du Druide. La possibilité d’avancer de 2 tours dans une partie est un avantage énorme. Vous pouvez vous retrouver à jouer un Yéti tour 2 ou bien un Druide de la Griffe tour 3.. Pour l’adverse devoir gérer d’aussi grosse créature à ce moment la est très compliqué et il va devoir utiliser pas mal de cartes pour s’en débarrasser donc le carte avantage à de grandes chances de vous être favorable.

- Colère : Un bon sort de contrôle avec une possibilité de choix qui peut nous faire avancer dans notre jeu grâce à la pioche ou bien de faire plus mal pour tuer une créature gênante.

- Croissance Sauvage : La croissance est typiquement un sort de style Ramp, son utilisation vous offrira un tour d’avance en terme de cristaux sur votre adversaire et avancer d’un tour la venu de carte plus puissante. N’oubliez pas qu’en fin de partie, elle vous permettre de piocher via l’Excès de mana.

- Marque du fauve : Un sort de buff très intéressant dans l’optique de se défendre, peut avoir une très bonne utilité sur des serviteurs comme le Yéti noroît ou le Gardien du bosquet.

- Toucher guérisseur : Un sort de soin peut vous sauver la vie lors d’une partie accrochée, le Toucher guérisseur pourra également être utilisé sur l’un de vos serviteurs afin de sauver ce dernier d’une mort horrible.

- Balayage : Le sort indispensable de la classe Druide, le Balayage sera très important lors d’affrontement contre des decks très agressif comme Zoo ou bien Chasseur. Il pourra également servir d’exécution sur le héros adverse pour terminer une partie.

- Nourrir : est un sort exclusivement utilitaire, le choix est simple soit vous piochez 3 cartes et avancer considérablement dans vôtre jeu, soit vous prenez 2 cristaux de mana supplémentaires pour pouvoir jouer vos grosses cartes bien plus tôt que prévu dans la partie.

- Météores : Ce sort est très apprécié par Gaara, le choix apporté par ce sort est très intéressant et offre une seconde solution pour nettoyer une table autre que le Balayage. De plus il pourra tout aussi bien servir à éliminer un serviteur avec beaucoup d’endurance.

 

 

Avantages

 

- Deck très solide au niveau des serviteurs.

- Beaucoup de moteurs de pioche.

- Avance très rapidement dans la partie avec les gains de cristaux de mana.

- Du contrôle pour avoir de la réponse aux cartes adverses.

 

 

Inconvénients

 

- Très dépendant de son accélération.

- Début de partie très faible en soit.

 

Si vous souhaitez plus d'informations sur Naxxramas et les cartes obtenues avec cette aventure, rendez-vous sur notre guide Naxxramas.

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En savoir plus sur l'auteur

Night

Night

Streameur pour le LivePlay.TCG & Rédacteur sur l'univers des Jeux de cartes.
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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Tgaud, a écrit 20/07/2014 à 13h08 :

    Je suis d'accord avec les commentaire plus bas.
    On choisit pas les mêmes cartes face à un mage que face à un pretre.

    par exemple une carte 2/1 contre un mage, sert à rien à cause de son pouvoir.
    De la même maniere, contre un pretre, il faut privilegier une forte attaque,
    donc des 3/2, sinon il se soigne.

    c'est plus de boulot, mais cest aussi ça qu'on cherche dans un guide.
  • abelamos, a écrit 20/07/2014 à 12h03 :

    très favorable sur zoo .. je trouve pas. Le temps de faire une bonne sortie, tu te prend une sacrée rouste
  • dragoonkain, a écrit 17/06/2014 à 15h49 :

    drood control il y a plus que 30 cartes ....
  • NightMGTV, a écrit 02/05/2014 à 02h06 :

    Mais si tu avais suivi le guide tu aurais compris qu'il n'existe qu'une seule optique pour Druide Token et tu l'as décrites : « burst le héro adverse ». Ca change sur aucun héros après la gestion du board ou non, comment, pourquoi, elle vient de toi. Un guide est sensé t'aiguiller et te dire ce que tu dois redouter, pas jouer à ta place. :)
  • NightMGTV, a écrit 02/05/2014 à 02h03 :

    @SamSnow : Et je viendrais te tenir les cartes aussi. <3
  • SamSnow, a écrit 01/05/2014 à 19h05 :

    Je suis déçu par le guide, petite explication pour l'auteur :
    Le guide n'explique pas ce qu'il faut mulligan pour la main de départ en fonction des match-ups c'est ce qui est le plus utile après la decklist (les effets des cartes merci mais on les connaît).

    Pareil pour les match-ups c'est dommage de décrire uniquement les points forts des decks d'en face ce dont on a besoin c'est de savoir quelles sont les meilleures options pour remporter le match (miser sur l'early ou sur le late, burst le héro adverse, stratégie de mulligan spéciale, etc).

    Du coup j'ai testé ce deck mais les résultats sont plutôt décevant et s'il n'est pas complété je vais avoir besoin d'un autre guide!
    Amic'
  • Asheryth, a écrit 29/04/2014 à 11h42 :

    @Xarcan ; En effet petite erreur sur le screen mais c'est bien Météore qu'il utilise. On va changer ça =).
  • Xarcan, a écrit 29/04/2014 à 10h04 :

    Il y a une erreure, c'est pas le sort "météor" mais "feu stellaire" qui est dans la liste.
  • Khalt, a écrit 09/02/2014 à 23h49 :

    Merci pour ce tuto très instructif!!
    Par contre j'ai une question, pour ce deck il ne me manque qu'un légendaire (Thalnos) et j'ai justement la possibilité de le craft, mais je me pose la question si je dois réellement le faire... Je suis tombé plusieurs fois sur des joueurs ayant Cairn et j'ai eu tout le mal du monde a le gérer sachant qu'il le sort tour 6, et sachant qu'a ce stade la, on commence à peine à sortir la tete de l'eau contre un jeu aggro. Ne devrais-je pas pas crafter Cairn plutôt vue qu'il est un peu plus multifonctions alors que Thalnos s'utilise quasi uniquement couplé avec balayage et pour peu que Thalnos tarde un peu à sortir bha elle sera du coup inutile alors que Cairn même en late reste assez correct.
    Merci!
  • DaSeagull, a écrit 25/01/2014 à 23h37 :

    Moi ca me gonfle de ne rencontrer autour du niveau 10 QUE des druides ou presque full épiques/légendaires, réplique quasi exactes de ce deck qui effectivement est très fort, mais extrèmement cher, ce qui visiblement ne gène pas grand monde, faudrait mettre les boosters un peu plus cher (un joli exemple ci dessous)....Où est l'intérêt de copier des decks de ce niveau et pas passer le niveau 10 pour autant?
    Autant créer un bot qui reprend les decks pros et nous permettre de jouer contre?

    Créez vos propres deck, utilisez votre cervelle
  • playpit, a écrit 16/01/2014 à 01h41 :

    Bonjour.
    Alors déjà, j'aimerais remercier l'auteur de ce formidable deck. J'ai quasi toutes les cartes ci-dessus à part Lardeur et le Mage de sang. Depuis quelques jours, je n'arriver pas à me faire des decks correct et je stagner level 16 18. Depuis que j'utilise ce deck, je suis monter à 12 en quelques parties. Mes seuls défaites sont contre des démos...
    J'ai remplacer le mage de sang par le géomancien kobold qui me permet de me faire un bon balayage.
    J'ai remplacer Lardeur par Nat paggle. Et l'efficacité de cette carte prends son sens quand l'adversaire n'a rien sur le board car qu'est ce qu'il peuvent utiliser comme carte pour me le tuer ! J'ai en plus une chance de piocher donc je suis vraiment fan de cette carte. Je préfère qu'il utilise leurs sorts pour me tuer mon Nat que pour me tuer mon Ragna^^
    En tout cas encore merci, je sens que les premières places se rapprochent ! :)
  • Zineh, a écrit 09/01/2014 à 22h02 :

    Je me demande quelle peut être la réponse efficace à ce deck.
    Le voleur se débrouille bien si il arrive à faire son pain dans les 7 premiers tours de jeu et que le druide a vraiment une mauvaise pioche niveau soin.
    Mais même à part ça, la polivalence de ce deck fait frémir.
    Un démoniste ou un paladin orientés late pourraient peut être faire l'affaire. Dans le genre, Kripparian a un deck paladin vraiment insane.
    Je suis curieux de voir comment la méta va évoluer pour répondre à ça
  • kili01, a écrit 07/01/2014 à 19h06 :

    Les vrai counter reste pretre et demo controle je pense
  • Xarcan, a écrit 07/01/2014 à 15h59 :

    A place de Lardeur sûrement, mais Ysera est relativement indispensable pour sur-dominer le late game.
    Le deck a des faiblesses (heureusement), mais une très grande majorité des decks Contrôle sont dominés par les Démo rush.
    Et de toute façon, un démo qui a un très bon start, est un démo très très difficilement arétable...
  • Bestmarmotte, a écrit 07/01/2014 à 13h16 :

    @Swisscom : oui tu peux rajouter deux météores, à la place de Lardeur et d'Ysera.

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