Devenir maître dans le pillage

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06/05/2010 à 23:33 - Guides -  0 commentaires

Préambule

Lorsqu'on se penche sur les mécanismes du jeu, on peut mettre en place des stratégies un peu tordues qui vont déconcerter ses adversaires.
Tout d'abord il faut connaitre les ratios importants dans une bataille. En effet, le rapport de puissance entre 2 armées peut déboucher sur les cas de figure suivants :
- Une bataille, si le rapport de puissance entre les 2 armées est > à 0.23 (autrement dit si l'attaquant a 230 000 ou + face à une armée d'une puissance de 1 000 000)
- Un repli stratégique : refus de combattre, pas de pertes, si le ratio est compris entre 0.2 et 0.23
- Une blessure de l'attaquant (dont la durée est variable-aléatoire entre 3h et 24h - plus souvent 24 que 3-) si le ratio est compris entre 0.06 et 0.2. A noter : aucune perte de troupes dans ce cas.
- Une capture de l'attaquant : le héros et ses troupes sont transférés dans la prison de la ville de départ du défenseur si le ratio est < à 0.06


En cas de siège, il faut 50% de la puissance contenue dans la ville assiégée pour que le siège se pose, sinon le siège échoue. Les blessures et captures sont au mêmes niveaux que les combats.

 

Il faut toujours garder en mémoire que lorsque l'on est en défense, on ne peut pas se faire capturer / blesser de héros. On est en défense dans les cas suivants :

- Halte attaquée
- Défense de ville
- Défense contre pillage (héros en patrouille)Un héros capturé
- Son siège se fait attaquer
On est en attaque lorsqu'on :
- attaque une ville
- lance un pillage sur une ville
- attaque une halte


Mais aussi et c'est bien moins évident :
- tente d'attaquer un siège (depuis l'intérieur de la ville assiégée ou depuis l'extérieur)
- se déplace vers une de ses villes et qu'entre temps un siège est posé sur cette ville.

 

Les pillages

zone principale et annexe

Source de profit très importante et rapide, les pillages doivent être gérés méthodiquement pour être effectifs.
Tout d'abord il faut comprendre comment ils fonctionnent. On pille une zone à 100% et 4 autres adjacentes à 20%.

On pille une quantité de ressources en fonction de 3 critères : la puissance de l'armée qui pille, qui est cappée à 250 000 (qu'on ait 250 000 ou 99 000 000 de troupes, on pille la même quantité), le niveau de la mine visée, et le type de défense dans la zone (forts).

La puissance de l'armée détermine le nombre d'heures de production de la mine qui sera pillée. Par exemple si la cible est une mine d'or qui produit 24 000 ors par jour, venir avec 250 000 de troupes va permettre de récupérer une base de 24 h de production soit... 24 000 pièces d'or. Venir avec 125 000 va permettre de récupérer 12h de production de la mine, soit 12 000 dans notre cas.

 

A noter que le talent de la branche barbare permet de pouvoir piller au max avec moins de 250 000, mais c'est très rapidement inutile tant la domination croît vite. Je déconseille vraiment de mettre des points dans ce talent.

 

Il n'y a donc qu'une seule raison de venir avec plus de 250 000 de troupes sur un pillage : le propriétaire des mines défend avec une belle armée. Dans tous les autres cas, c'est dangereux d'envoyer plus car on peut perdre beaucoup de troupes (cf. les défenses anti pillages). Si vous avez 500 000 de troupes, mieux vaut donc faire 2 pillages simultanés qu'un seul avec 500 000 (si la situation le permet).

 

Une fois la mine pillée, elle ne va plus produire pour une durée égale à la valeur du pillage. Avec 250 000 ou plus, la mine ne produit donc plus durant 24h. Il ne sert à rien ne retourner la piller avant ce laps de temps sinon, on pillera moins voire aucune ressource. Dans la réalité, si le pillage suivant arrive au bout de 22-23h, on récupèrera la quasi-totalité du pillage maximum. Ca évite de devoir lancer les pillages pile à l'heure chaque jour sous peine de voir le pillage gâché.

 

A noter : une mine en cours de perfectionnement, étant donné qu'elle ne produit pas, ne donne aucune ressource si elle est pillée (message : la mine est actuellement en travaux...)

 

Les défenses anti-pillages

Votre voisin a pris la mauvaise habitude de venir se servir directement dans vos mines. Que faire pour le dissuader ou lui infliger des pertes ?

Le jeteur de sort en patrouille

C'est la stratégie la plus simple et la moins coûteuse. Utilisez un héros avec beaucoup enpatrouille magie, de préférence magie des ténèbres. Mettez-lui des troupes composées de tous petits stacks (genre 1 ou 2 t1). Faites lui lancer les sorts aux rounds 1 et 2 (idéalement peste / fléau et maladie qui sont des sorts qui font des dégats à tous les packs, ce qui évite de tomber avec ses sorts sur des packs de 1 unité, les rendant ineffectifs). De cette façon vous perdrez 2 unités de base et votre adversaire, pour peu qu'il ait envoyé bien trop de petites troupes, pourra perdre largement plus que ce qu'il gagnera via le pillage. Faire perdre 30 000 or à l'attaquant par ce biais est fréquent.

 

Les forts

A partir du moment où un desles forts héros est chevalier, il a la possibilité de construire des forts sur des cases nettoyées. Ceux-ci sont très utiles pour 2 raisons : si vous ne pouvez contrer le pillage, chaque fort va réduire le montant pillé et l'économie réalisée est instantanément transférée sur le montant d'or de la ville. Ca permet de récupérer des liquidités et de recruter, transférer, construire. Deuxième raison : les bonus en défense qui se cumulent et donnent au héros en patrouille un avantage conséquent.

 

Le héros en patrouille avec des troupes

Cette stratégie vise à faire échouer le pillage par une défaite de l'attaquant lors du combat contre la patrouille. Sachant que dans la plupart des cas vous ne connaitrez pas la composition et l'ordre des troupes qui vont vous piller, il va falloir avoir de l'intuition. Soit un scout des troupes pendant la nuit , soit une 1ère défense avec juste 2 unités pour avoir un rapport de combat et l'ordre des troupes habituellement utilisé, ou soit encore une armée tellement grosse qu'elle conduira à une des conditions de non combat citée en préambule : blessure, capture, repli. Dans tous les cas, cela suppose que votre adversaire fait des pillages avec une telle routine qu'il est facilement déchiffrable.


Les stratégies anti défense de pillage

La vidéo 4 est faite pour illustrer les deux principales stratégies : ne la manquez pas !

 

Bon pillages ou défenses à tous ;)

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