Heroes Kingdoms [Guide], le 09/02/2010 19:10:00
Présentation : M&M Heroes Kingdoms
0Qui n'a jamais entendu parler de la saga Might & Magic ? D'abord RPG innovant puis série de jeu de gestion à succès avec les Heroes, Ubisoft étend maintenant le titre au jeu massivement multijoueur sur navigateur. Nous vous proposons ici une présentation générale afin que vous jugiez par vous même de la qualité du jeu !
Introduction
Une des tendances à la mode est le jeu multi-joueurs, Joueur contre Joueur, sur navigateur internet, c'est-à-dire un jeu où il n'y a rien à installer sur son PC et... Auquel on peut jouer du bureau si son proxy n'est pas trop sélectif ! Ce type de jeu vise donc d'une part les travailleurs, ces anciens joueurs qui ont grandi et qui doivent désormais consacrer un peu moins de temps au jeu, mais aussi les fans de jeux à communautés de joueurs passionnés de combats et de stratégies. Dans ce créneau, on trouve plusieurs sous-catégories. Celle qui nous intéresse aujourd'hui est celle des jeux de gestion de ressources / guerres dans laquelle Ubisoft s'est déjà brillamment illustré avec la série Heroes of Might & Magic TM. C'est donc dans la continuité que ce nouvel opus s'inscrit en passant du jeu tour par tour, au jeu internet en temps réel.

Des prédécesseurs à succès
Il ne s'agit pas là des premiers à mettre en place ce type de jeu sur navigateur. Des titres comme Ogame, Exile, Travian, pour n'en citer que quelques uns des plus connus ont bien représenté le genre. Cependant, ceux qui ont joué à ces jeux savent à quel point ils sont chronophages et nécessitent une présence permanente près du PC si l'on ne veut pas retrouver son royaume en ruine à sa prochaine connexion. C'est en se servant des retours des joueurs qu'Ubi a défini ses bases et celles-ci sont une grande évolution, surtout pour ceux qui veulent garder une vie sociale.
Les grands principes
Les joueurs choisissent une des 4 races disponibles offrant chacune des attraits légèrement différents et reçoivent une cité située sur une très grande carte sans bord. Ils devront développer leur cité et les mines de ressources environnantes, détruire les meutes de monstres qui peuplent les abords des cités, construire de nouvelles cités, gagner en puissance, faire de la diplomatie avec leurs voisins (alliances, partenariats, pillages, batailles, sièges) pour finalement se diriger vers un objectif de victoire qui sera différent à chaque campagne ! (une campagne dure environ 6 mois). Chaque action est basée sur un coût en ressources en en temps IRL, allant en gros de instantané à 2 semaines pour donner une fourchette, la plupart durant tout au plus quelques heures.

La magnificence d'une cité Havre
Les points forts
Pour ceux qui ne connaissent pas ce type de jeu :
- Jeu de stratégie très intéressant, passionnant en pvp
- Ne demande pas trop de temps (environ 1h par jour en période normale, plus en temps de guerre)
- Jeu gratuit dans sa version de base
- Possibilité de jouer en casual, tout en étant très utile au groupe
- Système de « clés amies » pour commencer à côté de ses amis.
- Très bon tutoriel intégré.
- Système de « sitting » intégré : vous êtes absent, vous pouvez demander à un ami de votre alliance de cogérer votre compte sans avoir besoin de communiquer vos logins.

Les espions ont fait un bon travail : cette ville est bien protégée.
Pour ceux qui connaissent :
- Pas d'actions PvP / mouvements de troupes possibles entre 23h et 9h du matin. C'est la garantie de pouvoir dormir tranquille sans la peur de voir tout ce qu'on a fait détruit au réveil.
- Système d'hérédité d'une saison sur l'autre : vos actions ne sont jamais vraiment perdues.
- Système d'alliance antizerg : les alliances ont une taille limitée qui permet d'éviter les super structures qui écrasent tout. De même, chaque joueur ne peut contrôler qu'un nombre défini de cités, ce qui évite les super- joueurs, intouchables.
- Défense beaucoup plus facile que l'attaque : cela évite de se faire rouler dessus et oblige les attaquants à développer une bonne stratégie.

A l'attaque !
Les points faibles
Et bien, comme la plupart des jeux intéressants, M&M HK est addictif. Même s'il demande peu de temps (comparé aux MMORPG par exemple), on y reste à flâner, à regarder les autres, à discuter, le temps que les échéances des actions que l'on a lancées se terminent. Lorsque les guerres arrivent, on passe du temps à peaufiner ses stratégies, à réfléchir à ce que l'adversaire a pensé et fait, à exulter ou à pleurer devant les rapports de combat.
C'est également parfois long : 6 jours pour qu'un siège défendu se termine, c'est interminable. Mais c'est aussi ce qui fait que l'on a une chance de se défendre. On s'y fait avec le temps.

Ce siège n'est pas prêt d'être fini.
Comme tous les jeux gratuits sur internet, il est impensable d'envisager de gagner sans prendre d'abonnement. Celui-ci d'un montant avoisinant les 5 € par mois selon les formules permet de dépasser le nombre de villes et de héros que la version de base offre. Cependant tous les membres n'ont pas besoin d'être abonnés pour espérer gagner : avoir la base est déjà d'une grande aide pour toute l'alliance. Et c'est ce qui rend ce jeu si agréable : pas besoin d'être 50 hard-gamers pour s'amuser, pas besoin de passer en mode « no life » pour gagner ne serait-ce que des batailles.
Conclusion
M&MHK ou HK pour les intimes, a ce petit quelque chose que WoWTM a eu aussi à sa sortie : une prise en compte des critiques faites par les pionniers du genre pour rendre le jeu plus intéressant, plus stratégique, plus social. On y vient, attiré par la renommée de la série, on y reste pour le plaisir qu'il procure. Si vous avez aimé les jeux du type Civilization TM, Heroes of Might & Magic voire même Warcraft 3TM, venez découvrir MMHK, vous ne le regretterez pas.
Rendez vous sur le site officiel !
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