Rusher les quêtes des larmes

17/11/2010 à 11:12 - Guides -  0 commentaires

La guerre des larmes va commencer sur votre serveur ? Voici quelques conseils pour optimiser votre démarrage et prendre une bonne avance sur les autres alliances. Le maître mot de cette optimisation est : préparation.

Avant la guerre

Vous devez garder en mémoire comment fonctionnent les différentes quêtes et quelles vont être les ressources nécessaires :

- quête du portail : vous devez avoir un heros lvl 35 (minimum !), une guilde de mage lvl 5 dans une cité pour pouvoir en lancer la construction (environ 4j). Temps pour obtenir une larme : 1 mois minimum

- quête du four : vous devez construire un four très très cher en ressources communes, puis fondre des ressources rares à tour de rôle. 4 entrepots doivent être construits dans la ville du four. Temps pour obtenir une larme : 1 mois minimum

- quête de l'obélisque : vous devez construire un cartographe, lancer une expédition, coloniser une zone située dans les 10 cases de votre cartographe, trouver l'obélisque, construire une guilde de mage lvl 3, déchiffrer l'obélisque, coloniser la nouvelle zone indiquée qui sera en bordure de votre zone frontalière. Temps minimum pour obtenir une larme : 10 jours (la chance joue un role important).

En gros, on voit qu'on peut trouver 2 ou 3 larmes avec le cartographe le temps qu'on en trouve une avec les autres quêtes. C'est donc la-dessus que vous allez devoir concentrer vos efforts si vous voulez être les plus performants.

Que préparer ?

- tous les membres doivent lancer la construction d'un cartographe en temps minimum dès le lancement de la guerre. Sachant que tout le monde peut utiliser les coordonnées trouvées, il est essentiel d'en avoir le maximum possible. Pour cela, vous devez avoir les ressources nécessaires

et un héros architecte avec le talent contremaitre à 3.

 

 

Au déclenchement de la guerre

Au lancement de la guerre, lancer la construction de tous les cartographes de votre alliance.

Dès qu'une loc est connue, un des membres avec un slot pour coloniser, les ressources necessaires, un architecte 3, 3 ou 4 héros dispos va lancer la colonisation. A peine arrivé, il va lancer les constructions pour obtenir une guilde des mages lvl 3 dans le temps le plus court possible. Pendant le même temps, tous ses héros vont faire des combats PvE, mines en dernier, pour trouver l'obélisque. Cela peut demander 20 combats !

Dès la guilde de mage lvl 3 finie, lancer le déchiffrage de l'obélisque. Dès la nouvelle loc donnée par l'obélisque connue, un joueur avec de bonnes armées (vu que c'est à la frontière, ca peut être chaud), lance la colonisation. Il va devoir faire le maximum de combats PvE + creuser avec ses autres héros pour trouver la larme. Tous les héros doivent être consacrés à cette tâche !

Une fois la larme trouvée, il devra la ramener dans une ville le plus au centre possible de son alliance et lancer la construction du graal en temps minimum, avec architecte contremaitre lvl 3, ce qui prend 6 jours environ.

Si vous vous y êtes bien pris, vous devriez avoir 2 larmes déjà lorsque la 3ème provenant de quête portail / four ou autre cartographe arrive à terme, et avoir une nette avance sur les autres alliances !

Bonne guerre à tous !

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,