Heroes of the Storm [Actualités], le 10/01/2018 06:29:14

Kramer, Blaze

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Kramer, Flammeur vétéran

 

Le caporal Miles « Kramer » Lewis est arrivé dans Heroes of the Storm avec sa lourde armure blindée et ses deux canons lance-flammes. Inspiré de l'unité Flammeur (ou Firebat en anglais) dans Starcraft, Kramer sera dans le Nexus un guerrier à distance avec une grosse sustain et capable d'infliger de gros dégâts de zone.

 

Présentation de Kramer

Statistiques

Capacités

Talents

Quêtes

Skins

Guide

 

 

PRÉSENTATION DU HÉROS

 

KRAMER

Flammeur vétéran

15 000

750

 

Description :

Kramer est un guerrier à distance dont les spécialités sont de provoquer le combat et d'infliger des dégâts de zone grâce à ses flammes.
 

Histoire :

Le caporal Miles « Kramer » Lewis a toujours été fasciné par le feu, mais ce n'est qu'après avoir rejoint les Rebelles de Raynor qu'il a utilisé sa pyromanie à bon escient. Depuis, il a roulé sa bosse sur pas mal de zones de conflit et n'a jamais manqué d'y réchauffer l'atmosphère.

 

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Présentation des capacités de Kramer

 

STATISTIQUES

Rôle Guerrier à distance
Vie 2 886 (+4% par niveau)
Régénération de vie 6,01 par sec. (+4% par niveau)
Mana 500 (+10 par niveau)
Régénération de mana
3 par sec. (+0,0976 par niveau)
Dommages 57 (+4% par niveau)
Vitesse d’attaque 1

 

 

CAPACITÉS DE KRAMER

A

Flambée

25 pts Mana Capacité de base CD: 4 Secondes
Crache deux jets de flammes qui infligent 83 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis touchés. Enflamme les flaques d'huile.

Z

Flaque d'huile

40 pts Mana Capacité de base CD: 12 Secondes

Répand une flaque d'huile qui dure 5 secondes et ralentit les ennemis de 40%.

Les flaques d'huile s'enflamment pour 2,5 secondes quand Flambée les touche. Les flaques d'huiles enflammées ne ralentissent plus les ennemis, mais leur infligent 18 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0,3 seconde. Tant qu'il se tient dans une flaque enflammée, Kramer récupère 49 (+4% par niveau)points de vie toutes les 0,3 seconde.

Cumule jusqu'à 2 charge.

E

Charge à réaction

50 pts Mana Capacité de base CD: 12 Secondes
Après 0,5 seconde, Kramer charge droit devant lui et inflige 52 (+4% par niveau)points de dégâts au premier héros adverse qu'il percute. La charge étourdit le héros impacté, ainsi que les héros adverses proches pendant 1,25 seconde.

R

Bunker

40 pts Mana Capacité Héroïque CD: 40 Secondes

Au bout de 0,5 seconde, Kramer déploie et occupe un bunker qui dispose de 1305 (+4% par niveau) points de vie. Lui et ses alliés peuvent entrer et sorti du bunker à leur guise et y utiliser un lance-flammes qui inflige 179 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis le long d'une ligne.

À la sortie du bunker, les occupants obtiennent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Le bunker dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit détruit.

R

Combustion

70 pts Mana Capacité Héroïque CD: 80 Secondes

Kramer charge une explosion jusqu'à 2,6 secondes, puis la déclenche autour de lui en ralentissant les ennemis proches de 60% et en leur infligeant 48 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0,5 secondes. La durée du ralentissement et des dégâts augmente selon la durée de la charge et peut aller de 1 à 5 secondes.

Pendant la charge, la vitesse de déplacement de Kramer est réduite de 50%.

D

Mise à feu

50 pts Mana Trait de combat
CD : 12 Secondes

Confère 25 points d'armure et inflige 40 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches toutes les 0,5 seconde pendant 4 secondes.

Chaque héros touchés par Flambée réduit le temps de recharge de Mise à feu de 5 secondes.

 

Bunker (R1) Combustion (R2)
Flambée (A) Flaque d'huile (Z) Charge à réaction (E)

 

TALENTS

Stimulants surrénaux Activation : Augmente la vitesse d'attaque de 100% et la vitesse de déplacement de 25% pendant 5 secondes. CD : 30 secondes.
Stimulants bestiaux Activation : Confère un bouclier capable d'absorber 450 (+4% par niveau) points de dégâts en 5 secondes. CD : 40 secondes.
Stimulants neuraux Activation : Confère 50 points de mana et accélère l'écoulement des temps de recharge de 100% pendant 5 secondes. CD : 40 secondes.
Accélérateur (Trait)

Collecter des globes de régénération réduit le temps de recharge de Mise à feu de 5 secondes.

Quête : collecter 15 globes de régénération.

Récompense : Mise à feu rend insensible pendant 2 secondes.

De l'huile sur le feu (A) Chaque héros adverse touché par Flambée réduit le temps de recharge de Flaque d'huile de 1,5 seconde.
Haute viscosité (Z) Les ennemis se trouvant dans une flaque d'huile au moment où elle est enflammée sont ralentis de 30% pendant 2,5 secondes.
Tache d'huile (Z) Augmente l'étendue de Flaque d'huile de 20% et son effet de ralentissement de 10%.
Pyrofusion (Trait) Toucher un héros adverse avec Mise à feu réduit les dégâts qu'il inflige de 5% pendant 2,5 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.
Torchère (A) Toucher un ennemi avec les deux jets de Flambée inflige 132 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
Quand c'est mort, c'est cuit (Z)

Quête : infliger des dégâts aux héros adverses en enflammant des flaques d'huile à 60 reprises.

Récompense : les dégâts d'inflammation de Flaque d'huile augmentent de 25% et la durée des flammes de 2 secondes.

Gants incinérateurs (Passif) Augmente la zone d'effet des attaques de base de 15% et les dégâts qu'elles infligent aux serviteurs, mercenaires et monstres de 50%. Permet aux attaques de base d'enflammer les flaques d'huile.
Bunker (R)

Au bout de 0,5 seconde, Kramer déploie et occupe un bunker qui dispose de 1300 (+4% par niveau) points de vie. Lui et ses alliés peuvent entrer et sorti du bunker à leur guise et y utiliser un lance-flammes qui inflige 179 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis le long d'une ligne.

À la sortie du bunker, les occupants obtiennent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Le bunker dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit détruit.

Combustion (R)

Kramer charge une explosion jusqu'à 2,6 secondes, puis la déclenche autour de lui en ralentissant les ennemis proches de 60% et en leur infligeant 48 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0,5 secondes. La durée du ralentissement et des dégâts augmente selon la durée de la charge et peut aller de 1 à 5 secondes.

Pendant la charge, la vitesse de déplacement de Kramer est réduite de 50%.

Flammes fatales (A) Chacun des jets de flammes de Flambée réduit la puissance des capacités des héros touchés de 15% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.
Engluement (Z)
La vitesse d'attaque des ennemis se trouvant dans des flaques d'huile est réduite de 40% pendant 2,5 secondes.
Fuite stratégique (E) Charge à réaction laisse des flaques d'huile dans le sillage de Kramer. Si la charge percute un héros adverse, une flaque d'huile supplémentaire se répand à ses pieds.
Bouclier thermique (E) Chaque ennemi touché par Charge à propulsion confère 10 points d'armure pendant 3 secondes et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
Chaud au cœur (Trait) Kramer récupère un montant de points de vie équivalent à 75% des dégâts infligés par Mise à feu.
Blindage Mastodonte (Actif) Activation : Confère 50 points d'armure anti-sort pendant 3 secondes. À l'expiration, confère un bouclier équivalent à 100% des dégâts de capacité réduits par Blindage Mastodonte. CD : 40 secondes.
Blockhaus (R) Les occupants peuvent utiliser Flaque d'huile depuis le bunker toutes les 6 secondes. En outre, le bonus à l'armure à la sortie est augmenté de 25 points et sa durée de 1 seconde.
Bombe humaine (R)
Pendant la charge, Kramer se déplace à sa vitesse normale et les ennemis proches sont ralentis de 60%.
Troisième degré (Passif) Les attaques de base ralentissent les ennemis de 5% et infligent 18 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2,5 secondes. Se cumule jusqu'à 5 fois.

 

 

QUÊTES

Niveau 5
Portrait de héros
Niveau 15
Portrait de héros maître
Niveau 15 Provocation maître
Tous les 5 niveaux
OR: 500
Tous les 10 niveaux
1 coffre adapté au héros

En savoir plus sur l'auteur

BarnY

BarnY

Rédacteur et responsable du portail Heroes of the Storm
Contact : Email - Twitter

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