Heroes of the Storm [Actualités], le 11/11/2017 09:00:15

Xul, Spécialiste au contact

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Guide Xul, Spécialiste au contact

 

Découvrez notre guide rapide pour Xul, un héros tiré de l’univers de Diablo. Choix des talents, gameplay ainsi que ses forces et faiblesses, prenez en main facilement et efficacement ce spécialiste à distance grâce à ce guide Millenium fait par Malganyr.

 

Niveau 1 Niveau 4 Niveau 7 Niveau 10 Niveau 13 Niveau 16 Niveau 20
Entraves
Géôliers Essence de
Trag'Oul
Mages
squelette
Exécuteur
Lance
d'os
Froide
étreinte
  Résumé du rôle et du gameplay

Xul est une véritable moissonneuse batteuse qui sert de frontlane. Son rôle principal est de moissonner les sbires à une vitesse inouïe que peu de héros peuvent égaler. Idéal dans des rotations afin de nettoyer les vagues très rapidement et ainsi catapulter votre équipe en avance d'expérience.

Frappes maudites (Z) et Faux spectrale (A) vous permettent d'attaquer en zone  les sbires, tandis que Animation de squelette (Trait) vous permet de lever une petite armée de squelettes. Ces derniers vont vous vous aider à push, tomber les bâtiments, submerger un ennemi grâce à Geôliers (niv.4) et vous offrir de la sustain avec Essence de Trag'Oul (niv.7).

Xul est également un héros très utile à l'équipe car il peut servir de seconde frontlane en étant plus tanky que la moyenne grâce à Amure d'os (1). Il dispose également d'une sacrée palette de contrôles avec Entraves (niv.1), Prison d'os (E), Mages squelettes (R) et Froide étreinte de la mort (niv.20).

Les contrôles vous permettent également de faire quasi proc en permanence Exécuteur (niv.13) qui touche en zone grâce à Frappes maudites (Z). Les ennemis ralentis / immobilisés sont ainsi plus facilement ciblables par vos alliés et surtout vos squelettes qui font plus mal avec Geôliers (niv.4).

Xul est vraiment mortel !

  Forces et faiblesses

Avantages :

- Énorme kit de contrôles
- Bons dégâts
- Excellent wave clear

Inconvénients :

- Pas de mobilité/escape, facilement punissable
- Faible en poke
- CD relativement longs

En savoir plus sur l'auteur

BarnY

BarnY

Rédacteur et responsable du portail Heroes of the Storm
Contact : Email - Twitter

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Commentaires (11)

1
Julnax il y a 4 mois

Ce n'est plus a jour. Le talent Geolier du niveau 4 par exemple n'existe plus.

1
Azmarya édité il y a 9 mois

"Pensez à invoquer un maximum de squelettes(Trait) avant de quitter une lane pour un objectif, afin que celle-ci continu à push encore pendant un moment, malgré votre absence."
Bah 4 ou 6 selon l'avancée du jeu. Mais bon on a pas le même concept de moment je trouve. les lâcher c'est une survie de 10 sec maxi sans régen derrière des morts...
De façon générale, tu es sûr qu'on joue au même jeu avec le même perso?

1
Ezoroth il y a 8 mois

4 squelettes qui durent 10s c'est pas beaucoup certes mais c'est tout de même bien, les squelettes sont souvent plus avancés que vos propres minions (en récupérent une wave les squelettes spawn sur les cadavres des minions ennemis donc en face de vos minions), donc ce sont eux qui font généralement tanker les coups de tours (car ce sont des CaC), pour permettre peut-être à la wave de minions de détruire une tour voir un fort. De plus cela semble logique, Xul dispose d'une force de clear les sbires assez importantes, alors si un objectif spawn, que vous voulez y aller et que vous venez de voir une wave de minions qui arrive, autant la tuer comme ça cela donne de l'EXP gratuite, cela peut ralentir le héros qui lane face à vous qui doit détruire les sbires+les squelettes, et même comme dit juste avant cela peut permettre de détruire un fort ou une tour donc encore de l'EXP gratuite. Alors si tu n'as pas compris cela, je pense que non on ne joue pas au même jeu ou que non on ne joue pas avec le même perso.

1
BarnY édité il y a 9 mois

Tu joues (bêtement) sur les mots.

Mais avant de switch une lane si tu clean une wave en laissant 4 squelettes ça aura tout de même un minimum d'impact pour push une lane. D'autant plus intéressant que ton trait ne coute ni mana ni n'a de CD. Peut être pas grand chose, c'est peut être qu'un simple petit détail mais c'est leur somme qui fait la différence entre le bon et le bof Xul.

1
BarnY il y a 2 ans

Build squelette revu et corrigé par Messire Saelind !

1
Imacookieftw il y a 2 ans

Le principe même de la critique est de la rendre constructive et il semblerait que ce ne soit pas ici le cas. Il est très clairement précisé en début d'article que ce build est exclusivement dédié à l'amélioration de l'Animation de squelette (Trait) et ce, dans un but bien précis. Je vais donc prendre le temps de répondre à ton commentaire point par point afin de remettre les choses dans leur contexte et, je l'espère, de t'apporter les arguments dont tu sembles friand.
Premièrement, il n'est à aucun moment sous entendu que les talents choisis par les professionnels du domaine ne sont pas viables. Il est clair que nous ne sommes pas ici pour remettre en cause les fondements même du jeu mais simplement pour proposer de nouvelles choses et différents points de vue. Si l'interprétation est propre à chacun, sache que la logique n'est pas non plus universelle et qu'il est aujourd'hui possible d'apprécier les choses sous plusieurs angles.
Le principe de ce build est relativement simple: jouer sur la puissance des squelettes tout en apportant un soutien lors des combats. Le niveau 1 est donc ici justifié dans la mesure où Xul sera amené à participer aux combats au corps-à-corps. Les dégâts du bouclier ou encore le ralentissement seront un avantage de taille si l'équipe parvient à créer une bonne synergie. Je ne remet pas en question l'intérêt de l'Ombre (niv. 1) mais je précise qu'au vu des talents suivants la régénération du héros sera suffisante pour le maintenir sans se faire de souci.
Le niveau 20 est encore ici dédié au soutien de l'équipe. La réduction de heal en plein combat peut à l'heure actuelle offrir de belles opportunités. Une fois encore, je précise que ceci demande une certaine synergie avec l'équipe. Savoir compter sur ses alliés fait partie intégrante du jeu et il est clair que sans une bonne coordination, il sera difficile de mettre en place ce build. Là est donc notre erreur qui a été de proposer un build atypique en premier lieu et non après le build de base. Nous nous excusons donc de ce fait et c'est avec joie que nous aurons bientôt la possibilité de sortir le build que vous attendez.
Je rajouterais simplement qu'il est aussi intéressant d'envisager le jeu autrement que par les dégâts. La puissance ne fait pas tout et c'est en cela qu'il est précisé que "les dégâts sont d'ors-et-déjà suffisants". Envisager de faire moins de dommages pour proposer davantage de soutien à l'équipe et/ou des contrôles supplémentaires n'est pas un mal mais une vision différente du jeu.
Te remerciant pour l'intérêt que tu portes à nos articles, je te souhaite un bon jeu !

1
spartacus il y a 2 ans

Le build ni joué par les pros ni joué par les joueurs.. j'aimerai pas jouer avec toi l'auteur :)

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Sombreee édité il y a 2 ans

Déjà, tu pars sur un build push, un build résistance solo laner. Le talent ombre lvl 1 est indispenssable (même avec tout les autres builds d'ailleurs) car tu vas pas te retrouver au mid contre le tank non, tu vas te retrouver au bot contre Zaga valla raynor etc... Des persos auto Attack qui n'ont pas de point de vie (donc le talent proposé la est nul vue que c'est contre les tanks en +, il est situationnel). Et ensuite le talent 20 ? Wtf? C'est un très bon talent ca oui, mais... Je ne comprend pas se qui vient faire la dans un build push solo laner. Ils faut prendre le lance d'os pour plus de depush et de push. Ps : De + vos commentaires sur les talents sont vraiment très frustrant. je prend l'exemple du lance d'os lvl 20 : Lance d'os
"Inintéressant au vu des autres talents de ce palier et de par vos dégâts d'ores-et-déjà satisfaisants". Eu... Peut-on m'expliquer la logique ? Ca veut dire que... Plus ta de dégâts dans ce jeu moins c'est bien mdr ? Ce qui me gène dans tout ca c'est que les talents bon que j'ai cité sont désaprouvé, et ca c'est vraiment très très grave, faut aller dire au Navi que ces talents sont pas bons xD

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Sombreee il y a 2 ans

Très très TRES MAUVAIS BUILD PUSH. Va falloir revoir vos auteurs srx, vos builds sont de plus en plus incohérent

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BarnY il y a 2 ans

Tu peux développer ? Parce qu’on a fait le choix de ne pas proposer l'alternative Ombre+Geolier mais de là à le déglinguer autant, stp dis nous tout.

1
BarnY il y a 2 ans

MOAR SKELETTZZZZ !

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