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Hitman Absolution, la Soluce

Hitman Absolution, la Soluce
Conseils et astuces
  • Missions, 1re partie
  • Missions, 2e partie
  • Missions, 3e partie
  • Missions, 4e partie
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Hitman : Absolution propose 20 missions dont il vous faudra venir à bout pour conclure ce chapitre de la vie de l'Agent 47. Retrouvez ici notre Soluce avec des conseils, des astuces, et les principaux éléments dont vous avez besoin pour venir à bout de chaque contrat.

Hitman Absolution, la Soluce

Hitman : Absolution propose 20 missions dont il vous faudra venir à bout pour conclure ce chapitre de la vie de l'Agent 47. Retrouvez ici notre Soluce avec des conseils, des astuces, et les principaux éléments dont vous avez besoin pour venir à bout de chaque contrat.

Il est possible d'aborder Hitman : Absolution de différentes façons diamétralement opposées en fonction de votre patience, de votre minutie et de votre profil de joueur. Il est important de savoir que vous pouvez aborder toutes les missions de plusieurs manières. Attention cependant, bien que la force brute soit plus rapide et « facile" y aller discrètement et proprement vous vaudra un bien meilleur score. Chaque fois que votre score est assez élevé sur une des parties d'une mission, vous débloquez automatiquement la compétence cachée qui y est liée, ces compétences améliorent vos techniques de combat ou/et d'infiltration, de fait elles peuvent s'avérer vitales pour les missions les plus complexes dans les modes de difficulté les plus élevés.

 

Utiliser la force brute


Si votre objectif est de tuer tout ce qui bouge à toutes les missions pour vous frayer un chemin à travers le jeu, vous risquez de ne pas d'apprécier beaucoup le titre, et de passer à côté de ce qui compose l'essence même des Hitman. C'est cependant tout à fait possible, en particulier grâce à une nouvelle compétence : L'instinct. Cette forme de Bullet Time extrême arrête le temps, et vous laisse marquer toutes les cibles de votre choix. Pour un maximum d'efficacité, vous avez simplement à vous positionner à un endroit disposant d'une bonne vue sur autant d'ennemis que possible. Marquez-les tous au niveau de la tête, et profitez du massacre.

Quand vous ne disposez plus d'assez d'instinct mettez vous à couvert et utilisez les méthodes classiques de fusillade.

Attention, sur beaucoup de missions, une fois l'alerte donnée de très nombreux ennemis vont arriver en renfort, dans le cas de la police vous risquez de ne jamais vous en sortir. Si la situation vous échappe le mieux est encore de vous cacher dans un container, une poubelle ou un placard et d'attendre que l'alerte soit retombée.

 

Les zones


Il existe trois types de zones dans Hitman : Absolution. Les zones neutres, dans lesquelles vous pouvez vous balader librement avec votre déguisement actuel sans être inquiété (celui que vous portez de base le cas échéant), les zones d'intrusion, vous n'êtes pas censé vous y trouver avec votre déguisement actuel, si un PNJ vous surprend, vous subirez une pénalité de points, et il exigera que vous sortiez de la zone interdite. Si vous n'obéissez pas rapidement il sonnera l'alerte. Le dernier type est la zone : hostile. Si vous y êtes surpris, les PNJ qui vous détecteront essayeront directement de vous arrêter ou de vous abattre. Il vous faudra donc trouver le bon déguisement pour minimiser les risques dans ces zones.

 

Les déguisements


Usez et abusez des déguisements, cela vous rendra bien plus discret. Lorsque vous vous déguisez, seuls les ennemis du type que vous avez adopté peuvent vous reconnaître et vous détecter. Par exemple si vous vous déguisez en policier, les autres policiers pourront vous détecter, ce qui est vraiment gênant, par contre si vous vous déguisez en plombier ils ne vous reconnaîtront pas. Lorsque vous cherchez un déguisement, les principaux facteurs à prendre en compte sont :

1 - le droit d'accéder à la zone qui vous intéresse avec ce déguisement

2 - Minimiser les chances d'être détecté avec ce costume, choisissez donc une catégorie de PNJ minoritaire dans la zone, ou dont le placement est bien moins gênant.

Typiquement les déguisements les plus répandus seront ceux des gardes/policiers, ils sont abondants et ils ont le droit d'accéder à de nombreuses zones, cependant les chances d'être détectés sont fortes. Notez aussi qu'en fonction du déguisement vous pouvez (ou pas) sortir vos armes sans être inquiété.

Au final les meilleurs déguisements possibles sont ceux de type unique, car ils vous ouvrent de nombreuses portes sans être inquiété du tout. Ex : Juge, Mascotte, Marchand d'armes, coiffeur.

Vous pouvez toujours vous comporter comme un infiltrateur, même déguisé (en vous baissant) cela minimise encore davantage votre visibilité, et les ennemis pouvant vous reconnaître ont moins de chance de vous voir. Si jamais cela ne suffit pas, lorsqu'un ennemi commence à vous détecter, la jauge en jaune au milieu de l'écran va commencer à grossir, lorsque vous êtes sur le point d'être détecté utilisez votre instinct, ou un des éléments du décor vous invitant à « vous cacher". La combinaison de tous ces éléments vous assurera de pouvoir vous balader presque n'importe où pour peu que vous ayez assez d'instinct et le bon déguisement.

Attention, même le meilleur déguisement du monde ne vous protégera pas si vous êtes surpris en train de faire une action louche, comme crocheter une porte, transporter un cadavre, etc.

Si vous êtes détecté, vous pouvez soit charger la partie soit faire semblant de vous rendre. 47 va automatiquement attraper votre cible, il ne vous reste plus qu'à l’assommer ou à faire parler les flingues.

 

Éliminer les gêneurs


L'essence de Hitman est de passer outre un grand nombre de personnes plus ou moins hostiles pour atteindre votre objectif. Sachez que tuer toute autre cible que celle qui vous a été attribuée sera au détriment pour votre score, c'est d'autant plus vrais pour les civils, tuer un d'entre eux vous vaudra un malus massif. Heureusement il existe des solutions, outre la possibilité de passer sans vous faire détecter. Si vous vous contentez de « Neutraliser" une cible, le bonus est minimum (130 points environ) même si c'est un civil. Pour cela il faut l'approcher par-derrière à mains nues, puis appuyer sur la touche « Maîtriser" de nombreuses fois. La procédure est silencieuse, mais particulièrement longue, cela vous rend vulnérable à une détection extérieure. Si la cible n'est pas civile vous pouvez tout simplement utiliser la corde à Piano, c'est extrêmement rapide et silencieux, et vous trainez directement le corps après l'avoir exécutée, c'est de loin le plus efficace. Dans tous les cas, disposez aussi souvent que possible des corps de vos ennemis inconscients/morts, faites un usage intensif des Poubelles, des caisses et des placards. Cela a le triple avantage de vous donner des points, de recharger votre instinct, et d'éviter que le corps soit découvert. C'est vraiment un élément incontournable du gameplay.

Lorsqu'approcher une cible pour la neutraliser n'est pas envisageable, vous pouvez soit la tuer à distance avec une arme de jet (couteau ou hache) soit lui coller une balle dans la tête avec un silencieux. Cependant ces méthodes ne sont pas absolument discrètes, et si le corps est en vue cela reste un problème. Le mieux est encore de pousser votre cible à changer de place. Le mieux pour cela est de faire du bruit, allumez une radio, lancez un objet au sol ,déclenchez l'alarme d'une voiture. Vous pouvez aussi utiliser les objets spéciaux comme les plombs, un générateur défectueux, etc., qui forcent un PNJ à venir voir. La personne isolée sera alors parfaitement vulnérable. Pensez à ramasser les bouteilles et autres petits objets divers sur votre chemin pour avoir toujours de quoi faire une diversion. Le mieux dans tout cela est que les diversions sont répétables, si un groupe d'ennemi bloque le chemin, faites une diversion, éliminez l'ennemi désigné par ses collègues pour aller voir, cachez le corps, et répétez l'opération autant de fois que nécessaire.

Notez que beaucoup de PNJ ont une patrouille et une suite d'actions précises étalée sur plusieurs minutes, si vous êtes patient vous pouvez repérer et apprendre les habitudes d'un adversaire pour lui tendre un piège au meilleur moment. C'est aussi valable pour vos cibles.

 

Éliminer vos cibles


La majorité des missions vous demanderont de rejoindre un point précis pour passer dans la zone suivante, cependant un certain nombre de fois il vous faudra exécuter une cible. Et la les choses se corsent souvent.

Comme mentionné dans le paragraphe précédent, connaître les habitudes et le trajet de votre cible sera un élément fondamental pour pouvoir l'éliminer proprement. La vision d'instinct et les échecs seront vos meilleurs professeurs sur ce point. Il est important de savoir aussi que les cibles réagiront aussi indirectement à vos actions dans certains cas, par exemple certains n'entreprendront une discussion ou une action spéciale qu'une fois que vous vous serez approché, ou une fois vos préparatifs faits. Les scripts du jeu sont parfois un peu étranges sur ce point.

Le meilleur type d'exécution possible est « l'accident", il rapporte beaucoup de points, il est relativement facile à mettre en place une fois que vous savez comment il fonctionne et ou trouver les éléments requis, et bien entendu, il vous faudra de la patience et de la minutie. Lorsque votre cible meurt suite à l'accident, l'alarme n'est pas donnée, des PNJ iront sur place pour constater la mort accidentelle, et vous aurez le champ un peu plus libre pour la suite. Dans le cas des accidents la découverte du corps n'est pas un problème. Assurez-vous simplement de ne pas être vu trop près des lieux du drame. Parmi les causes d'accident fréquent, notons l'électrocution et le feu. Passez au peigne fin l'environnement, chaque fois que vous pouvez interagir avec des câbles électriques, des générateurs, des vannes de gaz, etc., c'est que vous pouvez tendre un piège avec.

Le second meilleur type d'exécution est l'assassinat silencieux et sans témoins, suivi par un camouflage approprié du corps. Pour cela il faut attendre que la cible soit seule idéalement, suivez-les discrètement et attendez qu'elles soient dans un lieu privé pour donner un coup de téléphone ou pour se soulager la vessie. Notez bien que vous pouvez aussi vous cacher dans les placards et les poubelles, c'est le meilleur endroit où attendre que votre cible passe.

Si vous n'êtes pas du genre subtil, vous pouvez utiliser un fusil de sniper et une position en hauteur. Cependant le bruit du coup de feu attirera presque toujours des ennemis vers votre position, il vous faudra donc vous cacher d'urgence. De plus il y a 99% de chances que plusieurs adversaires aient vu la cible se faire tuer, ce qui veut dire que l'alarme est sonnée. Cette méthode est simple et efficace, mais elle n'est ni propre ni discrète. Si vous voulez faire encore moins subtil, utilisez des explosifs. Les très nombreux explosifs trouvés en jeu peuvent être utilisés comme objets pour faire diversion, lancez le, et lorsque le PNJ visé s'en approche faites tout sauter. Utiliser l'alarme d'une voiture, ou lancer directement l'explosif sur votre cible est aussi une approche valide.

 

Points de sauvegarde


Dans les modes de difficulté inférieurs (Facile et Normal) des points de sauvegarde manuel sont éparpillés dans les niveaux. Utilisez-les intelligemment, attendez d'avoir validé proprement des actions pénibles/longues/difficiles pour aller l'activer, car ils sauvegardent votre progression pas juste votre position. Attention cependant, il existe un bug avec les chargements, il arrive que des PNJ précédemment assommés/éliminés réapparaissent, ce qui peut s'avérer incroyablement gênant.

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Millenium Rédaction
MGG

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