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Missions, 4e partie - Hitman Absolution, la Soluce

Hitman Absolution, la Soluce
Missions, 4e partie
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  • Missions, 3e partie
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Parking

Rampez dans les décombres jusqu'à la sortie. Il va être particulièrement difficile de vous en sortir sans déclencher une fusillade massive. Donc à moins d'avoir une grande patience préparez-vous à y aller de façon bourrine. Une fois sorti des gravas courrez dans le couloir pour intercepter les gardes et la première bonne sœur en train de monter. Il est facile de placer des headshot lorsqu'ils sont dans l'escalier. Laissez le reste de vos adversaires approcher et exécutez-les aussi, n'hésitez pas à utiliser le tir instinctif.

Volez un déguisement de garde, puis faites le tour de la zone en essayant d'éviter les derniers gardes en vie pour passer dans la zone suivante.

Réception

Rampez derrière le bar, puis exécutez la Sainte ainsi que le garde en train de discuter. Cachez ensuite leur corps derrière le bar ou dans un placard, ils risquent d'être découverts plus tard sinon. Passez par la porte de droite pour vous cacher derrière la voiture et les annexes. Utilisez l'alarme de la voiture pour éliminer les gardes gênants, heureusement vous disposez de plusieurs poubelles à proximité pour stocker tout le monde.

Attirez la sainte derrière les annexes avec un objet, vous pouvez le faire avec les gardes gênant avant histoire d'avoir le champ libre si nécessaire.

Une fois vos cibles éliminées rejoignez la sortie.

 

 

 

Champ de maïs

Les champs de, mais servent de camouflage, vous ne risquez rien même à quelques mètres d'un ennemi si vous êtes baissé et que vous ne bougez pas. Vous pouvez donc vous en servir pour approcher vos cibles. Vous êtes donc libre d'utiliser à volonté la corde de piano ou un pistolet avec silencieux pour traquer les saintes une a une dans le maïs. Vous pouvez aussi vous déguiser en épouvantail, c'est assez efficace tant que vous ne sortez pas des champs.

Une fois vos trois dernières cibles éliminées, rejoignez le centre de commandement, un appel téléphonique vous y attend.

 

 

 

La loi de Skurky


Tribunal

Faites demi tour pour sortir de la salle d'audience, puis prenez à droite pour sortir du bâtiment. Entrez dans le bâtiment annexe où se trouve un policier isolé. Assommez-le et volez son uniforme. Sortez du bâtiment pour rejoindre le bus de police. Vous pouvez soit éliminer les policiers présents soit jouer la discrétion. Une fois au fond de la cour, grimpez sur le rebord pour accéder à la fenêtre de gauche au 1er étage. Une fois dans le bureau du juge, activez l'ordinateur, l'audience va alors être levée. Dès que le juge sera dans son bureau, assommez-le et volez son costume ridicule.

Ramassez un objet quelconque avant de sortir du bureau.

Rendez-vous jusqu'à la porte de la prison, attention elle est verrouillée, et même déguisé, la crocheter vous ferait repéré. Jetez un objet dans la salle d'audience pour que le policier et l'huissier regardent dans l'autre sens, pendant ce temps vous pourrez ouvrir la porte et changer de zone.


Cellules

Courrez à travers la zone afin d'éviter les événements scriptés un peu pénibles avec les gardes. Prenez l'escalier qui descend à votre droite, puis le conduit d'aération. Assommez le garde devant la porte s'il vous gêne, il ne reste plus qu'à crocheter la porte en vitesse pour sortir avant que le garde de l'entrée arrive. Si vous ne réussissez pas à faire tout cela à temps, assommez les gardes un à un en utilisant une diversion. Puis volez un de leurs uniformes.

 

 


Prison

Je vous suggère d'éliminer les quatre gardes en train de tabasser un prisonnier, cela vous fera de la place pour la suite. Cachez les corps au fond de la cellule.

Attirez ensuite le garde dans le hall avec une diversion, cela vous permettra de l'assommer hors de vue du comptoir. Répétez l'opération avec le garde au niveau du comptoir, en l'attirant dans une cellule annexe.

Une fois la porte ouverte grâce à l'ordinateur dans le poste de contrôle, traversez les zones suivantes en grimpant sur les passerelles en hauteur, vous n'y serez pas dérangé.

Faites sauter le cadenas verrouillant la sortie avec une balle de vos Silverballer.

 

 

Opération marteau


Prison du comté

Une fois libéré activez l'alarme incendie, mettez vous ensuite en embuscade pour assommer le policier qui entrera. Volez son uniforme. Utilisez le câble d'ordinateur comme corde à piano lorsque vous avez besoin de faire disparaître rapidement un policier sur votre trajet.

Poursuivez votre infiltration en assommant les gardes sur votre trajet et en passant par les conduites d'aération. Une fois en possession de vos Silverballer dans le bureau au fond à gauche, sortez en utilisant votre instinct.


Grande rue

Abritez vous derrière les piliers et les obstacles tout en allant vers la droite. Attirez les deux gardes de droite un à un avec des diversions. Une fois cela fait, volez un de leurs uniformes, avant de sortir de la zone. Suivez les traces de sang de Skuldi pour savoir ou aller, elles apparaissent en jaune fluo en mode instinct (en mode Normal). Vous allez vraiment avoir besoin d'instinct pour la suite, essayez de l'économiser.


Hangar

La zone est enfumée, servez-vous en pour contourner facilement les soldats à votre recherche. En contournant les obstacles tout en vous baissant, et en utilisant efficacement votre instinct vous devriez vous en sortir facilement.

 

 


Foire de Hope

Dépêchez vous d’assommer le soldat en armure lourde puis de lui voler son armure, elle apporte un gros bonus de survie, à défaut de tromper complètement vos ennemis. Vous avez alors le choix, soit déclencher une énorme fusillade depuis votre poste de tir avec le fusil de sniper pour faire de la place dans la rue, soit tenter d'utiliser vos techniques d'infiltration et une tonne d'instinct pour atteindre la porte de l'autre coté de la place. Les ennemis étant très nombreux, la seconde méthode peut s'avérer plus sage.


Église

Entrez dans l'église, une scène va s'activer avec Skuldy qui va vous tirer dessus. Vous n'avez que quelques instants pour lui mettre une balle dans la tête sous peine de mort.

 

 

 

Modèle unique


Boutique du tailleur

Il n'y a rien de spécial à faire ici, ramassez votre costume et filez accomplir votre prochain contrat.

 

 

 

Blackwater park


Blackwater park

Passez par les jardins en vous cachant derrière les murets. Attirez le policier en patrouille près du plombier au fond du jardin afin de lui voler son costume. Une fois déguisé en policier allez au fond de la zone, et coupez la pompe. Un plombier va venir la rallumer, il ne vous reste qu'à l’assommer pour voler son costume et ainsi pouvoir accéder à la majorité des zones de la carte.

Rejoignez le hall de l'immeuble, et allez jusqu'à l’ascenseur. Celui-ci est verrouillé, utilisez votre instinct pour suivre le câble jusqu'à la salle de contrôle. Attention vous n'avez pas l'autorisation de vous y rendre si vous êtes déguisé en plombier. Assommez les policiers présents, puis cachez leurs corps. Activez ensuite les consoles de sécurité.

Retournez à l’ascenseur, activez la dernière console et montez à l'étage.


Appartement-terrasse

En vous dépêchant assez pour sortir de la cage d'ascenseur vous pouvez intercepter votre cible avant qu'elle ait eu le temps de s'éloigner. Il vous suffira alors de faire un tir d'instinct multiple pour l'abattre avec ses gardes. La difficulté étant cependant de cacher les corps dans cette zone, il existe très peu de cachettes au premier niveau de l'appartement.

Habillez vous aussi rapidement que possible en garde, puis rejoignez la pièce secrète. Si vous n'avez pas obtenu de carte d'accès, sachez qu'il y en a une dans la chambre de feu Lenny, protégée par deux gardes à l'étage.

Dans la chambre secrète utilisez le téléphone.

 

 

 

 

Compte à rebours


Toit de Blackwater

Vous ne disposez que de 4 minutes pour éliminer Dexter, après quoi l'immeuble entier explosera. Heureusement le brouillard vous protège, vous serez très peu visible. Assommez le premier garde, et volez son uniforme. Avec l'infiltration, le brouillard et un uniforme vous serez très difficilement détectable.

Si jamais vous risquez quand même d'être vu, utilisez la commande « se cacher" à proximité des bombes, cela dupera vos ennemis et vous donnera de l'instinct en bonus.

Dépêchez vous de monter d'un étage, passez à gauche en vous mettant à couvert. Une large passage à gauche permet de rejoindre l'héliport au sommet, cependant il est plein de mines. Utilisez votre instinct pour voir leur zone de détection ce qui vous permettra de les éviter. Plutôt que d'aller à l'héliport qui est totalement protégé par les mines, prenez la première bouche d'aération que vous verrez à votre droite. Traversez la salle de contrôle, puis montez l'échelle. Vous allez tomber nez à nez avec Dexter immédiatement. Lancez le mode tir instinctif et exécutez-le.

 

 

 

 

Absolution


Entrée du cimetière

Il est vraiment difficile de traverser cette première carte sans se faire repérer. Je vous conseille de rester sur place et de sniper autant d'ennemis que possible (pour le coup il est équipé d'un silencieux, cela aide). Une fois un peu de ménage fait, avancez vers la sortie après avoir changé de déguisement.

Caveau des Burnwood

Prenez à gauche et éliminez le deux premiers gardes tant qu'ils sont séparés. Amenez leur corps vers l'entrée du cimetière pour avoir la paix. Prenez ensuite le passage de droite, éliminez les deux soldats lourds avant de les cacher dans une chapelle. Volez leur armure en passant, elle protège très bien en cas de fusillade.

Normalement votre cible va arriver dans votre zone, vous serez alors libre de la tuer, soit en faisant s’effondrer sur elle les tunnels, soit en l'exécutant normalement.

Il ne vous reste plus qu'à sortir du cimetière par la droite.

 

Le crématorium

Cette dernière zone est piégée avec très nombreuses bombes à détecteurs laser. Si vous traversez un détecteur la bombe explose, et vous mourrez. Utilisez votre instinct pour détecter les lasers.

N'utilisez pas les escaliers pour rejoindre les Prétoriens, accrochez vous à une bordure puis montez. Mettez-vous ensuite en embuscade derrière une tombe. Il ne vous reste plus qu'à bien planifier vos déplacements pour les éliminer un à un discrètement, ou par la force brute, ils ne sont que trois et sans renforts.

Une fois vos trois dernières cibles mortes, ramassez les explosifs, et posez les sur la porte de la chapelle.

 

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Millenium Rédaction
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