Millenium [Actualités], le 17/10/2012 18:18:46
Durée de vie & pratiques commerciales
15Proposer du vrai contenu est-t'il si compliqué?
Sommaire
1.
Introduction et durée de vie
2.

Un des aspects fondamentaux des jeux est leur durée durée de vie, votre rapport à un titre n'étant pas le même si vous y passez 20 heures ou 60. Je vous propose de découvrir cet aspect fondamental des jeux vidéo qu'est la durée de vie, ce qui la détermine, et la façon dont ces dernières années un certain nombre de pratiques des développeurs et des éditeurs tentent de la gonfler artificiellement.
Le début d'année 2012 aura été assez décevant en terme de jeux de mon point de vue, avec des titres attendus de longue date s'avérant être pour moi des gâchis de grande ampleur. Ces jeux m'ont douloureusement remémoré que l'industrie du vidéoludique n'échappait pas aux vices et aux défauts qui touchent souvent d'autres secteurs. J'aurai même tendance à dire qu'aujourd'hui les jeux vidéo sont tragiquement touchés par un grand nombre de pratiques commerciales douteuses. Je ne tomberai pas dans la rengaine du "c'était mieux avant", mais il est cependant vrai que certains éditeurs préfèrent dépenser leur budget dans la promotion plutôt que dans le développement de leurs jeux, et au fil des années l'arsenal disponible pour gonfler très souvent artificiellement la durée de vie des titres s'est fortement étoffé, ainsi que les moyens de soutirer de l'argent aux joueurs.

La fin de Mass Effect 3 à fait scandale, parfois les éditeurs vont trop loin
La durée de vie, qu'est ce que c'est?
Le terme est utilisé très souvent, et son sens semble évident. De fait celui-ci n'est que rarement expliqué. Prenons cependant quelques lignes pour clarifier les choses. Par durée de vie d'un jeu, nous entendrons généralement le temps qu'un joueur peut passer dessus avant d'avoir épuisé son intérêt. C'est donc évidemment une notion assez subjective qui variera beaucoup d'un joueur à l'autre en fonction de son talent (un excellent joueur explorera le contenu plus rapidement), mais aussi de ses goûts (si ce n'est pas votre type de jeu favori, ou que le jeu n'est pas très bon, vous aurez moins tendance à vous attarder dessus). Le type de jeu est aussi un élément déterminant : pour un FPS la durée de vie est souvent limitée à sa campagne, pour un MMO cela se comptera en mois, et pour un jeu de sport ou eSport, elle est illimitée d'une certaine façon. Dans ces derniers cas, la durée de vie se mesure davantage à l'intérêt que lui porte la communauté.
Cette fameuse durée de vie est donc mentionnée dans les communiqués des éditeurs de jeu, et dans beaucoup de tests. Elle est un argument de vente important, surtout vu le prix des jeux. Pour savoir si un loisir particulier est réellement coûteux ou pas, on peut généralement se livrer au calcul suivant afin d'obtenir son coût horaire : Prix / Nombre d'heures de jeu auquel cette somme vous a donné droit. Prenons l'exemple de Mists of Pandaria, 30 euros la boite, et 12 euros d'abonnement environ. En jouant de façon très modérée, disons 2 heures par jour pendant 3 mois, cela nous donne 66 euros pour 180 heures de jeu environ, soit moins de 37 centimes de l'heure. Ce n'est pas pour rien que WoW est considéré comme étant le loisir le moins cher possible si vous évitez les services secondaires comme la migration de personnages. À l'inverse, prenez un FPS ne disposant que d'une campagne solo, Star Wars : Le pouvoir de la force II. À 60 euros le jeu sur console à sa sortie, pour une durée de vie de 4 heures, le calcul est plus simple : 60 euros / 4 h = 15 euros de l'heure. Autant dire que dans ce second exemple c'est du vol pur et simple, dans ce cas l'éditeur avait complètement misé sur la franchise (Star Wars) et sur le fait qu'il était une suite d'un premier jeu excellent ayant rencontré beaucoup de succès pour le vendre facilement, même s'il n'était pas du tout à la hauteur.
Ce second exemple est évidemment assez extrême, cependant les éditeurs utilisent des pratiques commerciales pour nous vendre du vide à prix d'or. Passons donc en revue les éléments qui déterminent légitimement (ou pas) la durée de vie d'un jeu.
Sommaire
1.
Introduction et durée de vie
2.
En savoir plus sur l'auteur
Raiden Robin
Rédacteur Millenium, fan de MMO, de RPG, de Manic Shooter et Otaku à ses heures.
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morduk, a écrit 22/10/2012 à 12h38 :