Formule pénétration d'armure
20/04/2009 à 18:00 - Actualités -
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Ghostcrawler a posté une série de messages bleus très intéressants sur le forum officiel, concernant la pénétration d'armure. Contrairement à d'habitude, les formules exactes sont clairement énoncées. En voici la traduction...
La pénétration armure, les explications officielles
Ghostcrawler sur 116% d'armure pénétration nous donne seulement 66%!?!?!?! (traduction, Source)
Bien, voici une franche explication technique que nous évoquons sur le mécanisme de pénétration d'armure.
Nous ne voulions pas que le score de pénétration d'armure soit trop puissant face aux cibles avec peu d'armure comme c'était le cas dans BC. Nous ne voulions pas non plus que cela soit trop efficace contre les cibles avec beaucoup d'armure.
Donc, nous avons opté pour un système où il y a une limite sur la valeur de l'armure auquelle s'applique le score de pénétration d'armure. qui s'applique à capo, we decided on a system where there is a cap on how much armor the Armor Penetration Rating can be applied to. Donc, les X premières valeurs d'armures sont réduites par le % listé dans la description du score de pénétration d'armure et le reste de l'armure n'est pas affecté par la réduction. Une autre façon de dire les choses est que nous multiplions le pourcentage dans la description par le minimum de deux valeurs : la limite ou le montant de l'armure sur la cible après toutes les modifications.Donner la limite est un peu difficile à moins que vous ne soyez déjà habitué avec la façon dont armure fonctionne dans WoW. Il y a une constante liée à l'armure que nous appelons C. C est définie comme suit :
Si (niveau<60)
C=400+85*"niveau de la cible"
Sinon
C=400+85*"niveau de la cible"+4.5*85*("niveau de la cible"-59);
Pour une cible de niveau 80, C=15232.5. Pour un niveau 83, C=16635.
La limite pour la pénétration d'armure est alors : (armure + C)/3.
Une créature guerrier de niveau 80 a 9729 armure. C=15232.5. Donc la limite est (9729+15232.5)/3=8320.5. Disons qu'un joueur a 30% de pénétration d'armure grâce à son score de pénétration et pas d'autres modifications qui compliquent les calculs (talents, posture, buff...). Le jeu choisit le minimum entre 8320.5 et 9729, donc 8320.5. Il est multiplié par 30% = 2496.15, et donc c'est la quantité d'armure qui est réduite. L'amure effective sur la cible est 7232.85 (9729-2496.15). Du point du vue du joueur, le score de pénétration d'armure n'applique pas 30% au total mais seulement 25.66% (85.5% de ce qui était prévu).
Ces équations devraient vous aider à tester et vérifier que le score de pénétration d'armure fonctionne correctement tel que nous l'avons prévu. La description n'est pas vraiment incorrecte car elle indique "Enemy armor reduced by up to 30.00%". Le "up to" est important.
Soyez certains de faire vos tests sans aucun effet qui modifie les calculs d'armure (postu calculation Please be sure to test without any other effects which modify the armor calculation (talents, posture, buff...) car elles peuvent ajouter de la complexité dans les calculs.
Nous ne voulions pas que la pénétration d'armure soit exceptionnement efficace contre les joueurs en tissus. Ce n'est pas intuitif et cela ne correspond pas au rôle de la statistique de toute façon, qui est de vous permettre de faire de bons dégâts contre des cibles avec un grosse armure. En même temps, nous ne voulions pas vous laissez ignorer complètement l'armure d'un boss parce que cela apporte de mauvaises conséquences comme le fait de rendre l'expose armure inutile et de rendre vos dégâts trop importants.
...
Cette statistique n'est pas prépondérante sur les autres. Elle ne vaut pas la peine de laisser complètement de côté votre force ou votre toucher pour la rendre maximum... Si vous recherchez la réponse auprès des théorycrafters de "est ce que je dois augmenter ma pénétration d'armure ou pas ?", je ne pense pas que vous aurez une réponse simple (ce qui est bien).
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