Millenium [Actualités], le 14/02/2017 09:47:45

Les romances dans le jeu vidéo

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rétrospective, jeu vidéo, romance, saint-valentin, histoire

Lorsqu'on crée un jeu vidéo, on peut choisir de raconter une histoire, et parfois l'histoire racontée fera état d'une romance ou bien de liens entre différents personnages. Parfois ces relations sont explicites et inhérentes aux mécaniques du jeu, et parfois ce ne sont que des histoires secondaires à l'intrigue principale. Parfois même, le jeu se concentre uniquement sur cela, que ce soit le cas des jeux dit "de dating", ou même encore plus grivois, les jeux érotiques.

Nous allons remonter le temps et revenir de manière chronologique avec un petit tour d'horizon (non exhaustif) de l'évolution de ces genres et de ces jeux, ainsi que de la romance dans le jeu vidéo.


 

 

 

Donnez moi des pixels, je vous en fait de l'érotisme


Alors, malheureusement, les premiers jeux à être sortis ne se démarquaient pas du lot par une forte histoire entre plusieurs protagonistes. En effet, les jeux ne disposaient que de peu de mémoire, que ce soit graphique ou de stockage. On ne pouvait donc pas raconter de longue histoires ni les montrer de la meilleure des manières, alors on se concentrait sur une seule idée, autour de laquelle le gameplay allait graviter.

Et c'est dans cette brèche que s'est introduite (si vous m'autorisez le terme) l'entreprise "Mystique" et ses jeux érotiques non-officiels pour l'Atari 2600 en 1982 avec des titres comme Cluster's Revenge ou Beat 'Em and Eat 'Em pour ne citer que les plus connus (je vous laisse faire vos recherches de votre côté, je veux que cet article reste SFW)

 

   

Des jeux pour adultes aux visuels on ne peut plus parlant

 

Il faudra attendre 3 ans pour qu'enfin une histoire crédible puisse être présentée derrière le gameplay de premier plan.

 

 

Les premières romances, puis les couples emblématiques


C'est avec Nintendo que l'amour, le vrai, se fera une petite place sur les écrans des joueurs en 1985 avec la sortie de Super Mario sur NES. On nous présente un jeu de plateforme certes, mais toute l'histoire de base, qui perdurera à travers toute la série, est quand même celle d'un plombier moustachu italien, Mario, devant sauver sa bien aimée Peach des griffes de Bowser.

 

 

C'est le schéma de base, un schéma qui sera ensuite réutilisé tout au long de l'évolution des jeux. Lorsqu'on veut raconter une histoire, on peut en effet choisir cette thématique classique : sauver sa bien aimée.

On retrouvera donc ce schéma dans d'autres jeux tout aussi emblématiques comme (entre autres) :

- The Legend of Zelda (l'intégralité de la série, sauver Hyrule c'est bien mais sauver la princesse, c'est mieux) en 1986.

- Prince of Persia en 2003 avec Farah qui sera d'une aide précieuse pour finir le jeu.

- Uncharted en 2007 où la relation entre Nathan Drake et Elena Fisher sera secondaire mais évoluera tout au long de la série.


  

 

 

L'amour, une mécanique à part entière


On a donc vu que l'amour dans le jeu vidéo à subi une transition : il est passé d'une version très simpliste au développement d'une histoire et de relations entre différents protagonistes. Il arrive désormais aux jeux que l'amour et la romance soient, non pas des intrigues de second plan, mais bel et bien des mécaniques de gameplay.

On pourra noter chronologiquement :

- Les Sims en 2000, intégrant une mécanique de gestion de vie sociale et donc de relations amoureuses entre sims (ça ne sert à rien d'essayer de nier, on a tous cherché à avoir le plus de conquêtes possible à un moment où à un autre)

- Ico en 2001, où la mécanique centrale repose sur le fait d'aider une entité féminine prénommée Yorda à s'échapper avec vous. Il ne s'agit pas vraiment de romance mais plus d'une relation de confiance se construisant peu à peu entre les personnages, les rendant indissociable l'un de l'autre.

- Mass Effect en 2007, là non plus cette mécanique n'est pas au centre du gameplay mais influence malgré tout le reste du jeu où vos actions et choix auront un impact sur la suite de l'histoire : à vous de décider si construire une relation avec un extra-terrestre est une bonne idée (là aussi, je vous vois derrière vos écrans, je sais très bien que vous avez tous essayé de pécho l'intégralité de l'équipage du Normandy

- Catherine en 2011, où le jeu est cette fois-ci consacré à la relation ambiguë entre le protagoniste principal et sa conquête, Catherine, et où vous devrez résoudre des énigmes et puzzle afin de concrétiser votre relation.

 

  

 

 

Et maintenant ?


Désormais, il est possible de retrouver des relations particulièrement intéressantes dans certains jeux, les joueurs en créés même de toute pièce alors que les développeurs n'ont jamais rien dit sur si ces relations étaient avérés ou non.

Que ce soit une histoire de fond ou une mécanique fondamentale, le jeu vidéo intégrant une idée de romance ou de flirt a peu à peu évolué, si bien qu'aujourd'hui, on peut en observer des dérivés plus ou moins assumés.

Les jeux de dragues notamment, qui ont connus un véritable boom dans les années 2000 sur borne d'arcade au Japon, puis se sont démocratisés, notamment sur PC avec l'explosion d'Internet et de jeux flash de drague. Certains titres utilisent encore aujourd'hui cette mécanique avec une certaine inventivité et parviennent à se démarquer comme Hunie Pop, dont le succès est sans doute dû à sa forte médiatisation sur Internet grâce aux nombreuses vidéos qui lui furent consacré, mais qui n'en demeure pas moins un jeu amusant et curieusement addictif.
 

  

 

On pourra également parler de Yandere Simulator, un jeu indépendant  assez perché où vous incarnez une Yandere, un terme japonais utilisé pour définir une personnalité qui est au premier abord affectueuse et tendre mais qui à un moment devient dérangée voire psychotique, qui cherchera par tous les moyens à approcher l'élu de son cœur. Là encore, on retrouve de la romance même si elle ne sert que de décor pour proposer un jeu délirant où vous serez sans doute amené à déposer les cadavres de vos rivales amoureuses dans la plus proche poubelle...


Quelle que soit l'approche qui en est faite, l'amour est un thème comme un autre que l'on sera amené à retrouver dans bien des titres, passés et futurs, que ce soit au premier ou en arrière-plan, en mécanique principale ou secondaire, que ce soit des couples forts ou superficiels.

Rappelez-vous que le jeu vidéo raconte des histoires, et que les plus belles histoires sont racontées par ceux qui font ce qu'ils aiment. 

Passez une bonne Saint-Valentin, joueurs et joueuses, que vous soyez seuls ou non !

 

X Fermer la vidéo vidéo Pixel Proposal - un jeu vidéo dédié aux demandes en mariage.
   

En savoir plus sur l'auteur

Shyneur

Shyneur

Rédacteur chez Millenium - Use banana for scale

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